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Guide Chaman Elémentaire — Guides de classe · WoW Classic

Dégâts de nature et de feu à distance : Éclair et Chaîne d'éclairs plus puissants et moins coûteux, et Maîtrise élémentaire.

Un lanceur de sorts et combattant en cuir, puis en mailles, qui invoque les éléments avec des horions et des totems. Les chamans soignent, infligent des dégâts avec Éclair et Chaîne d'éclairs, ou combattent en mêlée grâce à des enchantements d'arme. Plus d'informations sur le chaman

Comment jouer

Eléments est l'arbre de la foudre. Fureur élémentaire fait frapper bien plus fort vos coups critiques de sort, Maîtrise de la foudre réduit le temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs, Focalisation élémentaire rend moins coûteux le sort suivant un critique, et Maîtrise élémentaire fait d'un sort un coup critique gratuit et garanti.

La rotation est courte : Eclair en complément, Chaîne d'éclairs quand elle est prête, horions quand vous avez du mana, et Maîtrise élémentaire sur une Chaîne d'éclairs ou un Eclair pour le burst. Le mana est la limite, et les rangs inférieurs d'Eclair coûtent moins cher.

Eléments est le plus fort en joueur contre joueur, où Maîtrise élémentaire, une Chaîne d'éclairs et un Horion de terre frappent comme un seul énorme coup. Dans les raids de Classique, il est freiné par le mana et la menace.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.

Rotation et priorités

  1. 1Posez les totems dont votre groupe a besoin : Source de mana et un totem de feu quand c'est utile.
  2. 2Eclair comme sort principal.
  3. 3Chaîne d'éclairs dès qu'elle est prête, même sur une seule cible.
  4. 4Maîtrise élémentaire pour un critique assuré, gardée pour le burst.
  5. 5Horion de terre pour interrompre les soigneurs et les lanceurs de sorts ; Horion de flammes en vous déplaçant.
  6. 6Un rang inférieur d'Eclair quand le mana baisse.

Forces et faiblesses

Forces

  • Burst très élevé avec Maîtrise élémentaire et Chaîne d'éclairs.
  • Horion de terre interrompt à distance.
  • Peut passer au soin si nécessaire.

Faiblesses

  • Tombe vite à court de mana.
  • Menace élevée en raid.
  • Les dégâts basés sur les critiques sont peu fiables.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Dégâts des sortsles dégâts de Nature comptent

  2. 2

    Coup critique

  3. 3

    Toucherjusqu'à 16 % contre les boss

  4. 4

    Intelligence

  5. 5

    Mana par 5 sec.

  6. 6

    Endurance

Que rechercher

  • Dégâts des sorts et critique sur de la maille, du cuir ou du tissu : au début, les pièces de tissu pour lanceurs de sorts sont souvent les meilleures.
  • Une masse ou une dague à une main avec un bouclier, ou un bâton.
  • Mana toutes les 5 sec. pour les combats plus longs.

Objets à viser

  • Pipeau de bruyèreDégâts des sorts et soins sur un bijou.
  • Talisman de pouvoir éphémèreUne poussée de dégâts des sorts à l'utilisation.
  • Larme de NeltharionUn bijou avec dégâts des sorts et toucher des sorts.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Elémentaire
  • Amélioration
  • Restauration
  • Mande-tempête à la Maîtrise de la foudre

    DégâtsJcE
    31/0/20

    Elémentaire pour les raids : Maîtrise de la foudre et Appel de la foudre pour des Eclairs plus rapides et riches en critiques, Maîtrise élémentaire pour un critique gratuit garanti et Restauration pour le mana.

    • Focalisation élémentaire 1/1
    • Allonge de la tempête 2/2
    • Fureur élémentaire 1/1
    • Maîtrise de la foudre 5/5
    • Maîtrise élémentaire 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Tempête et rapidité

    DégâtsJcJ
    30/0/21

    Elémentaire JcJ avec un soin à la demande : Oeil du cyclone et Allonge de la tempête pour des Eclairs plus longs et plus fiables, plus Rapidité de la nature pour un gros soin instantané.

    • Focalisation élémentaire 1/1
    • Allonge de la tempête 2/2
    • Fureur élémentaire 1/1
    • Maîtrise de la foudre 5/5
    • Rapidité de la nature 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Chasseur de porte-drapeaux

    DégâtsJcJ
    31/0/20

    Des pics de dégâts pour abattre les porteurs de drapeau : Maîtrise élémentaire pour un Eclair ou une Chaîne d'éclairs critique garanti, avec Oeil du cyclone et Protection contre les éléments pour continuer à incanter.

    • Focalisation élémentaire 1/1
    • Allonge de la tempête 2/2
    • Fureur élémentaire 1/1
    • Maîtrise de la foudre 5/5
    • Maîtrise élémentaire 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Maîtrise élémentaire · talent principal, jusqu'à 1

    Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Protection contre les éléments · palier 2, jusqu'à 3

    Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

  • Appel des flammes · palier 2, jusqu'à 3

    Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

  • Focalisation élémentaire · palier 3, jusqu'à 1

    Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

  • Appel de la foudre · palier 3, jusqu'à 5

    Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

  • Totems de Feu améliorés · palier 4, jusqu'à 2

    Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

  • Oeil du cyclone · palier 4, jusqu'à 3

    Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

  • Allonge de la tempête · palier 5, jusqu'à 2

    Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

  • Fureur élémentaire · palier 5, jusqu'à 1

    Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

  • Maîtrise de la foudre · palier 6, jusqu'à 5

    Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Capacités de Combat élémentaire par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du chaman : Amélioration, Restauration