Zum Inhalt springen
Wowcalc

Elementar Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Naturschaden und Feuerschaden aus der Ferne: stärkerer, günstigerer Blitzschlag und Kettenblitzschlag sowie Elementarbeherrschung.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Das tiefste Talent von Elementar, Totem des Ingrimms, gibt deiner Gruppe 3% Zaubertrefferwertung und kritische Zaubertreffer, daher will jeder Schlachtzug einen Elementar-Schamanen bei seinen Zauberwirkern. Blitzüberladung kann einen zweiten Blitzschlag oder Kettenblitzschlag für halben Schaden wirken, Elementarbeherrschung macht einen Zauber zu einem garantierten kritischen Treffer, und Unerbittlicher Sturm gibt Mana abhängig von der Intelligenz zurück.

Die Rotation bleibt einfach: Blitzschlag als Lückenfüller und Kettenblitzschlag, wenn bereit, mit Totem des Ingrimms, Totem des Zorns der Lüfte und Totem der Manaquelle am Boden und aktivem Wasserschild.

Elementar ist auch in Arenen stark, mit Elementarbeherrschung als Burst und Erdschock-Unterbrechungen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Totem des Ingrimms, Totem des Zorns der Lüfte und Totem der Manaquelle für deine Gruppe.
  2. 2Wasserschild aktiv.
  3. 3Blitzschlag als dein Hauptzauber.
  4. 4Kettenblitzschlag, sobald er bereit ist.
  5. 5Elementarbeherrschung zusammen mit Kampfrausch und Schmuckstücken.
  6. 6Kampfrausch oder Heldentum, wenn der Schlachtzug es verlangt.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Totem des Ingrimms hilft jedem Zauberwirker in deiner Gruppe.
  • Kampfrausch oder Heldentum.
  • Blitzüberladung bringt zusätzlichen Schaden gratis.

Schwächen

  • In langen Kämpfen wird das Mana knapp.
  • Weniger eigener Schaden als Magier und Hexenmeister.
  • Wenige Fluchtmöglichkeiten.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenNaturschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungbis 16%, abzüglich Totem des Ingrimms und Talenten

  3. 3

    Kritische Treffer

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Mana pro 5 Sek.

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Trefferwertung; Stoffteile für Zauberwirker sind am Anfang in Ordnung.
  • Edelsteine für Zauberschaden in roten Sockeln.
  • Ein Einhandstreitkolben oder ein Dolch mit einem Schild.

Lohnende Gegenstände

  • Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
  • Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
  • Kapuze des ZauberschlagsHergestellter Stoffhelm mit Zaubertrefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärkung
  • Wiederherstellung
  • Sturmrufer mit Totem des Ingrimms

    SchadenPvE
    41/0/20

    Elementar für Raids: Totem des Ingrimms erhöht kritische Zaubertreffer und Trefferchance der Gruppe, Blitzüberladung verdoppelt manche Zauber, und Elementarbeherrschung fügt einen kostenlosen kritischen Treffer hinzu.

    • Elementarfuror 1/1
    • Elementare Präzision 3/3
    • Elementarbeherrschung 1/1
    • Blitzüberladung 5/5
    • Totem des Ingrimms 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Schadensspitze der Elementarbeherrschung

    SchadenPvP
    40/0/21

    Elementar für die Arena: Elementarbeherrschung für einen garantierten kritischen Treffer, Schnelligkeit der Natur für eine sofortige Heilung und Wiederherstellung für Durchhaltevermögen.

    • Elementarfuror 1/1
    • Elementarbeherrschung 1/1
    • Elementarschilde 3/3
    • Blitzüberladung 5/5
    • Schnelligkeit der Natur 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Totem des Ingrimms · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Verbesserte Feuertotems · Stufe 4, bis zu 2

    Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 50%.

  • Weitreichender Sturm · Stufe 5, bis zu 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

  • Elementarfuror · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

  • Unerbittlicher Sturm · Stufe 5, bis zu 5

    Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

  • Elementare Präzision · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

  • Blitzschlagbeherrschung · Stufe 6, bis zu 5

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.5 Sek.

  • Elementarbeherrschung · Stufe 7, bis zu 1

    Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarschilde · Stufe 7, bis zu 3

    Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 6%.

  • Blitzüberladung · Stufe 8, bis zu 5

    Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

Fähigkeiten von Elementarkampf nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Verstärkung, Wiederherstellung