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Elementar Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Naturschaden und Feuerschaden aus der Ferne: stärkerer, günstigerer Blitzschlag und Kettenblitzschlag sowie Elementarbeherrschung.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Elementar dreht sich in Wrath um Lavaexplosion, die immer kritisch trifft, solange dein Flammenschock auf dem Ziel liegt, und um Blitzschlag mit Blitzüberladung. Totem des Ingrimms erhöht die Zaubermacht des Schlachtzugs, Gewitter schleudert Gegner zurück und stellt Mana wieder her, und Elementarbeherrschung sorgt für Burst.

Halte Flammenschock aufrecht, Lavaexplosion, sobald bereit, Kettenblitzschlag bei mehreren Zielen und Blitzschlag zum Auffüllen. Wasserschild und Gewitter halten dein Mana oben.

Elementar ist in Arenen mit Gewitter und Burst stark.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Totem des Ingrimms und die Totems, die dein Schlachtzug braucht.
  2. 2Flammenschock aufrechterhalten.
  3. 3Lavaexplosion, sobald sie bereit ist.
  4. 4Blitzschlag zum Auffüllen; Kettenblitzschlag bei mehreren Zielen.
  5. 5Elementarbeherrschung mit Heldentum und Schmuckstücken.
  6. 6Gewitter und Wasserschild für Mana.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Totem des Ingrimms und Heldentum für den Schlachtzug.
  • Lavaexplosion-Burst.
  • Gewitter schleudert Gegner weg.

Schwächen

  • Totems müssen nach einer Bewegung neu gesetzt werden.
  • Wenige Fluchtmöglichkeiten.
  • Mana bei sehr langen Kämpfen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 446 Wertung, abzüglich Talenten

  2. 2

    Zaubermacht

  3. 3

    Tempo

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Mana pro 5 Sek.

Worauf man achten sollte

  • Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, danach Tempo.
  • Zaubermacht-Edelsteine.
  • Eine Einhandwaffe mit Schild oder ein Stab.

Lohnende Gegenstände

  • Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
  • Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
  • Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärk
  • Wiederherst
  • Elementar-Raider

    SchadenPvE
    57/14/0

    Raidschaden mit 57 Punkten in Elementar bis Gewitter sowie 14 in Verstärk.

    • Elementarbeherrschung 1/1
    • Totem des Ingrimms 1/1
    • Lavastrom 3/3
    • Schamanismus 5/5
    • Gewitter 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' (erheblich), Glyphe 'Totem des Ingrimms' (erheblich), Glyphe 'Blitzschlag' (erheblich), Glyphe 'Gewitter' (gering), Glyphe 'Wasserschild' (gering), Glyphe 'Geisterwolf' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Elementar-Gladiator

    SchadenPvP
    55/16/0

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 55 Punkten in Elementar bis Gewitter sowie 16 in Verstärk.

    • Astralwandler 3/3
    • Totem des Ingrimms 1/1
    • Lavastrom 3/3
    • Schamanismus 5/5
    • Gewitter 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Gewitter · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ihr ruft einen Blitzschlag hernieder, der Euch auflädt und bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern Schaden verursacht. Stellt 8% Eures Manas wieder her, alle Feinde erleiden 566 bis 644 Naturschaden und werden 20 Meter zurückgestoßen. Dieser Zauber kann genutzt werden, während ein Betäubungseffekt auf Euch wirkt.

  • Elementarbeherrschung · Stufe 7, bis zu 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächstes Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaeruption' zu einem Spontanzauber. Zusätzlich wird Euer Zaubertempo 15 Sek. lang um 15% erhöht. 'Elementarbeherrschung' und 'Schnelligkeit der Natur' unterliegen derselben Abklingzeit.

  • Sturm, Erde und Feuer · Stufe 7, bis zu 3

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 2,5 Sek. Zudem hat Euer Totem der Erdbindung hat eine Chance von 100%, Ziele 5 Sek. lang festzuwurzeln, wenn es aufgestellt wird, und der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' wird um 60% erhöht.

  • Donnernde Echos · Stufe 8, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Frostschock' um zusätzliche 2 Sek. und erhöht ihren direkten Schaden um zusätzliche 20%.

  • Elementarer Schwur · Stufe 8, bis zu 2

    Ist der Freizaubereffekt Eures Talents 'Elementarfokus' aktiv, wird Euer Zauberschaden um 10% erhöht. Zusätzlich wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5% erhöht.

  • Blitzüberladung · Stufe 8, bis zu 3

    Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 33%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

  • Astralwandler · Stufe 9, bis zu 3

    Wenn Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken, werdet Ihr zum Teil in die astrale Ebene verschoben und verringert somit den erlittenen Schaden für die Dauer des Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffektes um 30%.

  • Totem des Ingrimms · Stufe 9, bis zu 1

    Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Zaubermacht aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 100 und erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Feinde im Umkreis von 40 Metern um 3%. Hält 5 Min. lang an.

  • Lavastrom · Stufe 9, bis zu 3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Lavaeruption' um zusätzlich 24%, und wenn Euer Zauber 'Flammenschock' gebannt wird, wird Euer Zaubertempo 6 Sek. lang um 30% erhöht.

  • Schamanismus · Stufe 10, bis zu 5

    Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' werden zusätzliche 20%, Eurem Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 25% Eurer Bonusschadenseffekte gewährt.

Fähigkeiten von Elementarkampf nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Verstärk, Wiederherst