Guía de Sacerdote Disciplina — Guías de clase · WoW Forever
Eficiencia de maná, escudos y beneficios más fuertes, e Infusión de poder: sanación que desperdicia poco.
Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental. Más sobre el sacerdote
- Clase
- Sacerdote
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Infusión de poder
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Disciplina en WoW Forever pone los escudos antes que las sanaciones: Resguardo del alma devuelve Palabra de poder: escudo antes y más barato, Esperanza renovada aumenta el crítico contra objetivos con Alma debilitada y la acorta, Égida divina deja un escudo tras cada sanación crítica, y Penitencia sana (o daña) en ráfagas rápidas. Infusión de poder sigue ayudando a un lanzador de hechizos.
Pon un escudo al tanque, usa Penitencia cuando esté lista y Sanación relámpago o Sanación superior sobre objetivos con escudo para el crítico adicional de Esperanza renovada. Disciplinas gemelas hace más fuertes tus hechizos instantáneos.
En combates JcJ, Martirio mantiene tus lanzamientos bajo ataque y Resguardo del alma mantiene los escudos fluyendo.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Palabra de poder: escudo sobre el tanque y sobre cualquiera que vaya a recibir daño.
- 2Penitencia siempre que esté lista.
- 3Sanación relámpago o Sanación superior sobre objetivos con escudo para el crítico de Esperanza renovada.
- 4Renovar ante daño leve.
- 5Infusión de poder sobre un lanzador de hechizos en la fase de daño máximo.
- 6Disipar magia sobre la magia dañina.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Los escudos y Égida divina evitan el daño antes de que llegue.
- Penitencia es una sanación potente e instantánea.
- Infusión de poder ayuda al grupo.
Debilidades
- Menos sanación de grupo que Sagrado.
- Los escudos se desperdician si el daño nunca llega.
- Daño débil en solitario.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
+Sanación
- 2
Golpe críticoÉgida divina
- 3
Intelecto
- 4
EspírituMeditación
- 5
Maná cada 5 s
- 6
Aguante
Qué buscar
- Primero +sanación, luego crítico para Égida divina y Esperanza renovada.
- Intelecto y Espíritu para el maná.
- Un bastón de sanación, o una maza con un objeto para la mano izquierda.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Disciplina
- Sagrado
- Sombra
Guardián de Égida divina
SanadorJcE312031/20/0Escudos antes que sanaciones: Penitencia y Esperanza renovada para las sanaciones críticas, Égida divina deja un escudo tras cada crítico e Infusión de poder ayuda a un lanzador de hechizos.
Amparo de alma 1/1
Penitencia 1/1
Égida divina 3/3
Infusión de poder 1/1
Sanación conjunta 1/1
Confesor de Desmayo
SanadorJcJ331833/0/18Disciplina para JcJ: Martirio mantiene tus lanzamientos bajo ataque, Amparo de alma recupera antes los escudos y Desmayo, de Sombra, puede aturdir a los atacantes.
Amparo de alma 1/1
Penitencia 1/1
Esperanza renovada 5/5
Égida divina 3/3
Infusión de poder 1/1
Talentos clave

Infusión de poder · talento principal, hasta 1
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Agilidad mental · nivel 3, hasta 3
Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

Enfoque interno · nivel 3, hasta 1
Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.

Palabra de poder mejorada: escudo · nivel 3, hasta 3
Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

Fuego interno mejorado · nivel 4, hasta 3
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

Quemadura de maná mejorada · nivel 4, hasta 2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

Amparo de alma · nivel 4, hasta 1
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

Penitencia · nivel 5, hasta 1
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 133 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Esperanza renovada · nivel 5, hasta 5
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

Égida divina · nivel 6, hasta 3
Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.
Habilidades de Disciplina por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Palabra de poder: enterezanivel 1Modificado
Palabra de poder: escudonivel 6Modificado
Fuego internonivel 12
Disipar magianivel 18
Enfoque internotalento, nivel 20
Encadenar no-muertonivel 20
Quemadura de manánivel 24
Espíritu divinonivel 30Modificado
Penitenciatalento, nivel 30Nuevo
Levitarnivel 34
Infusión de podertalento, nivel 40
Rezo de enterezanivel 48Modificado
Rezo de espíritunivel 60
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
Poder de la LuzTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Disciplinas gemelasAumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión SagradaMejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaReduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaLanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 133 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaEl efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Voluntad inquebrantable
- Palabra de poder mejorada: entereza
- Espíritu divino
- Fuerza de voluntad
Hechizos
Nuevo: Penitencia. Modificado: Palabra de poder: entereza, Palabra de poder: escudo, Espíritu divino, Rezo de entereza.
