Guía de Sacerdote Sagrado — Guías de clase · WoW Forever
Sanación pura: sanaciones más fuertes y baratas, y sanación de grupo.
Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental. Más sobre el sacerdote
- Clase
- Sacerdote
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos
- Talento principal
- Rezo de alivio
- Builds populares
- 1
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Sagrado en WoW Forever es el sanador de grupo: Rezo de alivio salta entre jugadores heridos, Sanación conjunta te sana a ti y a un objetivo a la vez, Guía espiritual y Sanación espiritual escalan con el Espíritu, y Letanía de luz devuelve maná cada vez que cambias entre sanaciones distintas.
Mantén Renovar y Rezo de alivio en marcha, usa Rezo de sanación en grupos heridos y Sanación relámpago o Sanación superior en objetivos individuales, alternando sanaciones para activar Letanía de luz. Enfoque crepuscular evita que el daño interrumpa tus lanzamientos.
Espíritu de redención sigue permitiéndote sanar unos segundos tras morir.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Rezo de alivio siempre que esté listo.
- 2Renovar sobre objetivos que reciben daño constante.
- 3Rezo de sanación cuando un grupo está herido.
- 4Sanación relámpago o Sanación superior sobre objetivos individuales, alternando sanaciones para Letanía de luz.
- 5Sanación conjunta cuando tú también estés herido.
- 6Mantén activos Entereza y Espíritu divino; usa Desvanecerse si atraes la amenaza.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Potente sanación de grupo con Rezo de alivio y Rezo de sanación.
- Letanía de luz recompensa la sanación variada con maná.
- Espíritu de redención.
Debilidades
- Frágil.
- Daño en solitario muy bajo.
- Rezo de sanación solo sana a tu grupo.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
+Sanación
- 2
EspírituGuía espiritual
- 3
Intelecto
- 4
Maná cada 5 s
- 5
Golpe crítico
- 6
Aguante
Qué buscar
- Primero +sanación; el Espíritu es inusualmente valioso gracias a Guía espiritual.
- Maná cada 5 segundos para combates largos.
- Un bastón de sanación o una maza.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Disciplina
- Sagrado
- Sombra
Sanador de Rezo de alivio
SanadorJcE173417/34/0Sagrado para sanar al grupo: Guía espiritual y Sanación espiritual escalan con el espíritu, Rezo de alivio rebota entre aliados y Letanía de la Luz devuelve maná.
Sanación conjunta 1/1
Letanía de la Luz 2/2
Espíritu redentor 1/1
Sanación espiritual 3/3
Rezo de alivio 1/1
Talentos clave

Rezo de alivio · talento principal, hasta 1
Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Furia divina · nivel 2, hasta 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

Nova Sagrada · nivel 3, hasta 1
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

Inspiración · nivel 3, hasta 3
Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

Sanación mejorada · nivel 4, hasta 3
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

Sanación conjunta · nivel 4, hasta 1
Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

Letanía de la Luz · nivel 5, hasta 2
Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

Espíritu redentor · nivel 5, hasta 1
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

Guía espiritual · nivel 5, hasta 5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

Sanación espiritual · nivel 6, hasta 3
Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Habilidades de Sagrado por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Sanación inferiornivel 1Modificado
Puniciónnivel 1Modificado
Renovarnivel 8Modificado
Resurrecciónnivel 10
Curar enfermedadnivel 14
Sanarnivel 16Modificado
Resguardo de miedonivel 20Nuevo
Sanación relámpagonivel 20Modificado
Fuego Sagradonivel 20Modificado
Nova Sagradatalento, nivel 20Modificado
Sanación conjuntatalento, nivel 25Nuevo
Rezo de sanaciónnivel 30Modificado
Suprimir enfermedadnivel 32
Sanación superiornivel 40Modificado
Pozo de Luznivel 40Modificado
Rezo de aliviotalento, nivel 40Nuevo
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
Enfoque crepuscularTe otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Sanación conjuntaSana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzCuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Rezo de alivioLanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Enfoque de sanación
- Rezo de sanación mejorado
- Pozo de Luz
Hechizos
Nuevo: Resguardo de miedo, Sanación conjunta, Rezo de alivio. Modificado: Sanación inferior, Punición, Renovar, Sanar, Sanación relámpago, Fuego Sagrado, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Sanación superior, Pozo de Luz.
Relacionado
Otras especializaciones del sacerdote: Disciplina, Sombra
