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Guia de Sacerdote Disciplina — Guias de classe · WoW Forever

Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.

Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental. Mais sobre o sacerdote

Como jogar

Disciplina em WoW Forever coloca os escudos antes das curas: Proteção da Alma traz Palavra de Poder: Escudo de volta mais cedo e mais barato, Esperança Renovada aumenta o crítico contra alvos com Alma Enfraquecida e a encurta, Égide Divina deixa um escudo após cada cura crítica, e Penitência cura (ou causa dano) em rajadas rápidas. Infusão de Poder continua ajudando um conjurador.

Proteja o tanque com um escudo, use Penitência quando estiver pronta e Cura Célere ou Cura Maior em alvos com escudo para o crítico extra de Esperança Renovada. Disciplinas Gêmeas deixa suas magias instantâneas mais fortes.

Em combates JxJ, Martírio mantém suas conjurações sob ataque e Proteção da Alma mantém os escudos fluindo.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Palavra de Poder: Escudo no tanque e em qualquer um que esteja prestes a sofrer dano.
  2. 2Penitência sempre que estiver pronta.
  3. 3Cura Célere ou Cura Maior em alvos com escudo para o crítico de Esperança Renovada.
  4. 4Renovar em caso de dano leve.
  5. 5Infusão de Poder em um conjurador na fase de burn.
  6. 6Dissipar Magia em magias nocivas.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Escudos e Égide Divina evitam o dano antes que ele chegue.
  • Penitência é uma cura forte e instantânea.
  • Infusão de Poder ajuda o grupo.

Pontos fracos

  • Menos cura em grupo do que Sagrado.
  • Os escudos são desperdiçados se o dano nunca vem.
  • Dano fraco jogando sozinho.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    +Cura

  2. 2

    Acerto críticoÉgide Divina

  3. 3

    Intelecto

  4. 4

    EspíritoMeditação

  5. 5

    Mana por 5 s

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Primeiro +cura, depois crítico para Égide Divina e Esperança Renovada.
  • Intelecto e Espírito para a mana.
  • Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Guardião da Égide Divina

    CurandeiroJxA
    31/20/0

    Escudos antes das curas: Penitência e Esperança Renovada para curas críticas, Égide Divina deixa um escudo após cada crítico e Infusão de Poder ajuda um conjurador.

    • Proteção Anímica 1/1
    • Penitência 1/1
    • Égide Divina 3/3
    • Infusão de Poder 1/1
    • Cura Vinculada 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Confessor do Apagão

    CurandeiroJxJ
    33/0/18

    Disciplina para JxJ: Martírio mantém suas conjurações sob ataque, Proteção Anímica traz os escudos de volta mais cedo e Apagão, de Sombra, pode atordoar os atacantes.

    • Proteção Anímica 1/1
    • Penitência 1/1
    • Esperança Renovada 5/5
    • Égide Divina 3/3
    • Infusão de Poder 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Infusão de Poder · talento principal, até 1

    Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.

  • Agilidade Mental · nível 3, até 3

    Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.

  • Concentração Interior · nível 3, até 1

    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).

  • Palavra de Poder Aprimorada: Escudo · nível 3, até 3

    Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

  • Fogo Interior Aprimorado · nível 4, até 3

    Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.

  • Exaurir Mana Aprimorado · nível 4, até 2

    Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

  • Proteção Anímica · nível 4, até 1

    Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.

  • Penitência · nível 5, até 1

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  • Esperança Renovada · nível 5, até 5

    Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.

  • Égide Divina · nível 6, até 3

    Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

Habilidades de Disciplina por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • Poder na LuzSeus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
  • Disciplinas GêmeasAumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
  • Precisão SagradaAumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
  • Proteção AnímicaReduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
  • PenitênciaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
  • Esperança RenovadaSuas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
  • Égide DivinaSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Determinação Inabalável
  • Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude
  • Espírito Divino
  • Força de Vontade

Feitiços

Novo: Penitência. Alterado: Palavra de Poder: Fortitude, Palavra de Poder: Escudo, Espírito Divino, Prece da Fortitude.

Outras especializações do sacerdote: Sagrado, Sombra