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Wowcalc

Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Sacerdote para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 82 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

SacerdoteNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Sacerdote0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Disciplina

0 puntos

Glifos de Sacerdote

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Sacerdote

Sacerdote

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1142 de oro 85 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Sacerdote en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Disciplina (28 talentos)

  • Voluntad inquebrantable5 rangos

    Rango 1: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 6% extra.

    Rango 2: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 12% extra.

    Rango 3: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 18% extra.

    Rango 4: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 24% extra.

    Rango 5: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 30% extra.

  • Disciplinas gemelasNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 3%.

    Rango 4: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 4%.

    Rango 5: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 5%.

  • Resolución silenciosa3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 7% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 10%.

    Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 14% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 20%.

    Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 30%.

  • Fuego interno mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 15% y aumenta el número total de cargas hasta 4.

    Rango 2: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 30% y aumenta el número total de cargas hasta 8.

    Rango 3: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 45% y aumenta el número total de cargas hasta 12.

  • Palabra de poder mejorada: entereza2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un 4%.

  • Martirio2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un 10%.

    Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un 20%.

  • Meditación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Enfoque interno1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.

  • Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 3: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

  • Absolución3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 10%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 15%.

  • Agilidad mental3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 4%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 7%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 10%.

  • Quemadura de maná mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 1 s.

  • Escudo reflectante2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reflecta el 22% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

    Rango 2: Reflecta el 45% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

  • Fuerza mental5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 15%.

  • Amparo de almaNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 3 puntos en Palabra de poder mejorada: escudo

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo un 4 s, y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 15%.

  • Poder enfocado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un 2%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce 0.5 s.

    Rango 2: Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un 4%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce 1 s.

  • Iluminación3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta tu espíritu total un 2% y aumenta tu celeridad con hechizos un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 4% y aumenta tu celeridad con hechizos un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 6% y aumenta tu celeridad con hechizos un 6%.

  • Voluntad centrada3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 1% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 3%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 2% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 3% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 3% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 5%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

  • Infusión de poder1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 5 puntos en Fuerza mental

    Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Sanación relámpago mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 5% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 4% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 10% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 7% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 15% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 10% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.

  • Esperanza renovadaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un 2% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un 50% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un 3% durante 1 min de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un 4% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un 100% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un 3% durante 1 min de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

  • ÉxtasisNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 1,5% de tu maná total y tienes un 33% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

    Rango 2: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2% de tu maná total y tienes un 66% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

    Rango 3: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2,5% de tu maná total y tienes un 100% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

  • AspiraciónNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un 10%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un 20%.

  • Égida divinaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 10% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Rango 2: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 20% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Rango 3: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 30% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

  • Supresión de dolor1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina

    Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

  • GraciaNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 50% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 3%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.

    Rango 2: Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 100% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 3%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.

  • Tiempo prestadoNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Otorga un 5% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 8% de tu poder con hechizos.

    Rango 2: Otorga un 10% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 16% de tu poder con hechizos.

    Rango 3: Otorga un 15% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 24% de tu poder con hechizos.

    Rango 4: Otorga un 20% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 32% de tu poder con hechizos.

    Rango 5: Otorga un 25% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 40% de tu poder con hechizos.

  • PenitenciaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Disciplina

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, inflige 240 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 670 a 756 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Sagrado (27 talentos)

  • Enfoque de sanación2 rangos

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un 35%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un 70%.

  • Renovar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

  • Especialización Sagrada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Amparo de hechizos5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.

    Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.

    Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.

  • Furia divina5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.

  • Rezo desesperadoNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Sana 263 a 325 p. instantáneamente.

  • Recuperación bendita3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 5% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.

    Rango 2: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 10% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.

    Rango 3: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 15% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.

  • Inspiración3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 3% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

    Rango 2: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 7% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

    Rango 3: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 10% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

  • Alcance Sagrado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.

  • Sanación mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 5%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 10%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 15%.

  • Luz abrasadora2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Furia divina

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.

  • Rezo de sanación mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Espíritu redentor1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Aumenta un 5% el espíritu total, y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras esté en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto termina, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el poder con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

    Rango 2: Aumenta el poder con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.

    Rango 3: Aumenta el poder con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.

    Rango 4: Aumenta el poder con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.

    Rango 5: Aumenta el poder con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Oleada de Luz2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

    Rango 2: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 50% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

  • Sanación espiritual5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 6%.

    Rango 4: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Concentración Sagrada3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 16% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.

    Rango 2: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 32% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.

    Rango 3: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 50% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.

  • Pozo de Luz1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Espíritu redentor

    Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas.

  • Temple bendito3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 1% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

    Rango 2: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 40% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

    Rango 3: Aumenta un 3% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 60% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

  • Cuerpo y menteNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 4 s, y tienes un 50% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.

    Rango 2: Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 4 s, y tienes un 100% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.

  • Sanación potenciada5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tu Sanación superior gana un 8% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 4% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 2: Tu Sanación superior gana un 16% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 8% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 3: Tu Sanación superior gana un 24% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 12% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 4: Tu Sanación superior gana un 32% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 16% del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 5: Tu Sanación superior gana un 40% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 20% del bonus de tus efectos de sanación.

  • SerendipiaNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.

    Rango 2: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 8%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.

    Rango 3: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.

  • Renovar potenciadoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tu hechizo Renovar gana un 5% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 5% del efecto periódico total.

    Rango 2: Tu hechizo Renovar gana un 10% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 10% del efecto periódico total.

    Rango 3: Tu hechizo Renovar gana un 15% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 15% del efecto periódico total.

  • Círculo de sanación1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Sana 347 a 383 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo.

  • Prueba de feNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 4% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.

    Rango 2: Aumenta un 8% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.

    Rango 3: Aumenta un 12% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.

  • Divina providenciaNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 2% y reduce un 6% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.

    Rango 2: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 4% y reduce un 12% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.

    Rango 3: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 6% y reduce un 18% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.

    Rango 4: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 8% y reduce un 24% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.

    Rango 5: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 10% y reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.

  • Espíritu guardiánNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Sagrado

    Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un 40% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un 50% de su salud máxima. Dura 10 s.

Sombra (27 talentos)

  • Transfusión de espíritu3 rangos

    Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

  • Transfusión de espíritu mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 3 puntos en Transfusión de espíritu

    Rango 1: Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un 5%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del 17% mientras lanzas hechizos. Dura 8 s.

    Rango 2: Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un 10%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del 33% mientras lanzas hechizos. Dura 8 s.

  • Oscuridad5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu daño con hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

  • Afinidad de las sombras3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 8% y recibes un 5% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.

    Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 16% y recibes un 10% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.

    Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 25% y recibes un 15% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

  • Enfoque de las Sombras3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 1% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 2% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 3% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 6%.

  • Alarido psíquico mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

  • Explosión mental mejorada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 0.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 20% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 1 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 40% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 1.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 60% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 2 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 80% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 2.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 100% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.

  • Tortura mental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 45 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Sombras veladasNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse 3 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 1 min.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse 6 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 2 min.

  • Alcance de las sombras2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Tejido de las Sombras3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 66% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 2 puntos en Alarido psíquico mejorado

    Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.

  • Abrazo vampírico1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Te llena con el abrazo de energía de las Sombras que provoca que te sanes un 15% y que otros miembros del grupo se sanen un 3% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas a un objetivo durante 30 min.

  • Abrazo vampírico mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Rango 1: Aumenta un 33% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.

    Rango 2: Aumenta un 67% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.

  • Mente centrada3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 5%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 10%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 15%.

  • Fundir menteNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un 3%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 4% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un 6%.

  • Peste devoradora mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 10% de su efecto periódico total.

    Rango 2: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 10% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 20% de su efecto periódico total.

    Rango 3: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 15% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 30% de su efecto periódico total.

  • Forma de las Sombras1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduciendo todo el daño recibido un 15% y la amenaza generada un 30%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un 100% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.

  • Poder de las Sombras5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 20%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 40%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 60%.

    Rango 4: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 80%.

    Rango 5: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 100%.

  • Forma de las Sombras mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Forma de las Sombras

    Rango 1: Tu facultad Desvanecer ahora tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 35% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.

    Rango 2: Tu facultad Desvanecer ahora tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 70% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.

  • Infortunio3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 1%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 5%.

    Rango 2: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 2%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 10%.

    Rango 3: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 3%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 15%.

  • Horror psíquicoNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sombra

    Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante 3 s y que tire las armas de mano principal y a distancia durante 10 s.

  • Toque vampírico1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Forma de las Sombras

    Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 720 p. de daño al objetivo afectado.

  • Dolor y sufrimientoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tu Tortura mental tiene un 33% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 10%.

    Rango 2: Tu Tortura mental tiene un 66% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 20%.

    Rango 3: Tu Tortura mental tiene un 100% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 30%.

  • Fe distorsionadaNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 2% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 4% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 6% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 4: Aumenta tu poder con hechizos un 16% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 8% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 5: Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 10% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.

  • DispersiónNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Toque vampírico

    Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un 90%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 s durante 6 s. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.