Guia de Sacerdote Disciplina — Guias de classe · WoW Forever
Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.
Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote
- Classe
- Sacerdote
- Funções
- Curandeiro
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador
- Talento principal
- Infusão de Poder
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Forever
Como jogar
Disciplina em WoW Forever coloca os escudos antes das curas: Proteção da Alma traz Palavra de Poder: Escudo de volta mais cedo e mais barato, Esperança Renovada aumenta o crítico contra alvos com Alma Enfraquecida e a encurta, Égide Divina deixa um escudo após cada cura crítica, e Penitência cura (ou causa dano) em rajadas rápidas. Infusão de Poder continua ajudando um conjurador.
Proteja o tanque com um escudo, use Penitência quando estiver pronta e Cura Célere ou Cura Maior em alvos com escudo para o crítico extra de Esperança Renovada. Disciplinas Gêmeas deixa suas magias instantâneas mais fortes.
Em combates JxJ, Martírio mantém suas conjurações sob ataque e Proteção da Alma mantém os escudos fluindo.
Resumo
- Cura de alvo único
- Cura em grupo
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.
Rotação e prioridades
- 1Palavra de Poder: Escudo no tanque e em qualquer um que esteja prestes a sofrer dano.
- 2Penitência sempre que estiver pronta.
- 3Cura Célere ou Cura Maior em alvos com escudo para o crítico de Esperança Renovada.
- 4Renovar em caso de dano leve.
- 5Infusão de Poder em um conjurador na fase de burn.
- 6Dissipar Magia em magias nocivas.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Escudos e Égide Divina evitam o dano antes que ele chegue.
- Penitência é uma cura forte e instantânea.
- Infusão de Poder ajuda o grupo.
Pontos fracos
- Menos cura em grupo do que Sagrado.
- Os escudos são desperdiçados se o dano nunca vem.
- Dano fraco jogando sozinho.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
+Cura
- 2
Acerto críticoÉgide Divina
- 3
Intelecto
- 4
EspíritoMeditação
- 5
Mana por 5 s
- 6
Vigor
O que procurar
- Primeiro +cura, depois crítico para Égide Divina e Esperança Renovada.
- Intelecto e Espírito para a mana.
- Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Disciplina
- Sagrado
- Sombra
Guardião da Égide Divina
CurandeiroJxA312031/20/0Escudos antes das curas: Penitência e Esperança Renovada para curas críticas, Égide Divina deixa um escudo após cada crítico e Infusão de Poder ajuda um conjurador.
Proteção Anímica 1/1
Penitência 1/1
Égide Divina 3/3
Infusão de Poder 1/1
Cura Vinculada 1/1
Confessor do Apagão
CurandeiroJxJ331833/0/18Disciplina para JxJ: Martírio mantém suas conjurações sob ataque, Proteção Anímica traz os escudos de volta mais cedo e Apagão, de Sombra, pode atordoar os atacantes.
Proteção Anímica 1/1
Penitência 1/1
Esperança Renovada 5/5
Égide Divina 3/3
Infusão de Poder 1/1
Talentos principais

Infusão de Poder · talento principal, até 1
Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.

Agilidade Mental · nível 3, até 3
Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

Concentração Interior · nível 3, até 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).

Palavra de Poder Aprimorada: Escudo · nível 3, até 3
Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

Fogo Interior Aprimorado · nível 4, até 3
Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.

Exaurir Mana Aprimorado · nível 4, até 2
Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Proteção Anímica · nível 4, até 1
Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.

Penitência · nível 5, até 1
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

Esperança Renovada · nível 5, até 5
Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.

Égide Divina · nível 6, até 3
Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Habilidades de Disciplina por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Palavra de Poder: Fortitudenível 1Alterado
Palavra de Poder: Escudonível 6Alterado
Fogo Interiornível 12
Dissipar Magianível 18
Concentração Interiortalento, nível 20
Agrilhoar Morto-vivonível 20
Exaurir Mananível 24
Espírito Divinonível 30Alterado
Penitênciatalento, nível 30Novo
Levitarnível 34
Infusão de Podertalento, nível 40
Prece da Fortitudenível 48Alterado
Prece do Espíritonível 60
O que o WoW Forever mudou
Novos talentos nesta árvore
Poder na LuzSeus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Disciplinas GêmeasAumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Precisão SagradaAumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Proteção AnímicaReduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
PenitênciaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança RenovadaSuas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide DivinaSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Talentos do Classic Era que a classe não tem mais
- Determinação Inabalável
- Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude
- Espírito Divino
- Força de Vontade
Feitiços
Novo: Penitência. Alterado: Palavra de Poder: Fortitude, Palavra de Poder: Escudo, Espírito Divino, Prece da Fortitude.
