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Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo — Farmeo de oro · Tela · WoW Wrath of the Lich King

Guerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.

Valor: El tejido de escarcha lo usan Sastrería, Ingeniería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.

Método
Tela
Niveles
79–80
Grupo
En solitario
Dónde
Corona de Hielo
Valor
Buen valor
Dificultad
Difícil

Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo

Corona de Hielo · Niveles 79–80

DifícilBuen valor

Guerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.

Puntos de aparición
64
Reaparición
unos 5 min
Monedas por muerte
23 de plata 16 de cobre
Botín para vender por muerte
68 de plata 28 de cobre

Criaturas

  • Guerrero de JotunheimNiveles 79–80 · 64 apariciones

Materiales

  • Tela de tejido de Escarcha23 % de las muertes · precio de venta 12 de plata 50 de cobreSe usa en recetas de Ingeniería (3), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)

Ventajas

  • Tejido de escarcha en el 23 % de las muertes
  • Monedas en cada muerte
  • Denso

Desventajas

  • Las hermanas lanceras njorndar y los magos de agua mjordin (lanzadores de hechizos) son igual de comunes
Requisitos:
Nivel 79+; buen control de área.
Cuidado con:
Hermana de armas Njorndar (79–80, lanzador), Mago de agua Mjordin (79–80, lanzador), Terror de agua (77–78, lanzador)
Valor:
El tejido de escarcha lo usan Sastrería, Ingeniería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
  1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de un campamento y comprueba dónde están los lanzadores de hechizos.
  2. 2.Atraer: Reúne solo guerreros, de cuatro a seis.
  3. 3.Agrúpalos: Llévalos lejos de los lanzadores de hechizos.
  4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Escudo de vengador, Consagración, Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: atrae con Atracción letal a un lanzador de hechizos si se une, y luego Muerte y descomposición.
  5. 5.Kitear: Lejos del campamento.
  6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
  7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
  8. 8.Evitar: Las hermanas lanceras njorndar, los magos de agua mjordin y los terrores acuáticos lanzan hechizos; los vargul de Valhalas merodean.

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