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Guia de Sacerdote Sombra — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano com magias Sombrias, dano ao longo do tempo e Açoite Mental, e Forma de Sombra. A árvore usual para subir de nível.

Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote

Classe
Sacerdote
Funções
Dano
Usado para
Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
Talento principal
Dispersão
Builds populares
3
Versão
WoW Wrath of the Lich King

Como jogar

Sombra em Wrath é um conjurador de dano ao longo do tempo: Toque Vampírico, Palavra Sombria: Dor e Peste Devoradora causam dano periódico no alvo, Impacto Mental acerta forte, e Açoite Mental renova Palavra Sombria: Dor por meio de Dor e Sofrimento. Toque Vampírico dá Reabastecimento à raide, e Miséria acrescenta acerto de feitiço a todos os conjuradores.

Mantenha Toque Vampírico, Peste Devoradora e Palavra Sombria: Dor ativos, Impacto Mental quando estiver pronto e Açoite Mental para preencher. Tecelagem Sombria acumula até cinco no início do combate. Dispersão restaura mana e reduz o dano que você recebe.

Calcinação Mental atinge grupos, e Sombra é forte para subir de nível e nas arenas com Terror Psíquico e Silêncio.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Forma de Sombra e Abraço Vampírico ativos.
  2. 2Toque Vampírico mantido ativo.
  3. 3Mantenha Peste Devoradora ativa.
  4. 4Mantenha Palavra Sombria: Dor ativa; Açoite Mental a renova.
  5. 5Impacto Mental sempre que estiver pronto.
  6. 6Açoite Mental para preencher; Calcinação Mental contra grupos; Dispersão e Demônio das Sombras para mana.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Reabastecimento para a raide.
  • Miséria aumenta o acerto de feitiço de todos os conjuradores.
  • Dispersão faz de você um alvo difícil de matar.

Pontos fracos

  • Demora para atingir potência em um combate.
  • Fraco contra alvos de vida curta.
  • Precisa de muito índice de acerto.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 446 de índice (17%), menos Foco nas Sombras e Miséria

  2. 2

    Poder mágico

  3. 3

    Aceleração

  4. 4

    Acerto crítico

  5. 5

    EspíritoFé Distorcida a converte em poder mágico

  6. 6

    Intelecto

O que procurar

  • Poder mágico e acerto até o limite, depois aceleração.
  • Gemas de poder mágico nos engastes vermelhos.
  • Um cajado, ou uma adaga ou maça com um item de mão secundária.

Itens que valem a pena buscar

  • Filactério do Lich InominávelUm berloque com um grande proc de poder mágico.
  • Luneta de MuradinUm berloque que acumula poder mágico.
  • Objeto Estrangeiro DesalojadoUm berloque que acumula poder mágico.
  • Praga AgonizanteUm berloque com um proc de poder mágico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Sombra para Raide

    DanoJxA
    14/0/57

    Dano em raide com 57 pontos em Sombra, até Dispersão, e 14 em Disciplina.

    • Forma de Sombra 1/1
    • Toque Vampírico 1/1
    • Dor e Sofrimento 3/3
    • Fé Distorcida 5/5
    • Dispersão 1/1

    Glifos: Glifo de Sombra (maior), Glifo de Açoite Mental (maior), Glifo de Dispersão (maior), Glifo de Fortitude (menor), Glifo de Proteção Sombria (menor), Glifo de Demônio das Sombras (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sombra Gladiador

    DanoJxJ
    20/0/51

    Dano em arena e campo de batalha com 51 pontos em Sombra, até Dispersão, e 20 em Disciplina.

    • Terror Psíquico 1/1
    • Toque Vampírico 1/1
    • Dor e Sofrimento 3/3
    • Fé Distorcida 5/5
    • Dispersão 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sombra para Evoluir

    DanoEvolução de nível
    13/0/58

    Evolução com 58 pontos em Sombra, até Dispersão, e 13 em Disciplina.

    • Terror Psíquico 1/1
    • Toque Vampírico 1/1
    • Dor e Sofrimento 3/3
    • Fé Distorcida 5/5
    • Dispersão 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Dispersão · talento principal, até 1

    Você se dispersa em pura energia de Sombria, reduzindo em 90% todo o dano recebido. Você fica incapacitado de atacar ou lançar feitiços, mas regenera 6% dos pontos de mana a cada 1 s por 6 s. Você pode lançar Dispersão enquanto estiver atordoado, amedrontado ou silenciado. Dispersão liberta você de lerdeza e de todos os efeitos que dificultam o movimento e faz com que fique imune a eles enquanto estiver disperso.

  • Derrame Cerebral · nível 6, até 2

    Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental, Açoite Mental e Calcinação Mental, e aumenta em 6% a chance de acerto crítico periódico dos seus feitiços Toque Vampírico, Peste Devoradora e Palavra Sombria: Dor.

  • Forma de Sombra · nível 7, até 1

    Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 15% seu dano de Sombra, reduzindo em 15% e em 30% a ameaça gerada. No entanto, você não pode lançar feitiços Sagrados nesta forma, com exceção de Curar Doença e Abolir Doença. Concede ao dano periódico de seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Peste Devoradora e Toque Vampírico a habilidade de acerto crítico com 100% a mais de dano, e concede a Peste Devoradora e Toque Vampírico a habilidade de se beneficiar da aceleração.

  • Poder Sombrio · nível 7, até 5

    Aumenta em 100% a bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental, Açoite Mental e Palavra Sombria: Morte.

  • Forma de Sombra Aprimorada · nível 8, até 2

    Seu Desvanecer agora tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando usado enquanto você está na Forma de Sombra e reduz em 70% o tempo de lançamento ou canalização perdido quando você recebe dano enquanto lança qualquer feitiço de Sombra na Forma de Sombra.

  • Padecimento · nível 8, até 3

    Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também aumentam em 3% a chance de acerto de feitiços nocivos por 24 s. Além disso, aumentam em 15% o benefício do poder mágico ganho pelos feitiços Impacto Mental, Açoite Mental e Calcinação Mental.

  • Terror Psíquico · nível 9, até 1

    Você aterroriza o alvo, fazendo com que ele trema de medo por 3 s e largue a arma da mão principal e a de longo alcance por 10 s.

  • Toque Vampírico · nível 9, até 1

    Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s no seu alvo e faz com que até 10 integrantes do grupo ou raide recebam 1% do máximo de pontos de mana a cada 5 s sempre que você causar dano com seu Impacto Mental. Além disso, se for dissipado, o Toque Vampírico causa 720 de dano ao alvo afetado.

  • Dor e Sofrimento · nível 9, até 3

    Seu Açoite Mental tem 100% de chance de renovar a duração da sua Palavra Sombria: Dor no alvo e reduz em 30% o dano que você sofre da sua própria Palavra Sombria: Morte.

  • Fé Distorcida · nível 10, até 5

    Aumenta o seu poder mágico em 20% do seu total de Espírito, e o dano causado pelo seu Açoite Mental e Impacto Mental aumenta em 10% se o alvo for afetado pelo seu Palavra Sombria: Dor.

Habilidades de Magia Sombria por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do sacerdote: Disciplina, Sagrado