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Schatten Priester: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Schaden mit Schattenzaubern, Schaden über Zeit und Gedankenschinden sowie Schattengestalt. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Heiler in Stoffrüstung, der auch Schattenschaden verursacht. Priester heilen einzelne Ziele und Gruppen, schützen Verbündete mit Machtwort: Schild und kämpfen mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Mehr über den Priester

Spielweise

Schatten ist in Wrath ein Zauberwirker mit Schaden über Zeit: Vampirberührung, Schattenwort: Schmerz und Verschlingende Seuche ticken auf dem Ziel, Gedankenschlag trifft hart, und Gedankenschinden frischt Schattenwort: Schmerz durch Schmerz und Leid auf. Vampirberührung gibt dem Schlachtzug Wiederauffüllung, und Elend fügt jedem Zauberwirker Zaubertrefferwertung hinzu.

Halte Vampirberührung, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Schmerz aufrecht, Gedankenschlag, wenn bereit, und Gedankenschinden zum Auffüllen. Schattengeflecht stapelt sich früh im Kampf auf fünf. Dispersion stellt Mana wieder her und verringert den erlittenen Schaden.

Gedankenexplosion trifft Gruppen, und Schatten ist stark zum Leveln und in Arenen mit Psychisches Entsetzen und Stille.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Schattengestalt und Vampirumarmung aktiv.
  2. 2Vampirberührung aufrechterhalten.
  3. 3Verschlingende Seuche aufrechterhalten.
  4. 4Schattenwort: Schmerz aufrechterhalten; Gedankenschinden frischt es auf.
  5. 5Gedankenschlag, sobald er bereit ist.
  6. 6Gedankenschinden zum Auffüllen; Gedankenexplosion bei Gruppen; Dispersion und Schattengeist für Mana.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Wiederauffüllung für den Schlachtzug.
  • Elend erhöht die Zaubertrefferwertung für jeden Zauberwirker.
  • Dispersion macht dich schwer zu töten.

Schwächen

  • Langsames Hochfahren im Kampf.
  • Schwach gegen kurzlebige Ziele.
  • Braucht viel Trefferwertung.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 446 Wertung (17 %), abzüglich Schattenfokus und Elend

  2. 2

    Zaubermacht

  3. 3

    Tempo

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    WillenskraftVerdrehter Glaube wandelt sie in Zaubermacht um

  6. 6

    Intelligenz

Worauf man achten sollte

  • Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, danach Tempo.
  • Zaubermacht-Edelsteine in rote Sockel.
  • Ein Stab oder ein Dolch bzw. Streitkolben mit einer Nebenhandwaffe.

Lohnende Gegenstände

  • Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
  • Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
  • Entfernter FremdkörperEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
  • Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Disziplin
  • Heilig
  • Schatten
  • Schatten-Raider

    SchadenPvE
    14/0/57

    Raidschaden mit 57 Punkten in Schatten bis Dispersion sowie 14 in Disziplin.

    • Schattengestalt 1/1
    • Vampirberührung 1/1
    • Schmerz und Leid 3/3
    • Okkultismus 5/5
    • Dispersion 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Schatten' (erheblich), Glyphe 'Gedankenschinden' (erheblich), Glyphe 'Dispersion' (erheblich), Glyphe 'Seelenstärke' (gering), Glyphe 'Schattenschutz' (gering), Glyphe 'Schattengeist' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Schatten-Gladiator

    SchadenPvP
    20/0/51

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 51 Punkten in Schatten bis Dispersion sowie 20 in Disziplin.

    • Psychisches Entsetzen 1/1
    • Vampirberührung 1/1
    • Schmerz und Leid 3/3
    • Okkultismus 5/5
    • Dispersion 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Schatten zum Leveln

    SchadenLeveln
    13/0/58

    Leveln mit 58 Punkten in Schatten bis Dispersion sowie 13 in Disziplin.

    • Psychisches Entsetzen 1/1
    • Vampirberührung 1/1
    • Schmerz und Leid 3/3
    • Okkultismus 5/5
    • Dispersion 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Dispersion · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.

  • Gedankenschmelze · Stufe 6, bis zu 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 4%. Erhöht zudem die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Vampirberührung', 'Verschlingende Seuche' und 'Schattenwort: Schmerz' um 6%.

  • Schattengestalt · Stufe 7, bis zu 1

    Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15% sowie Eure erzeugte Bedrohung um 30%. Ihr könnt in dieser Gestalt außer 'Krankheit heilen' und 'Krankheit aufheben' jedoch keine Heiligzauber wirken. Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen sowie 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' die Fähigkeit, von Tempo zu profitieren.

  • Schattenmacht · Stufe 7, bis zu 5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 100%.

  • Verbesserte Schattengestalt · Stufe 8, bis zu 2

    Eure Fähigkeit 'Verblassen' hat in Schattengestalt nun eine Chance von 100%, jegliche bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen und die erhöhte Zauberdauer und verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden wird um 70% verringert, wenn Ihr in Schattengestalt Schattenzauber wirkt.

  • Elend · Stufe 8, bis zu 3

    Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 3%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' durch Zaubermacht erhalten, um 15%.

  • Psychisches Entsetzen · Stufe 9, bis zu 1

    Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt.

  • Vampirberührung · Stufe 9, bis zu 1

    Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 720 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.

  • Schmerz und Leid · Stufe 9, bis zu 3

    Euer Zauber 'Gedankenschinden' hat eine Chance von 100%, die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer 'Schattenwort: Tod' erlittene Schaden um 30% verringert.

  • Okkultismus · Stufe 10, bis zu 5

    Erhöht Eure Zaubermacht um 20% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 10% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.

Fähigkeiten von Schattenmagie nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Priester: Disziplin, Heilig