Zum Inhalt springen
Wowcalc

Wiederherstellung Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Heilung mit Kettenheilung, Welle der Heilung und Heiltotems.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Wiederherstellung ist in The Burning Crusade ein Gruppenheiler mit dem besten Tank-Werkzeug des Spiels: Erdschild liegt auf dem Tank und heilt ihn, sooft er getroffen wird. Kettenheilung ist mit Verbesserte Kettenheilung stärker, Segen der Natur verwandelt Intelligenz in +Heilung, und Totem der Manaflut füllt das Mana deiner Gruppe auf.

Halte Erdschild auf dem Haupttank und Wasserschild auf dir selbst, nutze Kettenheilung auf den Schaden im Schlachtzug und Welle der Heilung oder Geringe Welle der Heilung auf einzelne Ziele. Kampfrausch oder Heldentum eines Heil-Schamanen ist genauso wertvoll wie das jedes anderen.

Totems zählen weiterhin: Totem der Manaquelle und Totem des Zorns der Lüfte für Zauberwirker, Windzorn für Nahkämpfer, Totem des Erdstoßes gegen Furcht.

Auf einen Blick

Heilung auf einzelne Ziele
Gruppenheilung
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Wasserschild auf dich selbst, Erdschild auf den Tank.
  2. 2Kettenheilung auf den Schaden im Schlachtzug.
  3. 3Welle der Heilung oder Geringe Welle der Heilung auf einzelne Ziele.
  4. 4Totem der Manaflut, wenn deiner Gruppe das Mana ausgeht.
  5. 5Schnelligkeit der Natur, gefolgt von einer großen Heilung für Notfälle.
  6. 6Kampfrausch oder Heldentum, wenn angesagt.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Kettenheilung und Erdschild.
  • Kampfrausch oder Heldentum und Gruppen-Totems.
  • Kette macht dich robuster als Stoff-Heiler.

Schwächen

  • Totems helfen nur deiner Gruppe.
  • Kettenheilung springt schlecht, wenn die Spieler verteilt stehen.
  • Schwacher Schaden im Alleingang.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    +Heilung

  2. 2

    Mana pro 5 Sek.

  3. 3

    Intelligenz+Heilung durch Segen der Natur

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zuerst +Heilung, dann Mana alle 5 Sek. und Intelligenz.
  • Heilungsausrüstung aus Kette; Heilungsteile aus Leder und Stoff füllen Lücken.
  • Ein Streitkolben mit Heilungsbonus und ein Schild.

Lohnende Gegenstände

  • Auge von GruulGünstigere Heilungen durch einen Heilungs-Schmuckstück-Proc.
  • Essenz des Märtyrers+Heilung bei Benutzung.
  • Skarabäus des unendlichen KreislaufsEin Zaubertempo-Proc für Heiler.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärkung
  • Wiederherstellung
  • Gezeitenrufer mit Erdschild

    HeilerPvE
    0/5/56

    Tiefe Wiederherstellung: Erdschild auf dem Tank, Verbesserte Kettenheilung und Totem der Manaflut für den Raid und Schnelligkeit der Natur für Notfälle.

    • Totem der Manaflut 1/1
    • Wächter der Natur 3/5
    • Segen der Natur 3/3
    • Verbesserte Kettenheilung 2/2
    • Erdschild 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Arenaheiler der Manaflut

    HeilerPvP
    0/9/52

    Wiederherstellung für die Arena: Erdschild und Schnelligkeit der Natur für Druckmomente, Totem der Manaflut für lange Spiele und Wächter der Natur als Sicherheitsnetz.

    • Schnelligkeit der Natur 1/1
    • Totem der Manaflut 1/1
    • Wächter der Natur 5/5
    • Segen der Natur 3/3
    • Erdschild 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Erdschild · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Regenerationstotems · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

  • Pfad der Heilung · Stufe 5, bis zu 3

    Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Schnelligkeit der Natur · Stufe 5, bis zu 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

  • Fokussierte Gedanken · Stufe 5, bis zu 3

    Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

  • Läuterung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

  • Totem der Manaflut · Stufe 7, bis zu 1

    Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Wächter der Natur · Stufe 7, bis zu 5

    Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 50%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

  • Segen der Natur · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserte Kettenheilung · Stufe 8, bis zu 2

    Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

Fähigkeiten von Wiederherstellung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Elementar, Verstärkung