Ir para o conteúdo
Wowcalc
Uma porta de templo de trolls de arenito ladeada por tochas em Zul'Farrak

Guia de Zul'Farrak — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
44–54
Grupo
5 jogadores
Chefes
12
Dificuldade
Normal
Local
Tanaris
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Dados do Classic: Dados do Classic, ainda não confirmados para o Forever.

Como é a run

Uma cidade troll aberta em Tanaris, em vez de um corredor. A run usual passa pela Piscina Sagrada (Hidromante Velratha, e Gahz'rilla se você levar o Malho de Zul'Farrak), pelos chefes do cemitério e do templo, depois pelo grande evento da pirâmide onde você liberta a tripulação do Sargento Bly e defende as escadas, e termina com o Chefe Ukorz Escalpareia no topo do templo final.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 45 aproximadamente. Os trolls vêm em grupos mistos com curandeiros e conjuradores; o evento da pirâmide exige um tanque capaz de segurar muitos inimigos e um curandeiro com mana de sobra.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Zul'Farrak em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.A Piscina Sagrada

    Siga para a Piscina Sagrada, onde a Hidromante Velratha fica à beira da água. Se alguém tiver o Malho de Zul'Farrak, bata no gongo da piscina para invocar Gahz'rilla.

    1. 1Hidromante Velratha
    2. 2Gahz'rilla
  2. 2.Os templos e o cemitério

    Atravesse a cidade até o templo de Theka, o Mártir, e a caverna de basiliscos de Antu'sul, depois siga para o cemitério, onde o Mandingueiro Zum'rah ergue os mortos. Zerillis e Sandarr Saqueador das Dunas são aparições raras nas ruas.

    1. 3Theka, o Mártir
    2. 4Antu'sul
    3. 5Mandingueiro Zum'rah
    4. 6Zerillis
    5. 7Sandarr Saqueador das Dunas
  3. 3.A pirâmide

    Limpe a base da pirâmide, suba e abra as jaulas para libertar o Sargento Bly e sua tripulação. Os trolls então sobem as escadas em ondas; defenda o topo com a tripulação de Bly até que Nekrum Cometripas e o Sacerdote Sombrio Diz'ieh cheguem. Depois, a tripulação de Bly se volta contra você se você falar com Bly.

    1. 8Nekrum Cometripas
    2. 9Sacerdote Sombrio Diz'ieh
    3. 10Sargento Bly
  4. 4.O templo do chefe

    Passe pela pirâmide e suba as longas escadas do último templo até o Chefe Ukorz Escalpareia e seu tenente Ruuzlu.

    1. 11Ruuzlu
    2. 12Chefe Ukorz Escalpareia

Chefe por chefe

A Piscina Sagrada

No caminho: Grupos de trolls Fúria da Areia com conjuradores sombrios e enfeitiçadores. Puxe-os para longe da beira da piscina para que os fugitivos não tragam mais.

  1. 1

    Hidromante Velratha

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    4.732
    Mana
    7.846
    Armadura
    2.220

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
    • Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Uma conjuradora troll na Piscina Sagrada que lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias e cura com Onda Curativa.

    Tanques
    Limpe primeiro os trolls ao redor da piscina e depois segure-a longe da beira da água.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todos; cure o grupo entre as salvas.
    DPS
    Interrompa a Onda Curativa dela e mate-a rápido: é uma luta curta contra uma conjuradora.
  2. Nível
    46 · Elite
    Vida
    19.118
    Armadura
    2.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Totalmente GélidoAtordoa um inimigo e causa 93 a 107 de dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
    • Batida de Gahz'rillaCausa dano normal mais 50 aos inimigos próximos, repelindo-os.
    • SinceloAtira uma seta de gelo, causando 350 a 400 de dano de Gelo a um inimigo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 10 s.

    Uma hidra gigante invocada no gongo da piscina com o Malho de Zul'Farrak. Ela congela os jogadores, arremessa Pingentes de gelo e lança o tanque para o ar.

    Tanques
    Lute em chão firme com espaço atrás de você: Batida de Gahz'rilla arremessa o tanque.
    Curandeiros
    Jogadores congelados não podem agir; cure todos os outros e espere o gelo quebrar.
    DPS
    Fique fora da frente dele e mantenha o dano; ele não tem reforços.

Os templos e o cemitério

No caminho: Escaravelhos fervilham perto de Theka e basiliscos guardam Antu'sul. Não abra túmulos enquanto o curandeiro bebe: cada um pode soltar zumbis.

  1. 3

    Theka, o Mártir

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45–46 · Elite
    Vida
    9.415–9.520
    Armadura
    2.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.

    Um sacerdote troll que espalha Peste Febril e, no meio da luta, se transforma e fica imune a dano físico por um tempo.

    Tanques
    Limpe os escaravelhos ao redor dele primeiro e segure-o durante a transformação.
    Curandeiros
    Remova a peste se puder curar doenças; caso contrário, cure durante ela.
    DPS
    Quando ele está imune a dano físico, os conjuradores continuam atacando e o corpo a corpo espera em vez de desperdiçar recargas.
  2. Nível
    48 · Elite
    Vida
    6.830
    Mana
    2.572
    Armadura
    2.855

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
    • Manancial de CuraEvoca uma proteção que dura 30 s e cura periodicamente os aliados que estiverem na área ao redor dela.
    • Lacaio de Antu'sul
    • Onda Curativa de Antu'sulCura 2220 a 2580 pontos de vida do alvo.

    Um xamã troll na caverna dos basiliscos que coloca mananciais de cura e Totens de Agarre da Terra e chama basiliscos servos para ajudá-lo conforme é ferido.

    Tanques
    Limpe os basiliscos no caminho, depois pegue cada servo que ele chamar e mantenha-os longe do curandeiro.
    Curandeiros
    O dano dispara quando os basiliscos dele chegam; mantenha o tanque alto antes que ele os chame.
    DPS
    Mate rápido o Manancial de Cura e os totens dele, depois os basiliscos, depois Antu'sul.
  3. 5

    Mandingueiro Zum'rah

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    10.957
    Mana
    6.348
    Armadura
    2.749

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Evocar Zumbis de Zul'Farrak
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.

    O curandeiro do cemitério. Ele levanta zumbis das sepulturas, lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias, e cura com Onda Curativa atrás de uma proteção.

    Tanques
    Puxe-o para longe das sepulturas fechadas e pegue cada zumbi que se levantar.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todo o grupo: mantenha todos com a vida cheia.
    DPS
    Interrompa as curas dele, destrua a proteção e use dano em área nos zumbis.
  4. Nível
    45 · Elite
    Vida
    5.932
    Armadura
    2.695

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RedeImobiliza um inimigo por 10 s.
    • Disparo GélidoAtira contra um inimigo, causando 0 de dano de Gelo e reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.

    Um caçador troll raro em patrulha que prende jogadores em redes e dispara Disparo Gélido.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos grupos de trolls ao longo do caminho dele.
    Curandeiros
    Dano leve; Rede apenas prende o alvo no lugar, então cure à distância e mantenha-se em movimento.
    DPS
    Mate-o rapidamente quando sua patrulha passar, antes que ele se junte a outro grupo.
  5. 7

    Sandarr Saqueador das Dunas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45 · Elite raro
    Vida
    5.544
    Armadura
    2.695

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Brado DesmoralizadorReduz em 10 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.

    Um guerreiro raro dos Furiarenosos que usa Murro e Brado Desmoralizador.

    Tanques
    Limpe primeiro o pátio ao redor dele e depois o segure.
    Curandeiros
    Murro interrompe lançamentos: comece suas curas cedo se ele estiver perto de você.
    DPS
    Mate-o rapidamente: ele é um raro sem adds, então é uma corrida de dano pura.

A pirâmide

No caminho: As ondas da pirâmide são a parte mais difícil da masmorra. Fiquem juntos no topo da escada e deixem o tanque reunir os trolls.

  1. 8

    Nekrum Cometripas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45–46 · Elite
    Vida
    5.294–5.740
    Armadura
    2.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.

    Um carniçal troll no fim das ondas da pirâmide que espalha Peste Febril.

    Tanques
    Segure-o no topo da escada com a última onda, mantendo a tripulação de Bly na luta.
    Curandeiros
    Remova a peste se puder e guarde mana para Diz'ieh, que chega ao mesmo tempo.
    DPS
    Mate o Sacerdote Sombrio Diz'ieh primeiro se ele estiver curando, depois Nekrum; os dois chegam no fim do evento da escada.
  2. 9

    Sacerdote Sombrio Diz'ieh

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    47 · Elite
    Vida
    8.526
    Armadura
    2.804

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
    • RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    O sacerdote que lidera a última onda da pirâmide. Ele cura, lança Seta Sombria e amedronta com Grito Psíquico.

    Tanques
    Pegue-o rápido; Grito Psíquico espalha o grupo, então pegue os trolls soltos depois de cada medo.
    Curandeiros
    Os medos podem mandar você escada abaixo para cima de trolls; cure quem ficar em apuros.
    DPS
    Interrompa a Cura e Renovar dele e mate-o antes de Nekrum.
  3. Nível
    45 · Elite
    Vida
    18.660
    Armadura
    2.695

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RevancheContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 16 a 20 de dano. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar.
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.

    O líder da tripulação que você libertou. Depois da pirâmide, falar com ele torna a tripulação hostil; ele usa Trombada com Escudo e Revanche.

    Tanques
    Descanse primeiro. Quando falar com Bly, pegue-o junto com a tripulação dele.
    Curandeiros
    Vários membros da tripulação atacam ao mesmo tempo: mantenha o tanque e quem eles alcançarem com a vida cheia.
    DPS
    Foque um membro da tripulação por vez, os conjuradores primeiro.

O templo do chefe

  1. Nível
    46 · Elite
    Vida
    10.032
    Armadura
    2.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • ExecutarTenta executar um inimigo ferido, causando o dano normal da arma mais 50. Executar só pode ser usado em inimigos com 20% ou menos do total de pontos de vida.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.

    O tenente do Chefe Ukorz Escalpareia, com Cutilada e Executar, enfrentado junto com o chefe.

    Tanques
    Pegue-o junto com o chefe ou deixe um tanque secundário segurá-lo longe do grupo.
    Curandeiros
    O Executar dele bate forte em alvos com pouca vida: mantenha quem ele atingir acima de metade da vida.
    DPS
    Mate-o primeiro para que o Chefe Ukorz Escalpareia fique sozinho e depois mude para o chefe.
  2. 12

    Chefe Ukorz Escalpareia

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    48 · Elite
    Vida
    14.424
    Armadura
    2.857

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Talho AmploCausa dano normal mais 3 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.

    O chefe Furiarena no topo do último templo, enfrentado junto com Ruuzlu. Ele corta, usa Talho Amplo e enfurece com pouca vida.

    Tanques
    Segure o chefe e mantenha-o de costas para o grupo; Ruuzlu precisa de um segundo tanque, controle de grupo ou uma morte rápida.
    Curandeiros
    Dois atacantes fortes ao mesmo tempo até Ruuzlu morrer, depois o enfurecimento do chefe no final.
    DPS
    Mate Ruuzlu primeiro, depois o chefe; queime-o com força quando ele enfurecer.

Antes de ir

  • Limpe a aproximação da pirâmide antes de libertar os prisioneiros e iniciar a defesa.
  • Abrir túmulos pode gerar inimigos extras; não abra vários enquanto o curandeiro estiver bebendo.
  • Combinem no grupo se precisam do chefe do malho antes de iniciar a incursão.
  • Sem chave de entrada. O Malho de Zul'Farrak é necessário para tocar o gongo de Gahz'rilla; veja o guia de desbloqueio dedicado.

Mais sobre Zul'Farrak