Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo — Farmeo de oro · Tela · WoW Wrath of the Lich King
Guerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.
Valor: El tejido de escarcha lo usan Sastrería, Ingeniería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
- Método
- Tela
- Niveles
- 79–80
- Grupo
- En solitario
- Dónde
- Corona de Hielo
- Valor
- Buen valor
- Dificultad
- Difícil
Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo
Corona de Hielo · Niveles 79–80
DifícilBuen valor
Guerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.
- Puntos de aparición
- 64
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- 23 de plata 16 de cobre
- Botín para vender por muerte
- 68 de plata 28 de cobre
Criaturas
- Guerrero de JotunheimNiveles 79–80 · 64 apariciones
Materiales
Tela de tejido de Escarcha23 % de las muertes · precio de venta 12 de plata 50 de cobreSe usa en recetas de Ingeniería (3), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)
Ventajas
- Tejido de escarcha en el 23 % de las muertes
- Monedas en cada muerte
- Denso
Desventajas
- Las hermanas lanceras njorndar y los magos de agua mjordin (lanzadores de hechizos) son igual de comunes
- Requisitos:
- Nivel 79+; buen control de área.
- Cuidado con:
- Hermana de armas Njorndar (79–80, lanzador), Mago de agua Mjordin (79–80, lanzador), Terror de agua (77–78, lanzador)
- Valor:
- El tejido de escarcha lo usan Sastrería, Ingeniería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de un campamento y comprueba dónde están los lanzadores de hechizos.
- 2.Atraer: Reúne solo guerreros, de cuatro a seis.
- 3.Agrúpalos: Llévalos lejos de los lanzadores de hechizos.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Escudo de vengador, Consagración, Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: atrae con Atracción letal a un lanzador de hechizos si se une, y luego Muerte y descomposición.
- 5.Kitear: Lejos del campamento.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Las hermanas lanceras njorndar, los magos de agua mjordin y los terrores acuáticos lanzan hechizos; los vargul de Valhalas merodean.
Builds para este método
MagoEscarcha para subir de nivel · Guía de área
PaladínReprensión para subir de nivel · Guía de área
Caballero de la MuerteProfano para subir de nivel · Guía de área
Más métodos de tela
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