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Guide Chaman Amélioration — Guides de classe · WoW Classic

Dégâts de mêlée avec les enchantements d'arme, Frappe-tempête et Rafale. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un lanceur de sorts et combattant en cuir, puis en mailles, qui invoque les éléments avec des horions et des totems. Les chamans soignent, infligent des dégâts avec Éclair et Chaîne d'éclairs, ou combattent en mêlée grâce à des enchantements d'arme. Plus d'informations sur le chaman

Comment jouer

Amélioration est l'arbre de mêlée : une arme lente à deux mains avec Arme Furie-des-vents, Rafale pour la vitesse d'attaque après des critiques, Frappe-tempête pour un coup puissant qui fait subir plus de dégâts de Nature à la cible, et Armes élémentaires et Maîtrise des armes pour plus de dégâts d'arme.

Un déclenchement d'Arme Furie-des-vents donne des attaques supplémentaires avec de la puissance d'attaque bonus ; avec une arme lente à deux mains, un seul déclenchement peut frapper aussi fort qu'un critique de sort. Frappe-tempête et Horion de terre forment un duo puissant : Frappe-tempête, puis Horion de terre tant que le bonus de Nature est actif.

Dans les raids de Classique, Amélioration est surtout jouée pour ses totems : Totem Furie-des-vents et Force de la terre pour le groupe de mêlée. En champs de bataille et en duel, les déclenchements de Furie-des-vents en font l'une des spécialisations de burst les plus redoutables du jeu.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.

Rotation et priorités

  1. 1Arme Furie-des-vents sur votre arme à deux mains.
  2. 2Totem Furie-des-vents ou Force de la terre pour votre groupe.
  3. 3Frappe-tempête dès qu’elle est prête.
  4. 4Horion de terre juste après Frappe-tempête, pour profiter de son bonus de Nature.
  5. 5Bouclier de foudre pour des dégâts supplémentaires en montant en niveau.
  6. 6Soignez-vous entre les combats avec Vague de soins.

Forces et faiblesses

Forces

  • Burst énorme grâce aux déclenchements de Furie-des-vents avec une arme lente à deux mains.
  • Totem Furie-des-vents renforce énormément les guerriers et les voleurs de votre groupe.
  • Peut se soigner et soigner les autres.

Faiblesses

  • Dégâts irréguliers : dépendent de déclenchements chanceux.
  • Le mana s'épuise dans les longs combats.
  • Peu de places en raid comme combattant de dégâts dans Classique.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Dégâts de l'armearmes à deux mains lentes, vitesse de 3,5 ou plus

  2. 2

    Force2 puissance d'attaque chacun

  3. 3

    Coup critiquedéclenche Rafale

  4. 4

    Toucherjusqu'à 9 %

  5. 5

    Agilité

  6. 6

    Intelligence

Que rechercher

  • La hache ou masse à deux mains la plus lente que vous puissiez trouver : Furie-des-vents et Frappe-tempête frappent plus fort avec des armes lentes.
  • Maille ou cuir avec Force, Agilité et critique, plus un peu d'Intelligence pour les horions.
  • Croisé sur l'arme.

Objets à viser

  • Déchireuse en arcaniteHache à deux mains lente, fabriquée.
  • Main de justiceDes attaques supplémentaires et de la puissance d'attaque dans un emplacement de bijou.
  • Plaque de BlackhandUn bijou de chances de coup critique.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Elémentaire
  • Amélioration
  • Restauration
  • Gardien des totems au Courroux naturel

    DégâtsJcE
    0/31/20

    Amélioration pour les groupes de mêlée : Totems d'armes améliorés et Totems renforcés renforcent votre groupe, tandis que Courroux naturel, Rafale et Maîtrise des armes ajoutent vos propres dégâts.

    • Haches et masses à deux mains 1/1
    • Totems d'armes améliorés 2/2
    • Armes élémentaires 3/3
    • Maîtrise des armes 5/5
    • Courroux naturel 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Rafale Furie-des-vents

    DégâtsJcJ
    20/31/0

    Amélioration à deux mains avec des pics de dégâts Elémentaire : Courroux naturel et les coups d’Arme Furie-des-vents préparent des horions renforcés par Commotion et Appel des flammes.

    • Focalisation élémentaire 1/1
    • Armes élémentaires 3/3
    • Parade 1/1
    • Maîtrise des armes 5/5
    • Courroux naturel 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Vagabond au Courroux naturel

    DégâtsMontée en niveau
    18/33/0

    Un parcours de 1 à 60 à deux mains : Connaissance ancestrale, Frappe foudroyante et Rafale pour la mêlée, Loup fantôme amélioré pour les déplacements, puis Elémentaire pour les horions.

    • Focalisation élémentaire 1/1
    • Armes élémentaires 3/3
    • Parade 1/1
    • Maîtrise des armes 5/5
    • Courroux naturel 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Courroux naturel · talent principal, jusqu'à 1

    Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 s.

  • Connaissance ancestrale · palier 1, jusqu'à 5

    Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

  • Frappe foudroyante · palier 2, jusqu'à 5

    Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

  • Loup fantôme amélioré · palier 2, jusqu'à 2

    Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

  • Haches et masses à deux mains · palier 3, jusqu'à 1

    Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

  • Rafale · palier 4, jusqu'à 5

    Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Armes élémentaires · palier 5, jusqu'à 3

    Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

  • Parade · palier 5, jusqu'à 1

    Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

  • Maîtrise des armes · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Capacités de Amélioration par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du chaman : Elémentaire, Restauration