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Guia de Xamã Restauração — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Cura com Cura Encadeada, Onda Curativa e totens de cura.

Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma. Mais sobre o xamã

Como jogar

Restauração adiciona em Wrath Contracorrente (uma cura instantânea com cura ao longo do tempo), Ondas da Maré (Onda Curativa mais rápida após Contracorrente ou Cura Encadeada) e Despertar Ancestral (seus críticos também curam um jogador ferido por perto). Escudo da Terra e Cura Encadeada continuam centrais.

Mantenha Escudo da Terra em um tanque, use Contracorrente quando estiver pronto, Cura Encadeada para o dano ao raide e Onda Curativa ou Onda Curativa Menor com Ondas da Maré em alvos únicos. Totem de Vagalhão de Mana e Escudo de Água mantêm seu mana.

Os xamãs de Restauração continuam trazendo Heroísmo e totens para o grupo.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Escudo da Terra no tanque; Escudo de Água em si mesmo.
  2. 2Contracorrente sempre que estiver pronta.
  3. 3Cura Encadeada no dano da raide.
  4. 4Onda Curativa ou Onda Curativa Menor, mais rápidas com Ondas da Maré, em alvos únicos.
  5. 5Totem de Vagalhão de Mana quando seu grupo estiver com pouco mana.
  6. 6Rapidez da Natureza para emergências; Heroísmo quando solicitado.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Cura Encadeada e Contracorrente: cura forte para o raide e para o tanque.
  • Heroísmo e totens.
  • Malha.

Pontos fracos

  • Cura Encadeada precisa de jogadores próximos uns dos outros.
  • Os totens só alcançam o seu grupo.
  • Pouco dano sozinho.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Poder mágico

  2. 2

    Aceleração

  3. 3

    Intelecto

  4. 4

    Mana por 5 s

  5. 5

    Acerto crítico

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Primeiro poder mágico e aceleração, depois mana a cada 5 segundos.
  • Equipamento de malha para curar; uma maça de cura com escudo.
  • Gemas de Intelecto ajudam em lutas longas.

Itens que valem a pena buscar

  • Val'anyr, o Martelo dos Reis AntigosA maça de cura lendária.
  • Pó Lunar PurificadoUm berloque de cura com regeneração de mana.
  • Ábaco de AlthorUm berloque de cura com ativação de aceleração.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Elemental
  • Aperfeiçoamento
  • Restauração
  • Curandeiro de Raide (Restauração)

    CurandeiroJxA
    0/13/58

    Cura em raide com 58 pontos em Restauração, até Contracorrente, e 13 em Aperfeiçoamento.

    • Despertar Ancestral 3/3
    • Escudo da Terra 1/1
    • Escudo da Terra Aprimorado 2/2
    • Mar Revolto 5/5
    • Contracorrente 1/1

    Glifos: Glifo de Cura Encadeada (maior), Glifo de Escudo da Terra (maior), Glifo da Arma Terraviva (maior), Glifo de Escudo de Água (menor), Glifo de Vida Renovada (menor), Glifo de Lobo Fantasma (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Curandeiro de Arena (Restauração)

    CurandeiroJxJ
    0/19/52

    Cura em arena e campo de batalha com 52 pontos em Restauração, até Contracorrente, e 19 em Aperfeiçoamento.

    • Despertar Ancestral 3/3
    • Escudo da Terra 1/1
    • Escudo da Terra Aprimorado 2/2
    • Mar Revolto 5/5
    • Contracorrente 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Contracorrente · talento principal, até 1

    Cura 639 a 691 pontos de vida de um alvo aliado e mais 665 ao longo de 15 s. Sua próxima Cura Encadeada lançada nesse alvo dentro de 15 s consumirá o efeito de cura periódica e aumentará em 25% a quantidade de pontos de vida curados pela Cura Encadeada.

  • Totem de Vagalhão de Mana · nível 7, até 1

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 10% dos pontos de vida do lançador aos pés dele por 12 s. O Totem restaura 6% a cada 3 segundos do total dos pontos de mana dos membros do grupo num raio de 30 m.

  • Purificar Espírito · nível 7, até 1

    Purifica o espírito de um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de maldição.

  • Bênção dos Eternos · nível 8, até 2

    Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços e em 80% a chance de aplicar cura de Terraviva ao longo do tempo quando os pontos de vida deles estão em 35% ou menos.

  • Cura Encadeada Aprimorada · nível 8, até 2

    Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

  • Bênção da Natureza · nível 8, até 3

    Aumenta a sua cura em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto.

  • Despertar Ancestral · nível 9, até 3

    Ao realizar uma cura crítica com Onda Curativa, Onda Curativa Menor ou Contracorrente, você evoca um espírito ancestral para ajudá-lo, recuperando o equivalente a 30% da primeira cura do integrante do grupo ou raide com o menor percentual de pontos de vida em um raio de 40 m.

  • Escudo da Terra · nível 9, até 1

    Protege o alvo aliado com um escudo terreno, reduzindo em 30% o tempo de lançamento ou de canalização de feitiços perdido quando sofre dano e curando 150 pontos de vida caso o aliado receba algum ataque. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. O Escudo de Terra possui 6 cargas, dura 10 min e só pode ser colocado em um alvo de cada vez. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo em cada alvo.

  • Escudo da Terra Aprimorado · nível 9, até 2

    Aumenta em 2 o número de cargas do seu Escudo da Terra e em 10% a cura realizada pelo seu Escudo da Terra.

  • Mar Revolto · nível 10, até 5

    Quando lançar Cura Encadeada ou Contracorrente, você tem 100% de chance de reduzir em 30% o tempo de lançamento do feitiço Onda Curativa e de aumentar em 25% a chance de efeito crítico da sua Onda Curativa Menor até dois feitiços desse tipo serem lançados. Além disso, sua Onda Curativa recebe mais 20% dos seus bônus de efeitos de cura e sua Onda Curativa Menor recebe 10% dos seus bônus de efeitos de cura.

Habilidades de Restauração por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do xamã: Elemental, Aperfeiçoamento