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Guía de Chamán Elemental — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño de naturaleza y fuego a distancia: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos más fuertes y baratas, y Maestría elemental.

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán

Clase
Chamán
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
Talento principal
Tormenta de truenos
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Elemental en Wrath se centra en Ráfaga de lava, que siempre es crítica cuando tu Choque de llamas está en el objetivo, y en Descarga de relámpagos con Sobrecarga de relámpagos. Tótem de cólera aumenta el poder con hechizos de la banda, Tormenta de truenos repele a los enemigos y restaura maná, y Maestría elemental añade daño explosivo.

Mantén Choque de llamas, Ráfaga de lava cuando esté lista, Cadena de relámpagos con varios objetivos y Descarga de relámpagos para rellenar. Escudo de agua y Tormenta de truenos mantienen tu maná.

Elemental es fuerte en las arenas con Tormenta de truenos y daño explosivo.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Tótem de cólera y los tótems que necesite tu banda.
  2. 2Mantén activo Choque de llamas.
  3. 3Ráfaga de lava siempre que esté lista.
  4. 4Descarga de relámpagos para rellenar; Cadena de relámpagos con varios objetivos.
  5. 5Maestría elemental con Heroísmo y los abalorios.
  6. 6Tormenta de truenos y Escudo de agua para el maná.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Tótem de cólera y Heroísmo para la banda.
  • Daño explosivo de Ráfaga de lava.
  • Tormenta de truenos aparta a los enemigos.

Debilidades

  • Los tótems hay que volver a colocarlos tras moverse.
  • Pocas formas de escapar.
  • Maná en combates muy largos.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 446 de índice, menos los talentos

  2. 2

    Poder con hechizos

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Maná cada 5 s

Qué buscar

  • Poder con hechizos y golpe hasta el límite, luego celeridad.
  • Gemas de poder con hechizos.
  • Un arma de una mano con escudo, o un bastón.

Objetos que vale la pena buscar

  • Filacteria del exánime innombrableUn abalorio con un gran proc de poder con hechizos.
  • Catalejo de MuradinUn abalorio que acumula poder con hechizos.
  • Maldición de muerteUn abalorio con un proc de poder con hechizos.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Elemental
  • Mejora
  • Restauración
  • Elemental para banda

    DañoJcE
    57/14/0

    Daño en banda con 57 puntos en Elemental, hasta Tormenta de truenos, y 14 en Mejora.

    • Maestría elemental 1/1
    • Tótem de cólera 1/1
    • Flujos de lava 3/3
    • Chamanismo 5/5
    • Tormenta de truenos 1/1

    Glifos: Glifo de Arma Lengua de Fuego (sobresaliente), Glifo de Tótem de cólera (sobresaliente), Glifo de Descarga de relámpagos (sobresaliente), Glifo de Tormenta de truenos (menor), Glifo de Escudo de agua (menor), Glifo de Lobo fantasmal (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Elemental gladiador

    DañoJcJ
    55/16/0

    Daño en arena y campo de batalla con 55 puntos en Elemental, hasta Tormenta de truenos, y 16 en Mejora.

    • Cambio astral 3/3
    • Tótem de cólera 1/1
    • Flujos de lava 3/3
    • Chamanismo 5/5
    • Tormenta de truenos 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Tormenta de truenos · talento principal, hasta 1

    Invoca una descarga de relámpagos que te energiza e inflige daño a los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Te restaura un 8% de maná e inflige 566 a 644 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido.

  • Maestría elemental · nivel 7, hasta 1

    Cuando se activa, tus próximos hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierten en hechizos de lanzamiento instantáneo. Además, obtienes un 15% de celeridad con hechizos durante 15 s. Maestría elemental comparte tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.

  • Tormenta, Tierra y Fuego · nivel 7, hasta 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 2,5 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 100% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 60%.

  • Ecos retumbantes · nivel 8, hasta 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha 2 s extra, aumenta el daño directo infligido por tus hechizos Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 20% extra.

  • Juramento elemental · nivel 8, hasta 2

    Mientras está activo Lanzamiento libre de Enfoque elemental, infligirás un 10% más de daño con hechizos. Además, los miembros de tu grupo o banda en un radio de 100 m reciben un bonus de un 5% a su probabilidad de golpe crítico con hechizos.

  • Sobrecarga de relámpagos · nivel 8, hasta 3

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 33% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

  • Cambio astral · nivel 9, hasta 3

    Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 30% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.

  • Tótem de cólera · nivel 9, hasta 1

    Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 100 p. el poder con hechizos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques un 3% frente a todos los enemigos en un radio de 40 m. Dura 5 min.

  • Flujos de lava · nivel 9, hasta 3

    Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 24% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 30% durante 6 s.

  • Chamanismo · nivel 10, hasta 5

    Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 20% extra y tu Ráfaga de lava un 25% extra de tu bonus de efectos de daño.

Habilidades de Combate elemental por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del chamán: Mejora, Restauración