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Guía de Sacerdote Disciplina — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Eficiencia de maná, escudos y beneficios más fuertes, e Infusión de poder: sanación que desperdicia poco.

Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental. Más sobre el sacerdote

Clase
Sacerdote
Funciones
Sanador
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
Talento principal
Penitencia
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Disciplina en Wrath previene el daño en lugar de sanarlo: Palabra de poder: escudo absorbe daño (y Éxtasis devuelve maná cuando lo hace), Égida divina añade un escudo tras tus sanaciones críticas, Penitencia sana en ráfagas rápidas, Gracia aumenta la sanación sobre tu objetivo, y Tiempo prestado acelera el hechizo posterior a un escudo.

Protege a los tanques y a cualquiera que esté a punto de recibir daño, Penitencia cuando esté lista y Sanación relámpago para rellenar. Supresión de dolor e Infusión de poder son tiempos de reutilización que el líder de la banda querrá coordinar.

Disciplina es el mejor sacerdote para sanar tanques y muy fuerte en las arenas.

De un vistazo

Sanación de un solo objetivo
Sanación de grupo
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Palabra de poder: escudo sobre los tanques y sobre los jugadores que están a punto de recibir daño.
  2. 2Rezo de alivio siempre que esté listo.
  3. 3Penitencia siempre que esté lista.
  4. 4Sanación relámpago para rellenar, manteniendo Gracia en el tanque.
  5. 5Supresión de dolor para mucho daño al tanque; Infusión de poder sobre un lanzador de hechizos o sobre ti.
  6. 6Himno de esperanza y Maligno de las Sombras cuando el maná escasea.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Previene el daño antes de que llegue.
  • Supresión de dolor e Infusión de poder.
  • Fuerte en las arenas.

Debilidades

  • Más débil para sanar a toda una banda a la vez.
  • Los escudos se desperdician si el daño nunca llega.
  • Poco daño en solitario.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Poder con hechizos

  2. 2

    Intelecto

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe críticoÉgida divina

  5. 5

    Espíritu

  6. 6

    Maná cada 5 s

Qué buscar

  • Primero poder con hechizos e intelecto, luego celeridad y crítico.
  • Temple y aguante para las arenas.
  • Un bastón de sanación, o una maza con un objeto para la mano izquierda.

Objetos que vale la pena buscar

  • Val'anyr, Martillo de los antiguos reyesLa maza de sanación legendaria: sus sanaciones dejan escudos de absorción.
  • Polvo lunar purificadoUn abalorio de sanación con regeneración de maná.
  • Ábaco de AlthorUn abalorio de sanación con un efecto de celeridad.
  • Consuelo de los derrotadosUn abalorio de sanación que acumula regeneración de maná.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Sanador de Disciplina

    SanadorJcE
    53/18/0

    Sanación en banda con 53 puntos en Disciplina, hasta Penitencia, y 18 en Sagrado.

    • Égida divina 3/3
    • Supresión de dolor 1/1
    • Gracia 2/2
    • Tiempo prestado 5/5
    • Penitencia 1/1

    Glifos: Glifo de Palabra de poder: escudo (sobresaliente), Glifo de Sanación relámpago (sobresaliente), Glifo de Penitencia (sobresaliente), Glifo de Entereza (menor), Glifo de maligno de las Sombras (menor), Glifo de lo desvaído (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sanador de arena (Disciplina)

    SanadorJcJ
    56/15/0

    Sanación en arena y campo de batalla con 56 puntos en Disciplina, hasta Penitencia, y 15 en Sagrado.

    • Égida divina 3/3
    • Supresión de dolor 1/1
    • Gracia 1/2
    • Tiempo prestado 5/5
    • Penitencia 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Penitencia · talento principal, hasta 1

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, inflige 240 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 670 a 756 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Voluntad centrada · nivel 7, hasta 3

    Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 3% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 5%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

  • Infusión de poder · nivel 7, hasta 1

    Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Esperanza renovada · nivel 8, hasta 2

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un 4% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un 100% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un 3% durante 1 min de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

  • Éxtasis · nivel 8, hasta 3

    Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2,5% de tu maná total y tienes un 100% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

  • Aspiración · nivel 8, hasta 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un 20%.

  • Égida divina · nivel 9, hasta 3

    Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 30% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

  • Supresión de dolor · nivel 9, hasta 1

    Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

  • Gracia · nivel 9, hasta 2

    Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 100% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 3%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.

  • Tiempo prestado · nivel 10, hasta 5

    Otorga un 25% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 40% de tu poder con hechizos.

Habilidades de Disciplina por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del sacerdote: Sagrado, Sombra