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Disziplin Priester: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Manaeffizienz, stärkere Schilde und Stärkungszauber sowie Seele der Macht: Heilung, die wenig verschwendet.

Ein Heiler in Stoffrüstung, der auch Schattenschaden verursacht. Priester heilen einzelne Ziele und Gruppen, schützen Verbündete mit Machtwort: Schild und kämpfen mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Mehr über den Priester

Spielweise

Disziplin in WoW Forever stellt Schilde vor Heilung: Seelenschutz bringt Machtwort: Schild früher und günstiger zurück, Erneuerte Hoffnung erhöht die kritische Trefferchance gegen Ziele mit Geschwächte Seele und verkürzt sie, Göttliche Aegis hinterlässt nach jeder kritischen Heilung einen Schild, und Sühne heilt (oder schadet) in schnellen Stößen. Seele der Macht hilft weiterhin einem Zauberwirker.

Schütze den Tank mit einem Schild, setze Sühne ein, wenn sie bereit ist, und nutze Blitzheilung oder Große Heilung auf geschützte Ziele für den zusätzlichen kritischen Bonus von Erneuerte Hoffnung. Zwillingsdisziplinen macht deine Spontanzauber stärker.

In PvP-Kämpfen sorgt Martyrium dafür, dass deine Zauber unter Beschuss nicht unterbrochen werden, und Seelenschutz hält die Schilde am Laufen.

Auf einen Blick

Heilung auf einzelne Ziele
Gruppenheilung
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Machtwort: Schild auf den Tank und auf jeden, der gleich Schaden erleidet.
  2. 2Sühne, sobald sie bereit ist.
  3. 3Blitzheilung oder Große Heilung auf geschützte Ziele für den kritischen Bonus von Erneuerte Hoffnung.
  4. 4Erneuerung bei geringem Schaden.
  5. 5Seele der Macht auf einen Zauberwirker in der Burst-Phase.
  6. 6Magiebannung auf schädliche Magie.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Schilde und Göttliche Aegis verhindern Schaden, bevor er ankommt.
  • Sühne ist eine starke Sofortheilung.
  • Seele der Macht hilft der Gruppe.

Schwächen

  • Weniger Gruppenheilung als Heilig.
  • Schilde sind verschwendet, wenn der Schaden nie kommt.
  • Schwacher Schaden im Alleingang.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    +Heilung

  2. 2

    Kritische TrefferGöttliche Aegis

  3. 3

    Intelligenz

  4. 4

    WillenskraftMeditation

  5. 5

    Mana pro 5 Sek.

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zuerst +Heilung, dann kritische Trefferwertung für Göttliche Aegis und Erneuerte Hoffnung.
  • Intelligenz und Willenskraft für Mana.
  • Ein Heilstab oder ein Streitkolben mit einem Gegenstand für die Nebenhand.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Disziplin
  • Heilig
  • Schatten
  • Wächter der Göttlichen Aegis

    HeilerPvE
    31/20/0

    Schilde vor Heilungen: Sühne und Erneuerte Hoffnung für kritische Heilungen, Göttliche Aegis hinterlässt nach jedem kritischen Treffer einen Schild, und Seele der Macht unterstützt einen Zauberwirker.

    • Seelenwehr 1/1
    • Sühne 1/1
    • Göttliche Aegis 3/3
    • Seele der Macht 1/1
    • Verbindende Heilung 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Beichtvater des Blackouts

    HeilerPvP
    33/0/18

    Disziplin für PvP: Märtyrertum hält Zauber unter Beschuss am Laufen, Seelenwehr macht Schilde früher wieder bereit, und Blackout aus Schatten kann Angreifer betäuben.

    • Seelenwehr 1/1
    • Sühne 1/1
    • Erneuerte Hoffnung 5/5
    • Göttliche Aegis 3/3
    • Seele der Macht 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Seele der Macht · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

  • Mentale Beweglichkeit · Stufe 3, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

  • Innerer Fokus · Stufe 3, bis zu 1

    Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

  • Verbessertes Machtwort: Schild · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

  • Verbessertes inneres Feuer · Stufe 4, bis zu 3

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

  • Verbesserter Manabrand · Stufe 4, bis zu 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1.0 Sek.

  • Seelenwehr · Stufe 4, bis zu 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

  • Sühne · Stufe 5, bis zu 1

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 44 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 133 Gesundheit heilt.

  • Erneuerte Hoffnung · Stufe 5, bis zu 5

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.

  • Göttliche Aegis · Stufe 6, bis zu 3

    Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

Fähigkeiten von Disziplin nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • Macht im LichtEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
  • ZwillingsdisziplinenErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
  • Heilige PräzisionVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
  • SeelenwehrVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
  • SühneSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 44 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 133 Gesundheit heilt.
  • Erneuerte HoffnungErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
  • Göttliche AegisEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Unbezwingbarer Wille
  • Verbessertes Machtwort: Seelenstärke
  • Göttlicher Willen
  • Macht des Willens

Zauber

Neu: Sühne. Geändert: Machtwort: Seelenstärke, Machtwort: Schild, Göttlicher Willen, Gebet der Seelenstärke.

Weitere Spezialisierungen des Priester: Heilig, Schatten