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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Schamane Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Schamane für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung — mit insgesamt 61 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Draenei, Orc, Tauren und Troll.

SchamaneKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Schamane0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Elementar

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Schamane-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

TotemelementeErdeFeuerWasserLuft

Alle Schamane-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Schamane

Schamane

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 5 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
472 Gold 56 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6845 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Schamane-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Elementar (20 Talente)

  • Konvektion5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Erschütterung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

  • Griff der Erde2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

  • Schutz der Elemente3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 2: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 7%.

    Rang 3: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.

  • Ruf der Flamme3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

  • Elementarfokus1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Elementar

    Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

  • Nachklingen5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

  • Ruf des Donners5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.

  • Verbesserte Feuertotems2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

    Rang 2: Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 50%.

  • Auge des Sturms3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 66%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanztreffers wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr durch Euch zugefügten Schaden Zeit beim Wirken von Schamanenzaubern verliert.

  • Elementarverwüstung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Rang 1: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

    Rang 2: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 6%.

    Rang 3: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.

  • Weitreichender Sturm2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

  • Elementarfuror1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

  • Unerbittlicher SturmNeu5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Rang 1: Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

    Rang 2: Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

    Rang 3: Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

    Rang 4: Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 8% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

    Rang 5: Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

  • Elementare PräzisionNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 4%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 7% verringert.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

  • Blitzschlagbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Elementar

    Benötigt 5 Punkte in Ruf des Donners

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.5 Sek.

  • Elementarbeherrschung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Elementar

    Benötigt 1 Punkt in Elementarfuror

    Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • ElementarschildeNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 4%.

    Rang 3: Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 6%.

  • BlitzüberladungNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

    Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 8%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

    Rang 3: Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 12%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

    Rang 4: Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 16%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

    Rang 5: Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

  • Totem des IngrimmsNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Elementar

    Benötigt 5 Punkte in Blitzüberladung

    Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

Verstärkung (21 Talente)

  • Wissen der Ahnen5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

    Rang 2: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

    Rang 3: Erhöht Euer Manamaximum um 3%.

    Rang 4: Erhöht Euer Manamaximum um 4%.

    Rang 5: Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

  • Schild-Spezialisierung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und erhöht den geblockten Schaden um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und erhöht den geblockten Schaden um 15%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und erhöht den geblockten Schaden um 20%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%.

  • Wächtertotems2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

  • Donnernde Stöße5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance um 2%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance um 3%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance um 4%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  • Verbesserter Geisterwolf2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

  • Verbesserter Blitzschlagschild3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 15%.

  • Stärkungstotems2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

  • Schamanistischer FokusNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Verstärkung

    Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

  • Schlaghagel5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Verstärkung

    Benötigt 5 Punkte in Donnernde Stöße

    Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 20%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 30%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 40%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 50%.

  • Verbesserte Waffentotems2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 30% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 12%.

  • Waffen der GeisterNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Verstärkung

    Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

  • Elementarwaffen3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

    Rang 2: Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 14%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 27% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 10%.

    Rang 3: Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

  • Geistige SchnelligkeitNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 4% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 20% Eurer Angriffskraft entspricht.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

  • Waffenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

  • Beidhändigkeits-SpezialisierungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Verstärkung

    Benötigt 1 Punkt in Beidhändigkeit

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • BeidhändigkeitNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Verstärkung

    Benötigt 1 Punkt in Waffen der Geister

    Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Sturmschlag1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Verstärkung

    Benötigt 3 Punkte in Elementarwaffen

    Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Entfesselte WutNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Verstärkung

    Rang 1: Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 2: Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 4% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 3: Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 6% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 4: Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 8% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 5: Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

  • Schamanistische WutNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Verstärkung

    Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

Wiederherstellung (20 Talente)

  • Verbesserte Welle der Heilung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sek.

  • Gezeitenfokus5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

  • Verbesserte Reinkarnation2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

  • Heilung der Ahnen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

  • Totemfokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 15%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 20%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

  • Weisheit der Natur3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

  • Heilfokus5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

  • Totembeherrschung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

  • Geschick der Heilung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

    Rang 2: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 20%.

    Rang 3: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

  • Regenerationstotems5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

  • Gezeitenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

  • Pfad der Heilung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 2: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 66%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 3: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Schnelligkeit der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

  • Fokussierte GedankenNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

    Rang 2: Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 20%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

    Rang 3: Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

  • Läuterung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

  • Totem der Manaflut1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 5 Punkte in Regenerationstotems

    Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Wächter der NaturNeu5 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 20%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

    Rang 3: Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 30%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

    Rang 4: Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 40%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

    Rang 5: Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 50%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

  • Segen der NaturNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 20% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserte KettenheilungNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

  • ErdschildNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 3 Punkte in Segen der Natur

    Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.