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Guia de classe: Xamã — Guias de classe · WoW Classic

Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma.

Como jogar com o xamã

Xamãs são híbridos que curam, lutam corpo a corpo ou lançam raios, e apoiam seu grupo com totens. Cada elemento (terra, fogo, água e ar) pode ter um totem ativo por vez, e totens como Força da Terra, Fonte de Mana, Fúria dos Ventos e Graça do Ar tornam um grupo muito mais forte. No Classic Era apenas a Horda tem xamãs; a Aliança tem paladinos.

Os choques compartilham um tempo de recarga: Choque Terreno interrompe feitiços, Choque Gélido reduz a velocidade e Choque Flamejante queima ao longo do tempo. Encantamentos de arma como Fúria dos Ventos e Mordedora de Rocha definem seu dano corpo a corpo.

Xamãs consomem muito mana em todas as especializações. Totens custam mana e precisam ser colocados de novo depois de cada movimento, então bons xamãs planejam onde cada luta vai acontecer.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Totem de Fúria dos Ventos e Fonte de Mana tornam grupos corpo a corpo e de conjuradores muito mais fortes.
  • Cura Encadeada é uma das melhores curas de raide do Clássico.
  • Reencarnação permite que você volte da morte por conta própria.
  • Malha, um escudo e Onda Curativa tornam os xamãs difíceis de matar ao upar.

Pontos fracos

  • Totens custam mana e precisam ser substituídos depois de se mover.
  • Poucas fugas além de Lobo Fantasma.
  • Aprimoramento e Elemental têm dano de raide pouco confiável no Clássico.

Especializações

As especializações comparadas

Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.

NotaElementalAperfeiçoamentoRestauração
Alvo único
Vários alvos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade
Solo e evolução de nível
Facilidade de jogo
  • Elemental

    Dano · 3 builds

    Dano de Natureza e Fogo à distância: Raio e Cadeia de Raios mais fortes e baratos, e Mestre dos Elementos.

    Talento principal:Mestre dos Elementos

    Guia: Elemental
  • Aperfeiçoamento

    Dano · 3 builds

    Dano corpo a corpo com encantamentos de arma, Ataque da Tempestade e Rajada. A árvore usual para subir de nível.

    Talento principal:Ataque da Tempestade

    Guia: Aperfeiçoamento
  • Restauração

    Curandeiro · 1 build

    Cura com Cura Encadeada, Onda Curativa e totens de cura.

    Talento principal:Totem de Vagalhão de Mana

    Guia: Restauração

Equipamento

  • Couro até o nível 40, depois malha.
  • Maças, machados, cajados, adagas e armas de punho, além de escudos; machados e maças de duas mãos exigem um talento de Aprimoramento.
  • Curandeiros querem +cura e mana a cada 5 s; Aprimoramento quer Força, Agilidade e crítico; Elemental quer dano mágico e crítico.

Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.

Missões de classe: Xamã

As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.

Mais sobre o xamã