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Guide de classe : Chaman — Guides de classe · WoW Classic

Un lanceur de sorts et combattant en cuir, puis en mailles, qui invoque les éléments avec des horions et des totems. Les chamans soignent, infligent des dégâts avec Éclair et Chaîne d'éclairs, ou combattent en mêlée grâce à des enchantements d'arme.

Comment jouer le chaman

Les chamans sont des hybrides qui soignent, combattent en mêlée ou lancent la foudre, et soutiennent leur groupe avec des totems. Chaque élément (terre, feu, eau et air) peut avoir un totem actif à la fois, et des totems comme Force de la terre, Source de mana, Furie-des-vents et Grâce aérienne rendent un groupe bien plus puissant. Dans Classic Era, seule la Horde a des chamans ; l'Alliance a des paladins.

Les horions partagent un temps de recharge : Horion de terre interrompt les sorts, Horion de givre ralentit et Horion de flammes brûle sur la durée. Les enchantements d'arme comme Furie-des-vents et Croque-roc déterminent vos dégâts de mêlée.

Les chamans consomment beaucoup de mana dans chaque spécialisation. Les totems coûtent du mana et doivent être reposés après chaque déplacement, donc les bons chamans planifient où chaque combat aura lieu.

Forces et faiblesses

Forces

  • Totem Furie-des-vents et Source de mana rendent les groupes de mêlée et de lanceurs de sorts bien plus puissants.
  • Salve de guérison est l'un des meilleurs soins de raid de Classique.
  • Réincarnation vous permet de revenir de la mort par vous-même.
  • La maille, un bouclier et Vague de soins rendent les chamans difficiles à tuer en montant en niveau.

Faiblesses

  • Les totems coûtent du mana et doivent être remplacés après un déplacement.
  • Peu d'échappatoires en dehors de Loup fantôme.
  • Amélioration et Eléments ont des dégâts de raid peu fiables dans Classique.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Classic. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteElémentaireAméliorationRestauration
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Elémentaire

    Dégâts · 3 builds

    Dégâts de nature et de feu à distance : Éclair et Chaîne d'éclairs plus puissants et moins coûteux, et Maîtrise élémentaire.

    Talent principal :Maîtrise élémentaire

    Guide : Elémentaire
  • Amélioration

    Dégâts · 3 builds

    Dégâts de mêlée avec les enchantements d'arme, Frappe-tempête et Rafale. L'arbre habituel pour monter en niveau.

    Talent principal :Courroux naturel

    Guide : Amélioration
  • Restauration

    Soigneur · 1 build

    Des soins avec Salve de guérison, Vague de soins et les totems de soins.

    Talent principal :Totem de Vague de mana

    Guide : Restauration

Équipement

  • Cuir jusqu'au niveau 40, puis mailles.
  • Masses, haches, bâtons, dagues et armes de pugilat, plus boucliers ; les haches et masses à deux mains nécessitent un talent d'Amélioration.
  • Les soigneurs veulent +soins et mana toutes les 5 sec. ; Amélioration veut Force, Agilité et critique ; Eléments veut dégâts des sorts et critique.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Chaman

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

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