Guia de classe: Xamã — Guias de classe · WoW Classic
Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma.
- Funções
- Dano, Curandeiro
- Especializações
- 3
- Builds populares
- 7
- Versão
- WoW Classic
Como jogar com o xamã
Xamãs são híbridos que curam, lutam corpo a corpo ou lançam raios, e apoiam seu grupo com totens. Cada elemento (terra, fogo, água e ar) pode ter um totem ativo por vez, e totens como Força da Terra, Fonte de Mana, Fúria dos Ventos e Graça do Ar tornam um grupo muito mais forte. No Classic Era apenas a Horda tem xamãs; a Aliança tem paladinos.
Os choques compartilham um tempo de recarga: Choque Terreno interrompe feitiços, Choque Gélido reduz a velocidade e Choque Flamejante queima ao longo do tempo. Encantamentos de arma como Fúria dos Ventos e Mordedora de Rocha definem seu dano corpo a corpo.
Xamãs consomem muito mana em todas as especializações. Totens custam mana e precisam ser colocados de novo depois de cada movimento, então bons xamãs planejam onde cada luta vai acontecer.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Totem de Fúria dos Ventos e Fonte de Mana tornam grupos corpo a corpo e de conjuradores muito mais fortes.
- Cura Encadeada é uma das melhores curas de raide do Clássico.
- Reencarnação permite que você volte da morte por conta própria.
- Malha, um escudo e Onda Curativa tornam os xamãs difíceis de matar ao upar.
Pontos fracos
- Totens custam mana e precisam ser substituídos depois de se mover.
- Poucas fugas além de Lobo Fantasma.
- Aprimoramento e Elemental têm dano de raide pouco confiável no Clássico.
Especializações
As especializações comparadas
Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.
| Nota | |||
|---|---|---|---|
| Alvo único | |||
| Vários alvos | |||
| Capacidade de sobrevivência | |||
| Utilidade | |||
| Solo e evolução de nível | |||
| Facilidade de jogo |
ElementalDano · 3 builds
Dano de Natureza e Fogo à distância: Raio e Cadeia de Raios mais fortes e baratos, e Mestre dos Elementos.
Talento principal:
Guia: Elemental
Mestre dos Elementos
AperfeiçoamentoDano · 3 builds
Dano corpo a corpo com encantamentos de arma, Ataque da Tempestade e Rajada. A árvore usual para subir de nível.
Talento principal:
Guia: Aperfeiçoamento
Ataque da Tempestade
RestauraçãoCurandeiro · 1 build
Cura com Cura Encadeada, Onda Curativa e totens de cura.
Talento principal:
Guia: Restauração
Totem de Vagalhão de Mana
Equipamento
- Couro até o nível 40, depois malha.
- Maças, machados, cajados, adagas e armas de punho, além de escudos; machados e maças de duas mãos exigem um talento de Aprimoramento.
- Curandeiros querem +cura e mana a cada 5 s; Aprimoramento quer Força, Agilidade e crítico; Elemental quer dano mágico e crítico.
Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.
Missões de classe: Xamã
As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.
