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Disziplin Priester: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Manaeffizienz, stärkere Schilde und Stärkungszauber sowie Seele der Macht: Heilung, die wenig verschwendet.

Ein Heiler in Stoffrüstung, der auch Schattenschaden verursacht. Priester heilen einzelne Ziele und Gruppen, schützen Verbündete mit Machtwort: Schild und kämpfen mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Mehr über den Priester

Spielweise

Disziplin verhindert in Wrath Schaden, statt ihn zu heilen: Machtwort: Schild absorbiert Schaden (und Verzückung gibt dabei Mana zurück), Göttliche Aegis fügt nach deinen kritischen Heilungen einen Schild hinzu, Sühne heilt in schnellen Stößen, Gnade erhöht die Heilung auf deinem Ziel, und Geborgte Zeit beschleunigt den Zauber nach einem Schild.

Schilde die Tanks und jeden, der gleich Schaden erleidet, Sühne, wenn bereit, und Blitzheilung zum Auffüllen. Schmerzunterdrückung und Seele der Macht sind Abklingzeiten, deren Zeitpunkt dein Schlachtzugsleiter abstimmen will.

Disziplin ist der beste Priester für Tankheilung und in Arenen sehr stark.

Auf einen Blick

Heilung auf einzelne Ziele
Gruppenheilung
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Machtwort: Schild auf Tanks und auf Spieler, die gleich Schaden erleiden.
  2. 2Gebet der Besserung, sobald es bereit ist.
  3. 3Sühne, sobald sie bereit ist.
  4. 4Blitzheilung zum Auffüllen, dabei Gnade auf dem Tank aufrechterhalten.
  5. 5Schmerzunterdrückung bei hohem Tankschaden; Seele der Macht auf einen Zauberwirker oder dich selbst.
  6. 6Hymne der Hoffnung und Schattengeist, wenn das Mana knapp wird.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Verhindert Schaden, bevor er ankommt.
  • Schmerzunterdrückung und Seele der Macht.
  • Stark in Arenen.

Schwächen

  • Schwächer darin, einen ganzen Schlachtzug auf einmal zu heilen.
  • Schilde sind verschwendet, wenn der Schaden nie kommt.
  • Geringer Schaden allein.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Zaubermacht

  2. 2

    Intelligenz

  3. 3

    Tempo

  4. 4

    Kritische TrefferGöttliche Aegis

  5. 5

    Willenskraft

  6. 6

    Mana pro 5 Sek.

Worauf man achten sollte

  • Zuerst Zaubermacht und Intelligenz, dann Tempo und kritische Trefferwertung.
  • Abhärtung und Ausdauer für Arenen.
  • Ein Heilstab oder ein Streitkolben mit einem Gegenstand für die Nebenhand.

Lohnende Gegenstände

  • Val'anyr, Hammer der Uralten KönigeDer legendäre Heilstreitkolben: Seine Heilung hinterlässt Absorptionsschilde.
  • Geläuterter MondstaubEin Heilungs-Schmuckstück mit Manaregeneration.
  • Althors AbakusEin Heilungs-Schmuckstück mit Tempo-Proc.
  • Trost der BesiegtenEin Heilungs-Schmuckstück, das Manaregeneration aufbaut.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Disziplin
  • Heilig
  • Schatten
  • Disziplin-Heiler

    HeilerPvE
    53/18/0

    Raid-Heilung mit 53 Punkten in Disziplin bis Sühne sowie 18 in Heilig.

    • Göttliche Aegis 3/3
    • Schmerzunterdrückung 1/1
    • Barmherzigkeit 2/2
    • Zeit schinden 5/5
    • Sühne 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Machtwort: Schild' (erheblich), Glyphe 'Blitzheilung' (erheblich), Glyphe 'Sühne' (erheblich), Glyphe 'Seelenstärke' (gering), Glyphe 'Schattengeist' (gering), Glyphe 'Verblassen' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Arena-Heiler (Disziplin)

    HeilerPvP
    56/15/0

    Heilung in Arena und Schlachtfeld mit 56 Punkten in Disziplin bis Sühne sowie 15 in Heilig.

    • Göttliche Aegis 3/3
    • Schmerzunterdrückung 1/1
    • Barmherzigkeit 1/2
    • Zeit schinden 5/5
    • Sühne 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Sühne · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 240 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 670 bis 756 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.

  • Fokussierter Wille · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 3%. Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und erhaltene Heileffekte um 5% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

  • Seele der Macht · Stufe 7, bis zu 1

    Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Erneuerte Hoffnung · Stufe 8, bis zu 2

    Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' (Heilung) um 4%, wenn das Ziel von 'Geschwächte Seele' betroffen ist. Zudem besteht beim Wirken von 'Machtwort: Schild' eine Chance von 100%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 1 Min. lang um 3% zu verringern. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sek.

  • Euphorie · Stufe 8, bis zu 3

    Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 2,5% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 100%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.

  • Aspiration · Stufe 8, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Innerer Fokus', 'Seele der Macht', 'Schmerzunterdrückung' und 'Sühne' um 20%.

  • Göttliche Aegis · Stufe 9, bis zu 3

    Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

  • Schmerzunterdrückung · Stufe 9, bis zu 1

    Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittene Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

  • Barmherzigkeit · Stufe 9, bis zu 2

    Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' haben eine Chance von 100%, das Ziel mit Barmherzigkeit zu segnen, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. 'Barmherzigkeit' kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.

  • Zeit schinden · Stufe 10, bis zu 5

    Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 25% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 40% Eurer Zaubermacht.

Fähigkeiten von Disziplin nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Priester: Heilig, Schatten