Guia de Sacerdote Disciplina — Guias de classe · WoW Burning Crusade
Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.
Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote
- Classe
- Sacerdote
- Funções
- Curandeiro
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador
- Talento principal
- Supressão de Dor
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Burning Crusade
Como jogar
Disciplina em The Burning Crusade é o curandeiro protetor: Supressão de Dor reduz o dano recebido por um alvo por alguns segundos, Infusão de Poder acelera os feitiços de um conjurador e os torna mais baratos, Poder Concentrado e Iluminação fortalecem a sua própria cura, e Escudo Refletor devolve o dano absorvido ao atacante.
Curar como Disciplina significa escudos fortes, Cura Célere e Cura Maior nos tanques, e Prece da Recomposição sempre que estiver pronta. Supressão de Dor e Infusão de Poder são tempos de recarga que o líder da sua raide vai querer cronometrar.
Em arenas, Disciplina é o sacerdote mais forte: escudos, Supressão de Dor e Dissipação em massa.
Resumo
- Cura de alvo único
- Cura em grupo
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.
Rotação e prioridades
- 1Palavra de Poder: Escudo no tanque antes da puxada e sempre que Alma Enfraquecida permitir.
- 2Prece da Recomposição sempre que estiver pronta.
- 3Cura Célere e Cura Maior nos tanques; Renovar para dano leve.
- 4Supressão de Dor para dano pesado no tanque.
- 5Infusão de Poder em um conjurador, ou em você mesmo quando a mana estiver curta.
- 6Dissipar Magia e Dissipação em massa contra magia nociva.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Supressão de Dor salva tanques e parceiros de arena.
- Escudos fortes e eficiência de mana.
- Infusão de Poder ajuda os conjuradores da raide.
Pontos fracos
- Menos cura em grupo do que Sagrado.
- Armadura de tecido.
- Pouco dano sozinho.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
+Cura
- 2
Intelecto
- 3
Espírito
- 4
Mana por 5 s
- 5
Aceleração de feitiços
- 6
Acerto crítico
O que procurar
- Primeiro +cura e intelecto, depois espírito.
- Resiliência e vigor para as arenas.
- Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.
Itens que valem a pena buscar
Olho de GruulCuras mais baratas graças ao efeito de um berloque de cura.
Essência do Mártir+Cura ao usar.
Recordação de TyrandeA mana volta enquanto você conjura.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Disciplina
- Sagrado
- Sombra
Guardião da Supressão de Dor
CurandeiroJxA412041/20/0Curador de tanques de Disciplina: Supressão de Dor reduz o dano sofrido por um tanque, Infusão de Poder acelera um conjurador e Concentração de Poder e Esclarecimento aumentam o poder de cura.
Espírito Divino 1/1
Concentração de Poder 2/2
Infusão de Poder 1/1
Esclarecimento 5/5
Supressão de Dor 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Disciplina de Arena
CurandeiroJxJ491249/12/0Disciplina para arena: Supressão de Dor e Infusão de Poder como recargas, Vontade Férrea e Escudo Refletor para sobreviver, Exaurir Mana Aprimorado contra conjuradores e Nova Sagrada para quebrar a furtividade.
Vontade Férrea 3/3
Infusão de Poder 1/1
Escudo Refletor 5/5
Esclarecimento 5/5
Supressão de Dor 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Supressão de Dor · talento principal, até 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Força Mental · nível 5, até 5
Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

Espírito Divino · nível 5, até 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

Espírito Divino Aprimorado · nível 5, até 2
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.

Concentração de Poder · nível 6, até 2
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.

Força de Vontade · nível 6, até 5
Aumenta em 5% o seu dano mágico e em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Vontade Férrea · nível 7, até 3
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Infusão de Poder · nível 7, até 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

Escudo Refletor · nível 7, até 5
Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Esclarecimento · nível 8, até 5
Aumenta em 5% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.
Habilidades de Disciplina por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Palavra de Poder: Fortitudenível 1
Palavra de Poder: Escudonível 6
Fogo Interiornível 12
Dissipar Magianível 18
Proteção contra Medonível 20
Concentração Interiortalento, nível 20
Agrilhoar Morto-vivonível 20
Exaurir Mananível 24
Espírito Divinotalento, nível 30
Levitarnível 34
Infusão de Podertalento, nível 40
Prece da Fortitudenível 48
Supressão de Dortalento, nível 50
Prece do Espíritonível 60
Dissipação em massanível 70
