Guía de Chamán Mejora — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.
Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán
- Clase
- Chamán
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Ira del chamán
- Builds populares
- 3
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Mejora en The Burning Crusade usa dos armas: Especialización en doble empuñadura añade golpe, Golpe de tormenta golpea con ambas armas, Ira desatada aumenta el poder de ataque de tu grupo tras tus críticos, e Ira del chamán restaura maná y reduce el daño recibido.
Pon Arma Viento Furioso en la mano derecha y Lengua de Fuego en la izquierda, mantén tus tótems activos, usa Golpe de tormenta cuando esté listo, Choque de tierra entre los Golpes de tormenta e Ira del chamán cuando el maná escasee.
El apoyo al grupo es la razón por la que las bandas llevan Mejora: Ira desatada, Tótem Viento Furioso, Tótem de fuerza de la tierra, Gracia del aire y Ansia de sangre hacen a un grupo cuerpo a cuerpo mucho más fuerte.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Arma Viento Furioso en la mano derecha, Arma Lengua de Fuego en la izquierda.
- 2Tótem Viento Furioso, Tótem de fuerza de la tierra y los tótems que tu grupo necesite; algunos chamanes alternan Viento Furioso con Gracia del aire.
- 3Golpe de tormenta en cuanto esté listo.
- 4Choque de tierra entre los Golpes de tormenta.
- 5Ira del chamán cuando el maná escasee.
- 6Ansia de sangre o Heroísmo cuando se pida.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Ira desatada y los tótems hacen a los grupos cuerpo a cuerpo mucho más fuertes.
- Gran daño explosivo con Viento Furioso y Golpe de tormenta.
- Puede sanarse a sí mismo.
Debilidades
- Consume mucho maná.
- Alternar tótems es complicado.
- Necesita dos buenas armas.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 142 de índice, menos Especialización en doble empuñadura
- 2
Pericia
- 3
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 4
Golpe críticomantiene activos Aluvión e Ira desatada
- 5
Celeridad
- 6
Agilidad
Qué buscar
- Dos armas lentas de una mano: Viento Furioso y Golpe de tormenta golpean más fuerte con armas lentas.
- Primero golpe y pericia, luego Fuerza y crítico.
- Algo de Intelecto para los choques.
Objetos que vale la pena buscar
Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
Reloj de arena del liberadorÍndice de golpe y poder de ataque tras golpes críticos.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Elemental
- Mejora
- Restauración
Guardián de Ira desatada
DañoJcE44143/44/14Mejora para grupos cuerpo a cuerpo: Ira desatada aumenta el poder de ataque del grupo, Doble empuñadura y Golpe de tormenta sostienen el daño e Ira del chamán restaura maná.
Especialización en doble empuñadura 3/3
Doble empuñadura 1/1
Golpe de tormenta 1/1
Ira desatada 5/5
Ira del chamán 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Gladiador de Golpe de tormenta
DañoJcJ47140/47/14Mejora/Restauración para JcJ: Golpe de tormenta y Doble empuñadura para los picos de daño, Ira del chamán para reducir el daño recibido y Restauración para sanarte mejor.
Especialización en doble empuñadura 1/3
Doble empuñadura 1/1
Golpe de tormenta 1/1
Ira desatada 5/5
Ira del chamán 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Trotamundos de Golpe de tormenta
DañoSubida de nivel164516/45/0Subida de nivel con Mejora hasta el 70: Doble empuñadura, Golpe de tormenta y Aluvión para el cuerpo a cuerpo, Ira del chamán para el maná y Elemental para los choques.
Especialización en doble empuñadura 3/3
Doble empuñadura 1/1
Golpe de tormenta 1/1
Ira desatada 5/5
Ira del chamán 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Ira del chamán · talento principal, hasta 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

Tótems de armas mejorados · nivel 5, hasta 2
Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

Parar · nivel 5, hasta 1
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos y reduce un 30% la amenaza que generan tus ataques cuerpo a cuerpo.

Armas elementales · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

Presura mental · nivel 6, hasta 3
Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos instantáneos de Chamán y aumenta tu daño con hechizos y sanación una cantidad equivalente al 30% de tu poder de ataque.

Maestría en armas · nivel 6, hasta 5
Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

Especialización en doble empuñadura · nivel 7, hasta 3
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.

Doble empuñadura · nivel 7, hasta 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

Golpe de tormenta · nivel 7, hasta 1
Ataca instantáneamente con las dos armas. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Ira desatada · nivel 8, hasta 5
Hace que tus golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo si están dentro de un radio de 20 m del Chamán. Dura 10 s.
Habilidades de Mejora por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Arma Muerdepiedrasnivel 1
Tótem Piel de piedranivel 4
Escudo de relámpagosnivel 8
Arma Lengua de Fuegonivel 10
Tótem Fuerza de la tierranivel 10
Arma Estigma de Escarchanivel 20
Lobo fantasmalnivel 20
Respiración acuáticanivel 22
Tótem de resistencia a la Escarchanivel 24
Visión lejananivel 26
Tótem de Resistencia al Fuegonivel 28
Tótem Lengua de Fuegonivel 28
Caminar sobre el aguanivel 28
Regreso astralnivel 30
Tótem derribadornivel 30
Tótem de resistencia a la Naturalezanivel 30
Arma Viento Furiosonivel 30
Tótem Viento Furiosonivel 32
Tótem avizornivel 34
Tótem Muro de vientonivel 36
Golpe de tormentatalento, nivel 40
Tótem Gracia del airenivel 42
Ira del chamántalento, nivel 50
Tótem cólera de airenivel 64
Tótem Elemental de Tierranivel 66
Ansia de sangrenivel 70
Heroísmonivel 70
Relacionado
Otras especializaciones del chamán: Elemental, Restauración
