Guía de Chamán Restauración — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Sanación con Sanación en cadena, Ola de sanación y tótems de sanación.
Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán
- Clase
- Chamán
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Escudo de tierra
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Restauración en The Burning Crusade es un sanador de grupo con la mejor herramienta para tanques del juego: Escudo de tierra se queda en el tanque y lo sana cada vez que lo golpean. Sanación en cadena es más fuerte con Sanación en cadena mejorada, Bendición de la naturaleza convierte el Intelecto en +sanación, y Tótem Marea de maná rellena el maná de tu grupo.
Mantén Escudo de tierra en el tanque principal y Escudo de agua en ti mismo, usa Sanación en cadena para el daño de la banda y Ola de sanación u Ola de sanación inferior en objetivos individuales. El Ansia de sangre o Heroísmo de un chamán sanador vale tanto como el de cualquier otro.
Los tótems siguen importando: Fuente de maná y Cólera del aire para lanzadores, Viento Furioso para cuerpo a cuerpo, Tótem de tremor contra el miedo.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Escudo de agua en ti mismo, Escudo de tierra en el tanque.
- 2Sanación en cadena para el daño de la banda.
- 3Ola de sanación u Ola de sanación inferior en objetivos individuales.
- 4Tótem Marea de maná cuando tu grupo se quede sin maná.
- 5Presteza de la Naturaleza seguida de una gran sanación en emergencias.
- 6Ansia de sangre o Heroísmo cuando se pida.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Sanación en cadena y Escudo de tierra.
- Ansia de sangre o Heroísmo, y tótems de grupo.
- La malla te hace más resistente que los sanadores de tela.
Debilidades
- Los tótems solo ayudan a tu grupo.
- Sanación en cadena salta mal cuando los jugadores están dispersos.
- Daño débil en solitario.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
+Sanación
- 2
Maná cada 5 s
- 3
Intelecto+sanación mediante Bendición de la naturaleza
- 4
Celeridad de hechizos
- 5
Golpe crítico
- 6
Aguante
Qué buscar
- Primero +sanación, luego maná cada 5 s e Intelecto.
- Equipo de sanación de malla; las piezas de sanación de cuero y tela cubren los huecos.
- Una maza de sanación con un escudo.
Objetos que vale la pena buscar
Ojo de GruulCuraciones más baratas gracias al efecto de un abalorio de sanación.
Esencia del mártir+Sanación al usarlo.
Escarabajo del ciclo infinitoUn efecto de celeridad de hechizos para sanadores.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Elemental
- Mejora
- Restauración
Invocamareas de Escudo de tierra
SanadorJcE560/5/56Restauración profunda: Escudo de tierra sobre el tanque, Sanación en cadena mejorada y Tótem Marea de maná para la banda y Presteza de la Naturaleza para las emergencias.
Tótem Marea de maná 1/1
Guardián de la Naturaleza 3/5
Bendición de la Naturaleza 3/3
Sanación en cadena mejorada 2/2
Escudo de tierra 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Sanador de arena de Marea de maná
SanadorJcJ9520/9/52Restauración para arena: Escudo de tierra y Presteza de la Naturaleza para los momentos de presión, Tótem Marea de maná para las partidas largas y Guardián de la Naturaleza como red de seguridad.
Presteza de la Naturaleza 1/1
Tótem Marea de maná 1/1
Guardián de la Naturaleza 5/5
Bendición de la Naturaleza 3/3
Escudo de tierra 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Escudo de tierra · talento principal, hasta 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez sobre un objetivo.

Tótems restauradores · nivel 4, hasta 5
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.

Camino de sanación · nivel 5, hasta 3
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Presteza de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Mente centrada · nivel 5, hasta 3
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

Purificación · nivel 6, hasta 5
Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Tótem Marea de maná · nivel 7, hasta 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura un 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

Guardián de la Naturaleza · nivel 7, hasta 5
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

Bendición de la Naturaleza · nivel 8, hasta 3
Aumenta el daño con hechizos y la sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

Sanación en cadena mejorada · nivel 8, hasta 2
Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 20%.
Habilidades de Restauración por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Ola de sanaciónnivel 1
Espíritu ancestralnivel 12
Curar envenenamientonivel 16
Tótem de tremornivel 18
Tótem Corriente de sanaciónnivel 20
Ola de sanación inferiornivel 20
Curar enfermedadnivel 22
Tótem contravenenonivel 22
Tótem Fuente de manánivel 26
Presteza de la Naturalezatalento, nivel 30
Llamada totémicanivel 30
Tótem de limpieza de enfermedadesnivel 38
Sanación en cadenanivel 40
Tótem Marea de manátalento, nivel 40
Escudo de tierratalento, nivel 50
Tótem de Aire sosegadonivel 50
Escudo de aguanivel 62
