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Tierra congelada en el centro de Zul'Drak — Farmeo de oro · Materiales elementales · WoW Wrath of the Lich King

Elementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.

Valor: Diez aguas cristalizadas forman agua eterna, que usan sobre todo Peletería y Herrería; el precio depende de tu reino.

Método
Materiales elementales
Niveles
76–78
Grupo
En solitario
Dónde
Zul'Drak
Valor
Buen valor
Dificultad
Media

Tierra congelada en el centro de Zul'Drak

Zul'Drak · Niveles 76–78

MediaBuen valor

Elementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.

Puntos de aparición
49
Reaparición
unos 5 min
Monedas por muerte
Ninguna
Botín para vender por muerte
80 de plata 41 de cobre

Criaturas

  • Tierra congeladaNiveles 76–77 · 49 apariciones

Materiales

  • Agua cristalizada23 % de las muertes · precio de venta 6 de plataSe usa en recetas de Herrería (8), Peletería (6), Ingeniería (4), Alquimia (1), Encantamiento (1)10 se combinan en Agua eterna, se usa en recetas de Peletería (35), Herrería (11), Ingeniería (4), Joyería (4), Sastrería (4), Alquimia (3), Encantamiento (1)

Ventajas

  • Agua cristalizada en el 22 % de las muertes
  • Cristales escarchados en cuatro de cada cinco muertes

Desventajas

  • Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok lanzan hechizos
  • Guardianes de Zim'Rhuk de élite cerca
Requisitos:
Cualquier clase de daño en área.
Cuidado con:
Falla elemental (77, lanzador), Sacerdote de Rhunok (76–77, lanzador), Guardián de Zim'Rhuk (76–77, élite)
Valor:
Diez aguas cristalizadas forman agua eterna, que usan sobre todo Peletería y Herrería; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
  1. 1.Dónde colocarse: Empieza lejos de los guardianes de élite del templo.
  2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis elementales.
  3. 3.Agrúpalos: Deja que se agrupen.
  4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Hervor de sangre.
  5. 5.Kitear: Terreno abierto.
  6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
  7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
  8. 8.Evitar: Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok (lanzadores de hechizos) y los guardianes de élite de Zim'Rhuk.

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