Guia de Sacerdote Disciplina — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.
Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote
- Classe
- Sacerdote
- Funções
- Curandeiro
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador
- Talento principal
- Penitência
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Disciplina em Wrath evita o dano em vez de curá-lo: Palavra de Poder: Escudo absorve dano (e Êxtase devolve mana quando isso acontece), Égide Divina acrescenta um escudo após suas curas críticas, Penitência cura em rajadas rápidas, Graça aumenta a cura no seu alvo, e Tempo Emprestado acelera o feitiço após um escudo.
Proteja os tanques e qualquer um prestes a receber dano, Penitência quando estiver pronta e Cura Célere para preencher. Supressão de Dor e Infusão de Poder são recargas cujo momento o líder da raide vai querer coordenar.
Disciplina é o melhor sacerdote para curar tanques e muito forte nas arenas.
Resumo
- Cura de alvo único
- Cura em grupo
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Palavra de Poder: Escudo nos tanques e nos jogadores prestes a receber dano.
- 2Prece da Recomposição sempre que estiver pronta.
- 3Penitência sempre que estiver pronta.
- 4Cura Célere para preencher, mantendo Graça no tanque.
- 5Supressão de Dor para grande dano no tanque; Infusão de Poder em um conjurador ou em você mesmo.
- 6Hino de Esperança e Demônio das Sombras quando o mana estiver baixo.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Evita o dano antes que ele chegue.
- Supressão de Dor e Infusão de Poder.
- Forte nas arenas.
Pontos fracos
- Mais fraco para curar uma raide inteira de uma vez.
- Os escudos são desperdiçados se o dano nunca vem.
- Pouco dano sozinho.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Poder mágico
- 2
Intelecto
- 3
Aceleração
- 4
Acerto críticoÉgide Divina
- 5
Espírito
- 6
Mana por 5 s
O que procurar
- Primeiro poder mágico e intelecto, depois aceleração e crítico.
- Resiliência e vigor para as arenas.
- Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.
Itens que valem a pena buscar
Val'anyr, o Martelo dos Reis AntigosA maça de cura lendária: suas curas deixam escudos de absorção.
Pó Lunar PurificadoUm berloque de cura com regeneração de mana.
Ábaco de AlthorUm berloque de cura com ativação de aceleração.
Consolo dos DerrotadosUm berloque de cura que acumula regeneração de mana.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Disciplina
- Sagrado
- Sombra
Curandeiro de Disciplina
CurandeiroJxA531853/18/0Cura em raide com 53 pontos em Disciplina, até Penitência, e 18 em Sagrado.
Égide Divina 3/3
Supressão de Dor 1/1
Graça 2/2
Ganhar Tempo 5/5
Penitência 1/1
Glifos: Glifo de Palavra de Poder: Escudo (maior), Glifo de Cura Célere (maior), Glifo de Penitência (maior), Glifo de Fortitude (menor), Glifo de Demônio das Sombras (menor), Glifo de Esmaecimento (menor)
Curandeiro de Arena (Disciplina)
CurandeiroJxJ561556/15/0Cura em arena e campo de batalha com 56 pontos em Disciplina, até Penitência, e 15 em Sagrado.
Égide Divina 3/3
Supressão de Dor 1/1
Graça 1/2
Ganhar Tempo 5/5
Penitência 1/1
Talentos principais

Penitência · talento principal, até 1
Lança uma saraivada de luz Sagrada contra o alvo, causando 240 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 670 a 756 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 por 2 s.

Vontade Férrea · nível 7, até 3
Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços, e, após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todo o dano recebido e aumenta em 5% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Infusão de Poder · nível 7, até 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

Esperança Renovada · nível 8, até 2
Aumenta em 4% a chance de efeito crítico de seus feitiços Cura Célere, Cura Maior e Penitência (Cura) em alvos afetados pelo efeito Alma Enfraquecida, e você tem 100% de chance de reduzir em 3% todo o dano recebido por 1 min de todos os membros aliados do grupo ou raide ao lançar Palavra de Poder: Escudo. Este efeito tem uma recarga de 15 s.

Enlevo · nível 8, até 3
Quando Palavra de Poder: Escudo for totalmente absorvida ou dissipada, você será instantaneamente energizado com 2,5% do seu total de pontos de mana e você terá 100% de chance de energizar o alvo protegido com 2% do total de pontos de mana, 8 de raiva, 16 de energia ou 32 de poder rúnico. Este efeito só pode ocorrer a cada 12 s.

Aspiração · nível 8, até 2
Reduz em 20% o tempo de recarga dos seus feitiços Concentração Interior, Infusão de Poder, Supressão de Dor e Penitência.

Égide Divina · nível 9, até 3
As curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 30% do total curado. Dura 12 s.

Supressão de Dor · nível 9, até 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Graça · nível 9, até 2
Seus feitiços Cura Célere, Cura Maior e Penitência têm 100% de chance de abençoar o alvo com Graça, aumentando em 3% toda cura proveniente do Sacerdote. Este efeito acumula até 3 vezes. Dura 15 s. Graça só pode estar ativa em um alvo por vez.

Ganhar Tempo · nível 10, até 5
Concede 25% de celeridade de feitiço ao seu próximo feitiço depois de lançar Palavra de Poder: Escudo e aumenta a quantidade absorvida por Palavra de Poder: Escudo em um valor igual a 40% do seu poder mágico.
Habilidades de Disciplina por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Glifo de Dissipar Magianível 1
Glifo de Palavra de Poder: Escudonível 1
Palavra de Poder: Fortitudenível 1
Palavra de Poder: Escudonível 6
Fogo Interiornível 12
Dissipar Magianível 18
Proteção contra Medonível 20
Concentração Interiortalento, nível 20
Agrilhoar Morto-vivonível 20
Exaurir Mananível 24
Espírito Divinonível 30
Levitarnível 34
Infusão de Podertalento, nível 40
Prece da Fortitudenível 48
Supressão de Dortalento, nível 50
Penitênciatalento, nível 60
Prece do Espíritonível 60
Dissipação em Massanível 70
