Wiederherst Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever
Heilung mit Kettenheilung, Welle der Heilung und Heiltotems.
Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane
- Klasse
- Schamane
- Rollen
- Heiler
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen
- Wichtigstes Talent
- Springflut
- Beliebte Builds
- 1
- Version
- WoW Forever
Spielweise
Wiederherstellung bringt in WoW Forever Springflut, eine Sofortheilung mit Heilung über Zeit, die deine nächste Kettenheilung auf dem Ziel verstärkt, und Wasserschild, das Mana wiederherstellt, wenn du getroffen wirst oder kritisch heilst. Achtsamkeit lässt die Hälfte deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, und Natürliche Anmut senkt deine Bedrohung.
Halte Wasserschild aktiv, nutze Springflut, sobald sie bereit ist, Kettenheilung auf verletzte Gruppen (stärker auf einem Ziel mit Springflut) und Welle der Heilung mit Weg der Heilung auf den Tank. Totem der Manaflut füllt die Gruppe auf.
Totems sind weiterhin wichtig: Totem der Manaquelle für Zauberwirker, Totem des Windzorns für Nahkämpfer, Totem des Erdstoßes gegen Furcht.
Auf einen Blick
- Heilung auf einzelne Ziele
- Gruppenheilung
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.
Rotation und Prioritäten
- 1Wasserschild aktiv; dein Totem aufgestellt.
- 2Springflut, sobald sie bereit ist.
- 3Kettenheilung auf verletzte Gruppen, begonnen auf einem Ziel mit Springflut.
- 4Welle der Heilung auf den Tank, um Weg der Heilung aufzustapeln.
- 5Totem der Manaflut, wenn deiner Gruppe das Mana ausgeht.
- 6Schnelligkeit der Natur, gefolgt von einer großen Heilung für Notfälle.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Springflut und Kettenheilung: starke Gruppenheilung.
- Wasserschild und Achtsamkeit für Mana.
- Panzer und ein Schild.
Schwächen
- Kettenheilung braucht Spieler, die nah beieinander stehen.
- Totems helfen nur deiner Gruppe.
- Schwacher Schaden im Alleingang.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
+Heilung
- 2
Mana pro 5 Sek.
- 3
Intelligenz
- 4
WillenskraftAchtsamkeit behält die Hälfte davon beim Zaubern
- 5
Kritische TrefferWasserschild
- 6
Ausdauer
Worauf man achten sollte
- Zuerst +Heilung, dann Mana alle 5 Sek. und Intelligenz.
- Willenskraft ist durch Achtsamkeit mehr wert als in Classic.
- Ein Streitkolben mit Heilungsbonus und ein Schild.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Elementar
- Verstärk
- Wiederherst
Gezeitenrufer der Springflut
HeilerPvE5460/5/46Wiederherstellung für Gruppen: Springflut und Pfad der Heilung verstärken Kettenheilung, Wasserschild und Achtsamkeit halten das Mana im Fluss, und Totem der Manaflut hilft der Gruppe.
Totem der Manaflut 1/1
Pfad der Heilung 3/3
Schnelligkeit der Natur 1/1
Läuterung 5/5
Springflut 1/1
Wichtige Talente

Springflut · wichtigstes Talent, bis zu 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Heilung der Ahnen · Stufe 3, bis zu 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

Heilfokus · Stufe 3, bis zu 3
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

Wasserschild · Stufe 3, bis zu 1
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

Gezeitenbeherrschung · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.

Regenerationstotems · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.

Totem der Manaflut · Stufe 4, bis zu 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

Pfad der Heilung · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.

Schnelligkeit der Natur · Stufe 5, bis zu 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Läuterung · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Fähigkeiten von Wiederherstellung nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
Welle der HeilungStufe 1Geändert
Geist der AhnenStufe 12
Vergiftung heilenStufe 16
Totem des ErdstoßesStufe 18Geändert
Totem des heilenden FlussesStufe 20Geändert
Geringe Welle der HeilungStufe 20Geändert
Krankheit heilenStufe 22
Totem der GiftreinigungStufe 22Geändert
Totem der ManaflutTalent, Stufe 25Geändert
Totem der ManaquelleStufe 26Geändert
Schnelligkeit der NaturTalent, Stufe 30
Totem der KrankheitsreinigungStufe 38Geändert
KettenheilungStufe 40Geändert
SpringflutTalent, Stufe 40Neu
Was WoW Forever geändert hat
Neue Talente in diesem Baum
AchtsamkeitErmöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche AnmutVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
WasserschildDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an.
Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
SpringflutHeilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat
- Weisheit der Natur
- Totembeherrschung
- Geschick der Heilung
Zauber
Neu: Springflut. Geändert: Welle der Heilung, Totem des Erdstoßes, Totem des heilenden Flusses, Geringe Welle der Heilung, Totem der Giftreinigung, Totem der Manaflut, Totem der Manaquelle, Totem der Krankheitsreinigung, Kettenheilung.
