Calculadora de talentos de Chamán — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Chamán para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 80 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Draenei, Orco, Tauren y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 71
- NivelNivel requerido
- –
Elemental
0 puntosGlifos de Chamán
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Chamán con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Chamán
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 4
- Tótem de tierra

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem Piel de piedra

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata - Tótem de tierra
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 5 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Tótem de fuego

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem abrasador

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Tótem de fuego
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Ola de sanación Rango 3 (8 de plata); Espíritu ancestral (Nuevo) (8 de plata); Nova de Fuego (Nuevo) (8 de plata); Purgar (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Tótem Piel de piedra Rango 2 (9 de plata); Descarga de relámpagos Rango 3 (9 de plata); Choque de tierra Rango 3 (9 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Arma Muerdepiedras Rango 3 (18 de plata); Escudo de relámpagos Rango 2 (18 de plata); Lobo fantasmal (Nuevo) (22 de plata); Curar toxinas (Nuevo) (18 de plata); Corte de viento (Nuevo) (25 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Arma Lengua de Fuego Rango 2 (20 de plata); Ola de sanación Rango 4 (20 de plata); Tótem de tremor (Nuevo) (20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 2 (20 de plata); Choque de llamas Rango 2 (20 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Tótem de agua; Llamada del agua; Tótem Corriente de sanación; Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Arma Estigma de Escarcha (Nuevo) (22 de plata); Sanación encadenada (Nuevo); Tótem Corriente de sanación (Nuevo); Ola de sanación inferior (Nuevo) (22 de plata); Escudo de agua (Nuevo) (22 de plata); Descarga de relámpagos Rango 4 (22 de plata); Tótem abrasador Rango 2 (22 de plata); Choque de Escarcha (Nuevo) (22 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Respiración acuática (Nuevo) (30 de plata); Nova de Fuego Rango 2 (30 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Arma Muerdepiedras Rango 4 (35 de plata); Tótem Piel de piedra Rango 3 (35 de plata); Escudo de relámpagos Rango 3 (35 de plata); Tótem Fuerza de la tierra Rango 2 (35 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha (Nuevo) (35 de plata); Ola de sanación Rango 5 (35 de plata); Espíritu ancestral Rango 2 (35 de plata); Choque de tierra Rango 4 (35 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Arma Lengua de Fuego Rango 3 (40 de plata); Visión lejana (Nuevo) (40 de plata); Tótem Fuente de maná (Nuevo) (40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 5 (40 de plata); Tótem de Magma (Nuevo) (40 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Arma Estigma de Escarcha Rango 2 (60 de plata); Tótem de resistencia al fuego (Nuevo) (60 de plata); Tótem Lengua de Fuego (Nuevo) (60 de plata); Caminar sobre el agua (Nuevo) (60 de plata); Ola de sanación inferior Rango 2 (60 de plata); Escudo de agua Rango 2 (60 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 3 (60 de plata); Choque de llamas Rango 3 (60 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Tótem de aire; La llamada del aire; La llamada del aire; La llamada del aire; Tótem del Anillo de la Tierra; Tótem del Anillo de la Tierra; Ranura de glifo sublime; Regreso astral (Nuevo) (70 de plata); Tótem derribador (Nuevo) (70 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza (Nuevo) (70 de plata); Arma Viento Furioso (Nuevo) (70 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 2 (70 de plata); Arma de Vida terrestre (Nuevo) (70 de plata); Reencarnación (Nuevo) (70 de plata); Regreso totémico (Nuevo) (70 de plata); Tótem abrasador Rango 3 (70 de plata); Llamada de los elementos (Nuevo) (70 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Escudo de relámpagos Rango 4 (80 de plata); Tótem Viento Furioso (Nuevo) (80 de plata); Ola de sanación Rango 6 (80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 6 (80 de plata); Nova de Fuego Rango 3 (80 de plata); Purgar Rango 2 (80 de plata); Cadena de relámpagos (Nuevo) (80 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Tótem Piel de piedra Rango 4 (90 de plata); Tótem avizor (Nuevo) (90 de plata); Escudo de agua Rango 3 (90 de plata); Choque de Escarcha Rango 2 (90 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Ira desatada Rango 2: Requiere Ira desatada, que esta configuración no elige; Ira desatada Rango 3: Requiere Ira desatada, que esta configuración no elige · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Arma Lengua de Fuego Rango 4 (1 de oro); Espíritu ancestral Rango 3 (1 de oro); Ola de sanación inferior Rango 3 (1 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 2 (1 de oro); Choque de tierra Rango 5 (1 de oro); Tótem de Magma Rango 2 (1 de oro) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Tótem Fuerza de la tierra Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem de limpieza (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Descarga de relámpagos Rango 7 (1 de oro 10 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 4 (1 de oro 10 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Escudo de relámpagos Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Arma Viento Furioso Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 7 (1 de oro 20 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Arma de Vida terrestre Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Sanación en cadena (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Choque de llamas Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Tótem abrasador Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Llamada de los ancestros (Nuevo) (70 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Escudo de agua Rango 4 (1 de oro 20 de plata) · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Tótem de resistencia al fuego Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Nova de Fuego Rango 4 (1 de oro 60 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Tótem Piel de piedra Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Ola de sanación inferior Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Juramento elemental Rango 2: Requiere Juramento elemental, que esta configuración no elige · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Arma Lengua de Fuego Rango 5 (2 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 3 (2 de oro); Sanación en cadena Rango 2 (2 de oro); Choque de Escarcha Rango 3 (2 de oro); Tótem de Magma Rango 3 (2 de oro) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Escudo de relámpagos Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 8 (2 de oro 20 de plata); Espíritu ancestral Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Escudo de agua Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Choque de tierra Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Arma Viento Furioso Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 4 (2 de oro 40 de plata); Arma de Vida terrestre Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 9 (2 de oro 40 de plata); Tótem abrasador Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Llamada de los espíritus (Nuevo) (70 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Tótem Fuerza de la tierra Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Ola de sanación inferior Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Choque de llamas Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Nova de Fuego Rango 5 (2 de oro 70 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Tótem Piel de piedra Rango 6 (2 de oro 90 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 3 (2 de oro 90 de plata); Sanación en cadena Rango 3 (2 de oro 90 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Escudo de agua Rango 6 (2 de oro 90 de plata) · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Escudo de relámpagos Rango 7 (3 de oro); Arma Lengua de Fuego Rango 6 (3 de oro); Ola de sanación Rango 9 (3 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 4 (3 de oro); Descarga de relámpagos Rango 10 (3 de oro); Tótem de Magma Rango 4 (3 de oro); Cadena de relámpagos Rango 4 (3 de oro) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: La amenaza de Atracoscuro; Una propuesta seria; Una compensación justa; La despedida de Anthion; Guardar lo mejor para el final; Arma Estigma de Escarcha Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Tótem de resistencia al fuego Rango 3 (3 de oro 20 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Choque de Escarcha Rango 4 (3 de oro 20 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Tótem Fuerza de la tierra Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Arma Viento Furioso Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Ola de sanación Rango 10 (65 de plata); Espíritu ancestral Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Ola de sanación inferior Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Arma de Vida terrestre Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Escudo de tierra Rango 2 (17 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Choque de tierra Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Choque de llamas Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Tótem abrasador Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Tótem de cólera Rango 2 (34 de plata): Requiere Tótem de cólera, que esta configuración no elige · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Sanación en cadena Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Nova de Fuego Rango 6 (3 de oro 40 de plata) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Escudo de agua Rango 7 (3 de oro 80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 11 (3 de oro 80 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Tótem Piel de piedra Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Escudo de relámpagos Rango 8 (4 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 11 (4 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 5 (4 de oro 20 de plata) · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Arma Lengua de Fuego Rango 7 (4 de oro 70 de plata); Tótem cólera de aire (Nuevo) (4 de oro 70 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Tótem Fuerza de la tierra Rango 6 (5 de oro 20 de plata); Tótem Fuente de maná Rango 5 (5 de oro 20 de plata); Tótem de Magma Rango 5 (5 de oro 20 de plata) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Arma Estigma de Escarcha Rango 6 (5 de oro 80 de plata); Tótem Elemental de Tierra (Nuevo) (5 de oro 80 de plata); Ola de sanación inferior Rango 7 (5 de oro 80 de plata) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 4 (6 de oro 40 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 5 (6 de oro 40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 12 (6 de oro 40 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 7 (6 de oro 40 de plata) · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Tótem de resistencia al fuego Rango 4 (7 de oro 10 de plata); Arma Viento Furioso Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Sanación en cadena Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Choque de Escarcha Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Tótem Elemental de Fuego (Nuevo) (7 de oro 10 de plata) · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 4 (7 de oro 90 de plata); Espíritu ancestral Rango 6 (7 de oro 90 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 6 (7 de oro 90 de plata); Escudo de agua Rango 8 (7 de oro 90 de plata); Choque de tierra Rango 8 (7 de oro 90 de plata); Tótem abrasador Rango 7 (7 de oro 90 de plata) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Tótem Piel de piedra Rango 8 (8 de oro 80 de plata); Escudo de relámpagos Rango 9 (8 de oro 80 de plata); Ansia de sangre (Nuevo), Horda (88 de oro); Heroísmo (Nuevo), Alianza (88 de oro); Ola de sanación Rango 12 (8 de oro 80 de plata); Arma de Vida terrestre Rango 5 (7 de oro 10 de plata); Escudo de tierra Rango 3 (50 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Mareas Vivas Rango 2 (90 de plata): Requiere Mareas Vivas, que esta configuración no elige; Choque de llamas Rango 7 (8 de oro 80 de plata); Nova de Fuego Rango 7 (8 de oro 80 de plata); Cadena de relámpagos Rango 6 (8 de oro 80 de plata); Tótem de cólera Rango 3 (52 de plata): Requiere Tótem de cólera, que esta configuración no elige; Tormenta de truenos Rango 2 (8 de oro 80 de plata): Requiere Tormenta de truenos, que esta configuración no elige · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Arma Lengua de Fuego Rango 8 (18 de oro); Arma Estigma de Escarcha Rango 7 (18 de oro); Tótem Lengua de Fuego Rango 6 (18 de oro); Arma Viento Furioso Rango 6 (18 de oro); Tótem Corriente de sanación Rango 7 (18 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 6 (18 de oro); Tótem Garra de piedra Rango 8 (18 de oro); Tótem abrasador Rango 8 (18 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Ola de sanación inferior Rango 8 (18 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Tótem Piel de piedra Rango 9 (18 de oro); Descarga de relámpagos Rango 13 (18 de oro); Choque de Escarcha Rango 6 (18 de oro); Tótem de Magma Rango 6 (18 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Sanación en cadena Rango 6 (18 de oro); Choque de tierra Rango 9 (18 de oro); Cadena de relámpagos Rango 7 · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Escudo de relámpagos Rango 10 (18 de oro); Tótem Fuerza de la tierra Rango 7 (18 de oro); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 5 (18 de oro); Tótem de resistencia al fuego Rango 5 (18 de oro); Tótem Lengua de Fuego Rango 7 (18 de oro); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 5 (18 de oro); Ola de sanación Rango 13 (18 de oro); Escudo de tierra Rango 4 (90 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Mareas Vivas Rango 3 (90 de plata): Requiere Mareas Vivas, que esta configuración no elige; Tótem Garra de piedra Rango 9 (18 de oro); Choque de llamas Rango 8 (18 de oro); Tótem abrasador Rango 9 (18 de oro); Nova de Fuego Rango 8 (18 de oro); Tormenta de truenos Rango 3 (18 de oro): Requiere Tormenta de truenos, que esta configuración no elige; Ráfaga de lava (Nuevo) (18 de oro) · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Arma Lengua de Fuego Rango 9 (18 de oro); Arma Estigma de Escarcha Rango 8 (18 de oro); Arma Viento Furioso Rango 7 (18 de oro); Tótem Corriente de sanación Rango 8 (18 de oro); Escudo de agua Rango 9 (18 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 7 (18 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Ola de sanación inferior Rango 9 (18 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Tótem Piel de piedra Rango 10 (18 de oro); Tótem Garra de piedra Rango 10 (18 de oro); Choque de Escarcha Rango 7 (18 de oro); Tótem de Magma Rango 7 (18 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Descarga de relámpagos Rango 14; Choque de tierra Rango 10 (18 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Escudo de relámpagos Rango 11 (18 de oro); Arma Lengua de Fuego Rango 10 (18 de oro); Tótem Fuerza de la tierra Rango 8 (18 de oro); Arma Estigma de Escarcha Rango 9 (18 de oro); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 6 (18 de oro); Tótem de resistencia al fuego Rango 6 (18 de oro); Tótem Lengua de Fuego Rango 8 (18 de oro); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 6 (18 de oro); Arma Viento Furioso Rango 8 (18 de oro); Ola de sanación Rango 14 (18 de oro); Espíritu ancestral Rango 7 (18 de oro); Tótem Corriente de sanación Rango 9 (18 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 8 (18 de oro); Arma de Vida terrestre Rango 6 (18 de oro); Sanación en cadena Rango 7 (18 de oro); Escudo de tierra Rango 5 (90 de plata): Requiere Escudo de tierra, que esta configuración no elige; Mareas Vivas Rango 4 (90 de plata): Requiere Mareas Vivas, que esta configuración no elige; Choque de llamas Rango 9 (18 de oro); Tótem abrasador Rango 10 (18 de oro); Nova de Fuego Rango 9 (18 de oro); Cadena de relámpagos Rango 8; Tótem de cólera Rango 4 (1 de oro): Requiere Tótem de cólera, que esta configuración no elige; Tormenta de truenos Rango 4 (18 de oro): Requiere Tormenta de truenos, que esta configuración no elige; Ráfaga de lava Rango 2 (18 de oro); Maleficio (Nuevo) (18 de oro)
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 1510 de oro 97 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
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Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Chamán en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Elemental (25 talentos)
Convección5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 2%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 4%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 6%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 8%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 10%.
Conmoción5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.
Llamada de las llamas3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 2%.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 4%.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 6%.
Amparo elemental3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.
Devastación elemental3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s.
Rango 2: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 6% durante 10 s.
Rango 3: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 9% durante 10 s.
Reverberación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.4 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.6 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.8 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 1 s.
Enfoque elemental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Tras asestar un golpe crítico no periódico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza, entras en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño o sanación un 40%.
Furia elemental5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Nova de Fuego mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Nova de Fuego un 10% y reduce el tiempo de reutilización 2 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Nova de Fuego un 20% y reduce el tiempo de reutilización 4 s.
Ojo de la tormenta3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 23%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 46%.
Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 70%.
Alcance elementalNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, aumenta el radio de tu hechizo Tormenta de truenos un 10% y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 7 m.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, aumenta el radio de tu hechizo Tormenta de truenos un 20% y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 15 m.
Llamada del trueno1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Requiere 1 punto en Enfoque elemental
Aumenta un 5% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tormenta de truenos.
Tormenta inexorable3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 8% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 12% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Precisión elemental3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 1% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 20%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 3% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 30%.
Maestría en relámpagos5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Elemental
Requiere 5 puntos en Furia elemental
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.5 s.
Maestría elemental1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Elemental
Requiere 1 punto en Llamada del trueno
Cuando se activa, tus próximos hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierten en hechizos de lanzamiento instantáneo. Además, obtienes un 15% de celeridad con hechizos durante 15 s. Maestría elemental comparte tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.
Tormenta, Tierra y FuegoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 0,75 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 33% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 20%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 1,5 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 66% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 40%.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 2,5 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 100% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 60%.
Ecos retumbantesNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha 1 s extra, aumenta el daño directo infligido por tus hechizos Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10% extra.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha 2 s extra, aumenta el daño directo infligido por tus hechizos Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 20% extra.
Juramento elementalNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Elemental
Requiere 1 punto en Maestría elemental
Rango 1: Mientras está activo Lanzamiento libre de Enfoque elemental, infligirás un 5% más de daño con hechizos. Además, los miembros de tu grupo o banda en un radio de 100 m reciben un bonus de un 3% a su probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Rango 2: Mientras está activo Lanzamiento libre de Enfoque elemental, infligirás un 10% más de daño con hechizos. Además, los miembros de tu grupo o banda en un radio de 100 m reciben un bonus de un 5% a su probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Sobrecarga de relámpagos3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 11% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 22% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 33% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
Cambio astralNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 10% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.
Rango 2: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 20% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.
Rango 3: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 30% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.
Tótem de cólera1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Elemental
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 100 p. el poder con hechizos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques un 3% frente a todos los enemigos en un radio de 40 m. Dura 5 min.
Flujos de lavaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 6% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10% durante 6 s.
Rango 2: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 12% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 20% durante 6 s.
Rango 3: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 24% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 30% durante 6 s.
ChamanismoNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 4% extra y tu Ráfaga de lava un 5% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 2: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 8% extra y tu Ráfaga de lava un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 3: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 12% extra y tu Ráfaga de lava un 15% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 4: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 16% extra y tu Ráfaga de lava un 20% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 5: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 20% extra y tu Ráfaga de lava un 25% extra de tu bonus de efectos de daño.
Tormenta de truenosNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Elemental
Invoca una descarga de relámpagos que te energiza e inflige daño a los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Te restaura un 8% de maná e inflige 566 a 644 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido.
Mejora (29 talentos)
Tótems de mejoría3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.
Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.
Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.
Trabazón con la Tierra2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. Además reduce el tiempo de reutilización de ambos tótems un 15%.
Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. Además reduce el tiempo de reutilización de ambos tótems un 30%.
Conocimiento ancestral5 rangos
Rango 1: Aumenta tu intelecto un 2%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto un 4%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto un 6%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto un 8%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto un 10%.
Tótems de guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta la cantidad de daño que reduce tu Tótem Piel de piedra un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador 1 s.
Rango 2: Aumenta la cantidad de daño que reduce tu Tótem Piel de piedra un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador 2 s.
Golpes atronadores5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%.
Rango 2: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2%.
Rango 3: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3%.
Rango 4: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 4%.
Rango 5: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 5%.
Lobo fantasmal mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.
Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.
Escudos mejoradosNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 5% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 5%.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 10% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 10%.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 15% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 15%.
Armas elementales3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 13%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 10% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 10%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 27%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 20% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 20%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 40%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 30% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 30%.
Enfoque chamanístico1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Choque un 45%.
Anticipación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 16%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.
Aluvión5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Requiere 5 puntos en Golpes atronadores
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 6% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 12% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 18% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 24% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Consistencia5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu aguante un 2% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 6%.
Rango 2: Aumenta tu aguante un 4% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 12%.
Rango 3: Aumenta tu aguante un 6% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 18%.
Rango 4: Aumenta tu aguante un 8% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 24%.
Rango 5: Aumenta tu aguante un 10% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 30%.
Tótem Viento Furioso mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso un 2%.
Rango 2: Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso un 4%.
Parar1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada un 30%.
Maña mentalNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 33% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 66% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Ira desatada3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu pericia 3 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 4% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.
Rango 2: Aumenta tu pericia 6 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 7% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.
Rango 3: Aumenta tu pericia 9 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 10% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.
Maestría en armas3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.
Rango 2: Aumenta en un 7% el daño infligido con todas las armas.
Rango 3: Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
Poder congeladoNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y Choque sobre los objetivos afectados por el efecto de tu ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50% de probabilidad de paralizar al objetivo con Hielo durante 5 s cuando se usa sobre objetivos a 15 m de ti o más.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y Choque sobre los objetivos afectados por el efecto de tu ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 100% de probabilidad de paralizar al objetivo con Hielo durante 5 s cuando se usa sobre objetivos a 15 m de ti o más.
Especialización en doble empuñadura3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Doble empuñadura
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 2% extra.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 4% extra.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.
Doble empuñadura1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Parar
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
Golpe de tormenta1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 4 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo por el chamán aumentan un 20%. Dura 12 s.
Choque estáticoNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Tienes un 2% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 2.
Rango 2: Tienes un 4% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 4.
Rango 3: Tienes un 6% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 6.
Latigazo de lavaNuevo1 rango
Requiere 35 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Doble empuñadura
Cargas con lava el arma de tu mano izquierda e infliges instantáneamente un 100% de daño con arma con tu mano izquierda. El daño aumenta un 25% si tu arma de mano izquierda está encantada con Lengua de Fuego.
Golpe de tormenta mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Golpe de tormenta
Rango 1: Con Golpe de tormenta, tienes una probabilidad del 50% de que te otorgue un 20% de tu maná base.
Rango 2: Con Golpe de tormenta, tienes una probabilidad del 100% de que te otorgue un 20% de tu maná base.
Presura mental3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 2% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 4% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 20% de tu poder de ataque.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 6% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.
Ira del chamán1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Mejora
Reduce todo el daño recibido un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 15% de tu poder de ataque. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido. Dura 15 s.
Poder terráneoNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Tus pulsos de tótem Nexo Terrestre tienen un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de frenado sobre ti y sobre los objetivos amistosos cercanos. Tu Choque de tierra reduce la velocidad de ataque del enemigo un 5% extra.
Rango 2: Tus pulsos de tótem Nexo Terrestre tienen un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de frenado sobre ti y sobre los objetivos amistosos cercanos. Tu Choque de tierra reduce la velocidad de ataque del enemigo un 10% extra.
Arma vorágineNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 2: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una posibilidad (mayor que el rango 1) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 3: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 2) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 4: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 3) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 4) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Espíritu feralNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Mejora
Invoca 2 espíritus de lobo a las órdenes del chamán. Duran 45 s.
Restauración (26 talentos)
Ola de sanación mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque totémico5 rangos
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus tótems un 15%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus tótems un 20%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus tótems un 25%.
Reencarnación mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación 7 min. y aumenta un 10% extra la cantidad de salud y maná que recuperas cuando te reencarnas.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación 15 min. y aumenta un 20% extra la cantidad de salud y maná que recuperas cuando te reencarnas.
Gracia de sanación3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 10%.
Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 10% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 20%.
Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 30%.
Enfoque de las mareas5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 3%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 4%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5%.
Escudo de agua mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 20% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 10% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.
Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 40% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 20% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.
Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 60% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 30% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.
Enfoque de sanación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 23%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 46%.
Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 70%.
Fuerza de las mareasNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Aumenta un 60% la probabilidad de efecto crítico de tu Ola sanación de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena. Cada sanación crítica reduce la probabilidad un 20%. Dura 20 s.
Sanación ancestral3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un 3% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un 7% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 10% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Tótems restauradores3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 7% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 15%.
Rango 2: Aumenta un 12% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 30%.
Rango 3: Aumenta un 20% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 45%.
Dominio de las mareas5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Camino de sanación3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 8%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 16%.
Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 25%.
Presteza de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Presteza de la Naturaleza comparte tiempo de reutilización con Maestría elemental.
Mente centrada3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Rango 2: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 20%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Rango 3: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Purificación5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Guardián de la Naturaleza5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 3% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.
Rango 2: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 6% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.
Rango 3: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 9% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.
Rango 4: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 12% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.
Rango 5: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 15% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.
Tótem Marea de maná1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Tótems restauradores
Invoca un Tótem Marea de maná con un 10% de la salud del taumaturgo a los pies de este durante 12 s que restaura un 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.
Limpiar espírituNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 5 puntos en Purificación
Limpia el espíritu de un objetivo amistoso, disipando 1 efecto de veneno, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición.
Bendición de los EternosNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos un 2% y aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de sanación en el tiempo de Arma de Vida terrestre un 40% al objetivo cuando está al 35% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos un 4% y aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de sanación en el tiempo de Arma de Vida terrestre un 80% al objetivo cuando está al 35% de salud o menos.
Sanación en cadena mejorada2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 10%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 20%.
Bendición de la Naturaleza3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 5% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 15% de tu intelecto.
Despertar ancestralNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 10% de la cantidad de sanación realizada.
Rango 2: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 20% de la cantidad de sanación realizada.
Rango 3: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 30% de la cantidad de sanación realizada.
Escudo de tierra1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Restauración
Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 150 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez sobre el objetivo.
Escudo de tierra mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Restauración
Requiere 1 punto en Escudo de tierra
Rango 1: Aumenta la cantidad de cargas de tu Escudo de tierra en 1 y aumenta la sanación hecha por tu Escudo de tierra un 5%.
Rango 2: Aumenta la cantidad de cargas de tu Escudo de tierra en 2 y aumenta la sanación hecha por tu Escudo de tierra un 10%.
MaremotosNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Tienes un 20% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 4% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 2% de tus efectos de bonus de sanación.
Rango 2: Tienes un 40% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 8% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 4% de tus efectos de bonus de sanación.
Rango 3: Tienes un 60% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 12% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 6% de tus efectos de bonus de sanación.
Rango 4: Tienes un 80% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 16% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 8% de tus efectos de bonus de sanación.
Rango 5: Tienes un 100% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 20% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 10% de tus efectos de bonus de sanación.
Mareas VivasNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Restauración
Sana a un objetivo aliado 639 a 691 p. y luego 665 p. durante 15 s. Tu próxima Sanación en cadena lanzada a ese objetivo principal en menos de 15 s consumirá el efecto de sanación en el tiempo y aumentará el efecto de Sanación en cadena un 25%.
