Tierra congelada en el centro de Zul'Drak — Farmeo de oro · Materiales elementales · WoW Wrath of the Lich King
Elementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.
Valor: Diez aguas cristalizadas forman agua eterna, que usan sobre todo Peletería y Herrería; el precio depende de tu reino.
- Método
- Materiales elementales
- Niveles
- 76–78
- Grupo
- En solitario
- Dónde
- Zul'Drak
- Valor
- Buen valor
- Dificultad
- Media
Tierra congelada en el centro de Zul'Drak
Zul'Drak · Niveles 76–78
MediaBuen valor
Elementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.
- Puntos de aparición
- 49
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 80 de plata 41 de cobre
Criaturas
- Tierra congeladaNiveles 76–77 · 49 apariciones
Materiales
Agua cristalizada23 % de las muertes · precio de venta 6 de plataSe usa en recetas de Herrería (8), Peletería (6), Ingeniería (4), Alquimia (1), Encantamiento (1)10 se combinan en
Agua eterna, se usa en recetas de Peletería (35), Herrería (11), Ingeniería (4), Joyería (4), Sastrería (4), Alquimia (3), Encantamiento (1)
Ventajas
- Agua cristalizada en el 22 % de las muertes
- Cristales escarchados en cuatro de cada cinco muertes
Desventajas
- Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok lanzan hechizos
- Guardianes de Zim'Rhuk de élite cerca
- Requisitos:
- Cualquier clase de daño en área.
- Cuidado con:
- Falla elemental (77, lanzador), Sacerdote de Rhunok (76–77, lanzador), Guardián de Zim'Rhuk (76–77, élite)
- Valor:
- Diez aguas cristalizadas forman agua eterna, que usan sobre todo Peletería y Herrería; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza lejos de los guardianes de élite del templo.
- 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis elementales.
- 3.Agrúpalos: Deja que se agrupen.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Hervor de sangre.
- 5.Kitear: Terreno abierto.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok (lanzadores de hechizos) y los guardianes de élite de Zim'Rhuk.
Builds para este método
MagoEscarcha para subir de nivel · Guía de área
PaladínReprensión para subir de nivel · Guía de área
Caballero de la MuerteProfano para subir de nivel · Guía de área
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