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Guía de Sacerdote Sagrado — Guías de clase · WoW Forever

Sanación pura: sanaciones más fuertes y baratas, y sanación de grupo.

Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental. Más sobre el sacerdote

Cómo jugar

Sagrado en WoW Forever es el sanador de grupo: Rezo de alivio salta entre jugadores heridos, Sanación conjunta te sana a ti y a un objetivo a la vez, Guía espiritual y Sanación espiritual escalan con el Espíritu, y Letanía de luz devuelve maná cada vez que cambias entre sanaciones distintas.

Mantén Renovar y Rezo de alivio en marcha, usa Rezo de sanación en grupos heridos y Sanación relámpago o Sanación superior en objetivos individuales, alternando sanaciones para activar Letanía de luz. Enfoque crepuscular evita que el daño interrumpa tus lanzamientos.

Espíritu de redención sigue permitiéndote sanar unos segundos tras morir.

De un vistazo

Sanación de un solo objetivo
Sanación de grupo
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Rezo de alivio siempre que esté listo.
  2. 2Renovar sobre objetivos que reciben daño constante.
  3. 3Rezo de sanación cuando un grupo está herido.
  4. 4Sanación relámpago o Sanación superior sobre objetivos individuales, alternando sanaciones para Letanía de luz.
  5. 5Sanación conjunta cuando tú también estés herido.
  6. 6Mantén activos Entereza y Espíritu divino; usa Desvanecerse si atraes la amenaza.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Potente sanación de grupo con Rezo de alivio y Rezo de sanación.
  • Letanía de luz recompensa la sanación variada con maná.
  • Espíritu de redención.

Debilidades

  • Frágil.
  • Daño en solitario muy bajo.
  • Rezo de sanación solo sana a tu grupo.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    +Sanación

  2. 2

    EspírituGuía espiritual

  3. 3

    Intelecto

  4. 4

    Maná cada 5 s

  5. 5

    Golpe crítico

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Primero +sanación; el Espíritu es inusualmente valioso gracias a Guía espiritual.
  • Maná cada 5 segundos para combates largos.
  • Un bastón de sanación o una maza.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Disciplina
  • Sagrado
  • Sombra
  • Sanador de Rezo de alivio

    SanadorJcE
    17/34/0

    Sagrado para sanar al grupo: Guía espiritual y Sanación espiritual escalan con el espíritu, Rezo de alivio rebota entre aliados y Letanía de la Luz devuelve maná.

    • Sanación conjunta 1/1
    • Letanía de la Luz 2/2
    • Espíritu redentor 1/1
    • Sanación espiritual 3/3
    • Rezo de alivio 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Rezo de alivio · talento principal, hasta 1

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  • Furia divina · nivel 2, hasta 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

  • Nova Sagrada · nivel 3, hasta 1

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Inspiración · nivel 3, hasta 3

    Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Sanación mejorada · nivel 4, hasta 3

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  • Sanación conjunta · nivel 4, hasta 1

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

  • Letanía de la Luz · nivel 5, hasta 2

    Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

  • Espíritu redentor · nivel 5, hasta 1

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual · nivel 5, hasta 5

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual · nivel 6, hasta 3

    Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

Habilidades de Sagrado por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Enfoque crepuscularTe otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
  • Sanación conjuntaSana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
  • Letanía de la LuzCuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
  • Rezo de alivioLanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Enfoque de sanación
  • Rezo de sanación mejorado
  • Pozo de Luz

Hechizos

Nuevo: Resguardo de miedo, Sanación conjunta, Rezo de alivio. Modificado: Sanación inferior, Punición, Renovar, Sanar, Sanación relámpago, Fuego Sagrado, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Sanación superior, Pozo de Luz.

Otras especializaciones del sacerdote: Disciplina, Sombra