Farmeo de oro en WoW Wrath of the Lich King — Guías · WoW Wrath of the Lich King
Farmear rinde de tres maneras, y cada método de abajo las muestra por separado: las monedas que sueltan los enemigos, el valor de venta a vendedores del botín gris y blanco que llevan, y los materiales que otros jugadores compran en la casa de subastas. Las monedas y los valores de venta salen de los datos del juego; los precios de subasta dependen de tu reino, así que los materiales se califican en lugar de tener precio, y ningún método promete una cifra de oro por hora.
Materiales elementales (7)
Criaturas que sueltan materiales de artesanía que otros jugadores compran en la casa de subastas.
Espíritus glaciales en Conquista del Invierno
Agua cristalizadaValor altoZonaConquista del InviernoNivelesNivel 80GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesEspíritus glaciales de nivel 80 en Conquista del Invierno: elementales de agua con Agua cristalizada en una cuarta parte de las muertes y reaparición de tres minutos. Conquista del Invierno es una zona JcJ.
Elementales de tierra enfriados en Conquista del Invierno
Tierra cristalizadaValor altoZonaConquista del InviernoNivelesNivel 80GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesElementales de tierra enfriados de nivel 80 en Conquista del Invierno: Tierra cristalizada en el 28% de las muertes y reaparición de tres minutos. Conquista del Invierno es una zona JcJ.
Llamas enfurecidas en el oeste del Cementerio de Dragones
Fuego cristalizadoValor altoZonaCementerio de DragonesNivelesNivel 80GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesLlamas enfurecidas de nivel 80 en el oeste del Cementerio de Dragones: Fuego cristalizado en una cuarta parte de las muertes, con reaparición de tres minutos.
Jinetes de tormenta en el oeste de las Cumbres Tormentosas
Aire cristalizadoBuen valorZonaLas Cumbres TormentosasNivelesNivel 80GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesJinetes de tormenta de niveles 79–80 en el oeste de las Cumbres Tormentosas: elementales de aire con Aire cristalizado en una cuarta parte de las muertes.
Sirvientes de Freya en el centro de Sholazar
Vida cristalizadaBuen valorZonaCuenca de SholazarNivelesNiveles 76–80GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesSirvientes de Freya de niveles 76–77 en el centro de la Cuenca de Sholazar: elementales de plantas con Vida cristalizada en una cuarta parte de las muertes, y hierbas para herboristas.
Tierra congelada en el centro de Zul'Drak
Agua cristalizadaBuen valorZonaZul'DrakNivelesNiveles 76–78GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesElementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.
Furiosos de vapor en el este de la Tundra Boreal
Aire cristalizadoBuen valorZonaTundra BorealNivelesNiveles 70–72GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesFuriosos de vapor de niveles 70–71 entre los géiseres del este de la Tundra Boreal: elementales cuerpo a cuerpo con Aire cristalizado en una de cada siete muertes.
Tela (2)
Humanoides que sueltan tela en la mayoría de las muertes, además de monedas y botín para vender.
Devastadores Hoz de Hueso en el este de Sholazar
Tela de tejido de EscarchaBuen valorZonaCuenca de SholazarNivelesNiveles 76–80GrupoEn solitarioMonedas por muerte19 de plata 14 de cobreDevastadores Hoz de Hueso de niveles 75–76 en el este de la Cuenca de Sholazar: no-muertos con Tejido de escarcha en más de cuatro de cada diez muertes — las mejores probabilidades de Tejido de escarcha de cualquier criatura común.
Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo
Tela de tejido de EscarchaBuen valorZonaCorona de HieloNivelesNiveles 79–80GrupoEn solitarioMonedas por muerte23 de plata 16 de cobreGuerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.
Desollar (2)
Bestias para desollar: cuero y pieles en cada muerte.
Ciervos Cornalta en el oeste de las Colinas PardasZonaColinas PardasNivelesNiveles 72–74GrupoEn solitarioTipoDesollarCiervos de cuernos altos, niveles 72–73, en el oeste de las Colinas Pardas: más de un centenar de bestias cuerpo a cuerpo con pelo de cola que se vende por 15 de plata al vendedor y cuero boreal para desolladores.
Crocoliscos Mangal en la Cuenca de SholazarZonaCuenca de SholazarNivelesNiveles 75–77GrupoEn solitarioTipoDesollarCrocoliscos de mangle, niveles 75–76, a lo largo de los ríos de Sholazar: bestias con aletas que se venden por 19 de plata al vendedor y cuero boreal en casi cada desollado.
Farmeo de área (1)
Grupos densos para matar a muchos a la vez y conseguir monedas, botín para vender y tela.
Calabozos (1)
Materiales que solo se obtienen en calabozos.
Recolección (3)
Hierbas, mineral y cuero de las profesiones de recolección.
Herboristería para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–80GrupoEn solitarioTipoRecolecciónLas hierbas son el ingreso de recolección más constante: toda poción, todo elixir y toda tinta empieza con ellas, y las hierbas más raras alcanzan los precios más altos. La guía de Herboristería recorre la habilidad paso a paso: las hierbas que recolectar en cada nivel de habilidad, dónde crecen en el mapa del mundo, el entrenamiento y las herramientas.
Minería para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–80GrupoEn solitarioTipoRecolecciónEl mineral, la piedra y las gemas abastecen a herreros, ingenieros, joyeros y otros artesanos. La guía de Minería cubre las vetas que minar en cada nivel de habilidad y dónde encontrarlas en el mapa del mundo, el entrenamiento, las herramientas y una calculadora de fundición.
Desollar para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–80GrupoEn solitarioTipoRecolecciónDesollar convierte las bestias que matas en cuero, así que rinde más junto con los lugares de bestias de esta página. La guía de Desollar cubre el cuero que recolectar con cada nivel de habilidad y dónde están las bestias, con el entrenamiento y las herramientas.
Builds para farmear en solitario
El build de subida de nivel de cada clase es también su build de farmeo: está pensado para matar en solitario y recuperarse rápido.
MagoEscarcha para subir de nivel · Guía de área
PaladínReprensión para subir de nivel · Guía de área
CazadorBestias para subir de nivel
BrujoAflicción para subir de nivel
PícaroCombate para subir de nivel
GuerreroArmas para subir de nivel
SacerdoteSombra para subir de nivel
DruidaCombate feral para subir de nivel
ChamánMejora para subir de nivel
Caballero de la MuerteProfano para subir de nivel · Guía de área
