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Guía de Sacerdote Sombra — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño con hechizos de las Sombras, daño con el tiempo y Tortura mental, y Forma de las Sombras. El árbol habitual para subir de nivel.

Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental. Más sobre el sacerdote

Clase
Sacerdote
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Dispersión
Builds populares
3
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Sombras en Wrath es un lanzador de hechizos de daño en el tiempo: Toque vampírico, Palabra de las Sombras: dolor y Peste devoradora infligen daño periódico al objetivo, Explosión mental golpea fuerte, y Tortura mental refresca Palabra de las Sombras: dolor mediante Dolor y sufrimiento. Toque vampírico da Reposición a la banda, y Miseria añade golpe con hechizos a todos los lanzadores.

Mantén Toque vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor activos, Explosión mental cuando esté lista y Tortura mental para rellenar. Sombras entrelazadas se acumula hasta cinco al inicio del combate. Dispersión restaura maná y reduce el daño que recibes.

Abrasamiento mental golpea a grupos, y Sombras es fuerte para subir de nivel y en las arenas con Horror psíquico y Silencio.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Forma de las Sombras y Abrazo vampírico activos.
  2. 2Toque vampírico siempre activo.
  3. 3Mantén Peste devoradora activa.
  4. 4Mantén Palabra de las Sombras: dolor activa; Tortura mental la refresca.
  5. 5Explosión mental siempre que esté lista.
  6. 6Tortura mental para rellenar; Abrasamiento mental contra grupos; Dispersión y Maligno de las Sombras para el maná.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Reposición para la banda.
  • Miseria aumenta el golpe con hechizos de todos los lanzadores.
  • Dispersión te hace difícil de matar.

Debilidades

  • Lento en alcanzar su potencia durante un combate.
  • Débil contra objetivos de vida corta.
  • Necesita mucho índice de golpe.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 446 de índice (17 %), menos Enfoque de las sombras y Miseria

  2. 2

    Poder con hechizos

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    EspírituFe retorcida la convierte en poder con hechizos

  6. 6

    Intelecto

Qué buscar

  • Poder con hechizos y golpe hasta el límite, luego celeridad.
  • Gemas de poder con hechizos en las ranuras rojas.
  • Un bastón, o una daga o maza con un objeto para la mano izquierda.

Objetos que vale la pena buscar

  • Filacteria del exánime innombrableUn abalorio con un gran proc de poder con hechizos.
  • Catalejo de MuradinUn abalorio que acumula poder con hechizos.
  • Objeto desprendido extrañoUn abalorio que acumula poder con hechizos.
  • Maldición de muerteUn abalorio con un proc de poder con hechizos.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Sombra para banda

    DañoJcE
    14/0/57

    Daño en banda con 57 puntos en Sombra, hasta Dispersión, y 14 en Disciplina.

    • Forma de las Sombras 1/1
    • Toque vampírico 1/1
    • Dolor y sufrimiento 3/3
    • Fe distorsionada 5/5
    • Dispersión 1/1

    Glifos: Glifo de sombra (sobresaliente), Glifo de Tortura mental (sobresaliente), Glifo de Dispersión (sobresaliente), Glifo de Entereza (menor), Glifo de Protección contra las Sombras (menor), Glifo de maligno de las Sombras (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sombra gladiador

    DañoJcJ
    20/0/51

    Daño en arena y campo de batalla con 51 puntos en Sombra, hasta Dispersión, y 20 en Disciplina.

    • Horror psíquico 1/1
    • Toque vampírico 1/1
    • Dolor y sufrimiento 3/3
    • Fe distorsionada 5/5
    • Dispersión 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sombra para subir de nivel

    DañoSubida de nivel
    13/0/58

    Subida de nivel con 58 puntos en Sombra, hasta Dispersión, y 13 en Disciplina.

    • Horror psíquico 1/1
    • Toque vampírico 1/1
    • Dolor y sufrimiento 3/3
    • Fe distorsionada 5/5
    • Dispersión 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Dispersión · talento principal, hasta 1

    Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un 90%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 s durante 6 s. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.

  • Fundir mente · nivel 6, hasta 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 4% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un 6%.

  • Forma de las Sombras · nivel 7, hasta 1

    Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduciendo todo el daño recibido un 15% y la amenaza generada un 30%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un 100% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.

  • Poder de las Sombras · nivel 7, hasta 5

    Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 100%.

  • Forma de las Sombras mejorada · nivel 8, hasta 2

    Tu facultad Desvanecer ahora tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 70% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.

  • Infortunio · nivel 8, hasta 3

    Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 3%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 15%.

  • Horror psíquico · nivel 9, hasta 1

    Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante 3 s y que tire las armas de mano principal y a distancia durante 10 s.

  • Toque vampírico · nivel 9, hasta 1

    Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 720 p. de daño al objetivo afectado.

  • Dolor y sufrimiento · nivel 9, hasta 3

    Tu Tortura mental tiene un 100% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 30%.

  • Fe distorsionada · nivel 10, hasta 5

    Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 10% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

Habilidades de Magia sombría por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del sacerdote: Disciplina, Sagrado