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Guia de Sacerdote Disciplina — Guias de classe · WoW Burning Crusade

Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.

Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote

Como jogar

Disciplina em The Burning Crusade é o curandeiro protetor: Supressão de Dor reduz o dano recebido por um alvo por alguns segundos, Infusão de Poder acelera os feitiços de um conjurador e os torna mais baratos, Poder Concentrado e Iluminação fortalecem a sua própria cura, e Escudo Refletor devolve o dano absorvido ao atacante.

Curar como Disciplina significa escudos fortes, Cura Célere e Cura Maior nos tanques, e Prece da Recomposição sempre que estiver pronta. Supressão de Dor e Infusão de Poder são tempos de recarga que o líder da sua raide vai querer cronometrar.

Em arenas, Disciplina é o sacerdote mais forte: escudos, Supressão de Dor e Dissipação em massa.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Palavra de Poder: Escudo no tanque antes da puxada e sempre que Alma Enfraquecida permitir.
  2. 2Prece da Recomposição sempre que estiver pronta.
  3. 3Cura Célere e Cura Maior nos tanques; Renovar para dano leve.
  4. 4Supressão de Dor para dano pesado no tanque.
  5. 5Infusão de Poder em um conjurador, ou em você mesmo quando a mana estiver curta.
  6. 6Dissipar Magia e Dissipação em massa contra magia nociva.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Supressão de Dor salva tanques e parceiros de arena.
  • Escudos fortes e eficiência de mana.
  • Infusão de Poder ajuda os conjuradores da raide.

Pontos fracos

  • Menos cura em grupo do que Sagrado.
  • Armadura de tecido.
  • Pouco dano sozinho.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    +Cura

  2. 2

    Intelecto

  3. 3

    Espírito

  4. 4

    Mana por 5 s

  5. 5

    Aceleração de feitiços

  6. 6

    Acerto crítico

O que procurar

  • Primeiro +cura e intelecto, depois espírito.
  • Resiliência e vigor para as arenas.
  • Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.

Itens que valem a pena buscar

  • Olho de GruulCuras mais baratas graças ao efeito de um berloque de cura.
  • Essência do Mártir+Cura ao usar.
  • Recordação de TyrandeA mana volta enquanto você conjura.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Guardião da Supressão de Dor

    CurandeiroJxA
    41/20/0

    Curador de tanques de Disciplina: Supressão de Dor reduz o dano sofrido por um tanque, Infusão de Poder acelera um conjurador e Concentração de Poder e Esclarecimento aumentam o poder de cura.

    • Espírito Divino 1/1
    • Concentração de Poder 2/2
    • Infusão de Poder 1/1
    • Esclarecimento 5/5
    • Supressão de Dor 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Disciplina de Arena

    CurandeiroJxJ
    49/12/0

    Disciplina para arena: Supressão de Dor e Infusão de Poder como recargas, Vontade Férrea e Escudo Refletor para sobreviver, Exaurir Mana Aprimorado contra conjuradores e Nova Sagrada para quebrar a furtividade.

    • Vontade Férrea 3/3
    • Infusão de Poder 1/1
    • Escudo Refletor 5/5
    • Esclarecimento 5/5
    • Supressão de Dor 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Supressão de Dor · talento principal, até 1

    Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

  • Força Mental · nível 5, até 5

    Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

  • Espírito Divino · nível 5, até 1

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Espírito Divino Aprimorado · nível 5, até 2

    Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.

  • Concentração de Poder · nível 6, até 2

    Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

  • Força de Vontade · nível 6, até 5

    Aumenta em 5% o seu dano mágico e em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

  • Vontade Férrea · nível 7, até 3

    Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

  • Infusão de Poder · nível 7, até 1

    Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Escudo Refletor · nível 7, até 5

    Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

  • Esclarecimento · nível 8, até 5

    Aumenta em 5% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Habilidades de Disciplina por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do sacerdote: Sagrado, Sombra