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Une porte de temple troll en grès flanquée de torches à Zul’Farrak

Guide Zul'Farrak — Guide du donjon · WoW Forever

Déroulement de l'instance

Une cité troll ouverte à Tanaris plutôt qu'un couloir. Le parcours habituel passe par le Bassin sacré (Hydromancienne Velratha, et Gahz’rilla si vous avez le Marteau de Zul'Farrak), les boss du cimetière et du temple, puis le grand événement de la pyramide où vous libérez l'équipage du Sergent Bly et tenez les escaliers, et se termine avec Chef Ukorz Scalpessable au sommet du dernier temple.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 45 environ. Les trolls arrivent en groupes mixtes avec des soigneurs et des lanceurs de sorts ; l'événement de la pyramide demande un tank capable de tenir de nombreux ennemis et un soigneur avec du mana en réserve.

Itinéraire

Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Zul'Farrak sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.

  1. 1.Le bassin sacré

    Dirigez-vous vers le bassin sacré, où l'Hydromancienne Velratha se tient au bord de l'eau. Si quelqu'un a le Marteau de Zul'Farrak, frappez le gong près du bassin pour invoquer Gahz’rilla.

    1. 1Hydromancienne Velratha
    2. 2Gahz’rilla
  2. 2.Les temples et le cimetière

    Traversez la ville jusqu'au temple de Theka le Martyr et à la grotte des basilics d'Antu’sul, puis rejoignez le cimetière, où le Féticheur Zum’rah relève les morts. Zerillis et Sandarr Ravadune sont des apparitions rares dans les rues.

    1. 3Theka le Martyr
    2. 4Antu’sul
    3. 5Féticheur Zum’rah
    4. 6Zerillis
    5. 7Sandarr Ravadune
  3. 3.La pyramide

    Nettoyez la base de la pyramide, montez et ouvrez les cages pour libérer le Sergent Bly et son équipage. Les trolls montent ensuite les escaliers par vagues ; tenez le sommet avec l'équipage de Bly jusqu'à l'arrivée de Nekrum Mâchentrailles et du Prêtre des ombres Sezz’ziz. Ensuite, l'équipage de Bly se retourne contre vous si vous parlez à Bly.

    1. 8Nekrum Mâchentrailles
    2. 9Prêtre des ombres Sezz’ziz
    3. 10Sergent Bly
  4. 4.Le temple du chef

    Passez la pyramide et gravissez les longs escaliers du dernier temple jusqu'au Chef Ukorz Scalpessable et à son lieutenant Ruuzlu.

    1. 11Ruuzlu
    2. 12Chef Ukorz Scalpessable

Boss par boss

Le bassin sacré

En chemin : Des groupes de trolls Furie-des-sables avec des lanceurs d'ombre et des jeteurs de mauvais sorts. Attirez-les loin du bord du bassin pour que les fuyards n'en ramènent pas d'autres.

  1. 1

    Hydromancienne Velratha

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    46 · Élite
    Santé
    4 732
    Mana
    7 846
    Armure
    2 220

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
    • Garde de Zum'rahLance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 s et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 s.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    Une lanceuse de sorts troll au Bassin sacré qui lance Trait de l'ombre et Salve de Traits de l'ombre et soigne avec Vague de soins.

    Tanks
    Nettoyez d'abord les trolls autour du bassin, puis tenez-la à l'écart du bord de l'eau.
    Soigneurs
    Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde ; soignez le groupe entre les salves.
    DPS
    Interrompez sa Vague de soins et tuez-la rapidement : c'est un combat de lanceuse de sorts court.
  2. Niveau
    46 · Élite
    Santé
    19 118
    Armure
    2 750

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Geler sur placeEtourdit un ennemi et lui inflige 93 à 107 points de dégâts de Givre toutes les 3 sec. pendant 10 s.
    • Heurtoir de Gahz'rillaInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
    • GlacialLance un éclair de glace qui inflige 350 à 400 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

    Une hydre géante invoquée au gong du bassin avec le Marteau de Zul'Farrak. Elle gèle les joueurs, lance des stalactites de glace et projette le tank dans les airs.

    Tanks
    Combattez sur un sol solide avec de la place derrière vous : Heurtoir de Gahz'rilla projette le tank.
    Soigneurs
    Les joueurs gelés ne peuvent pas agir ; soignez tous les autres et attendez que la glace se brise.
    DPS
    Restez hors de son avant et maintenez vos dégâts ; il n'a pas de renforts.

Les temples et le cimetière

En chemin : Des scarabées pullulent près de Theka et des basilics gardent Antu’sul. N'ouvrez pas de tombes pendant que le soigneur boit : chacune peut libérer des zombies.

  1. Niveau
    45–46 · Élite
    Santé
    9 415–9 520
    Armure
    2 750

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Peste fièvreuseInflige 250 points de dégâts de Nature à un ennemi, puis 11 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. pendant 3 min.

    Un prêtre troll qui répand Peste fièvreuse et qui, en cours de combat, se transforme et devient immunisé aux dégâts physiques pendant un moment.

    Tanks
    Nettoyez d'abord les scarabées autour de lui et tenez-le pendant la transformation.
    Soigneurs
    Retirez la peste si vous pouvez guérir les maladies ; sinon, soignez malgré elle.
    DPS
    Quand il est immunisé aux dégâts physiques, les lanceurs de sorts continuent de frapper et la mêlée attend plutôt que de gaspiller ses temps de recharge.
  2. Niveau
    48 · Élite
    Santé
    6 830
    Mana
    2 572
    Armure
    2 855

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Totem de Poignée de terreInvoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
    • Gardien guérisseurInvoque un gardien qui dure 30 s et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
    • Sbire d'Antu'sul
    • Vague de soins d'Antu'sulSoigne la cible de 2220 à 2580 points de vie.

    Un chaman troll de la grotte des basilics qui pose des gardiens guérisseurs et des totems d'agrippement de la terre, et appelle des basilics à son aide lorsqu'il est blessé.

    Tanks
    Nettoyez les basilics sur le chemin, puis prenez chaque sbire qu'il appelle et tenez-les à l'écart du soigneur.
    Soigneurs
    Les dégâts bondissent quand ses basilics arrivent ; gardez le tank haut avant qu'il ne les appelle.
    DPS
    Tuez vite son gardien guérisseur et ses totems, puis les basilics, puis Antu’sul.
  3. 5

    Féticheur Zum’rah

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    46 · Élite
    Santé
    10 957
    Mana
    6 348
    Armure
    2 749

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Invocation de zombies de Zul'Farrak
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
    • Garde de Zum'rahLance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 s et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 s.
    • Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.

    Le sorcier du cimetière. Il relève des zombies des tombes, lance Trait de l'ombre et Salve de Traits de l'ombre, et soigne avec Vague de soins derrière une protection.

    Tanks
    Éloignez-le des tombes encore fermées et prenez chaque zombie qui se relève.
    Soigneurs
    Salve de Traits de l'ombre touche tout le groupe : gardez tout le monde en pleine santé.
    DPS
    Interrompez ses soins, détruisez sa protection et utilisez des dégâts de zone sur les zombies.
  4. Niveau
    45 · Élite
    Santé
    5 932
    Armure
    2 695

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • FiletImmobilise un ennemi pendant 10 s.
    • Flèche de givreTire sur un ennemi, lui inflige 0 points de dégâts de Givre supplémentaires et réduit sa vitesse de déplacement de 60% pendant 10 s.

    Un chasseur troll rare en patrouille qui capture les joueurs dans des filets et tire Flèche de givre.

    Tanks
    Éloignez-le des groupes de trolls sur son chemin.
    Soigneurs
    Dégâts légers ; Filet ne fait qu'immobiliser sa cible sur place, donc soignez à distance et restez mobile.
    DPS
    Tuez-le vite quand sa patrouille passe, avant qu'il ne tombe sur un autre groupe.
  5. Niveau
    45 · Élite rare
    Santé
    5 544
    Armure
    2 695

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Cri démoralisantRéduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 10 pendant 30 s.
    • Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.

    Un guerrier Furie-des-sables rare qui utilise Volée de coups et Cri démoralisant.

    Tanks
    Nettoyez d'abord la cour autour de lui, puis tenez-le.
    Soigneurs
    Volée de coups interrompt les incantations : lancez vos soins tôt s'il est près de vous.
    DPS
    Tuez-le vite : c'est un rare sans renforts, donc c'est une simple course aux dégâts.

La pyramide

En chemin : Les vagues de la pyramide sont la partie la plus difficile du donjon. Restez ensemble en haut des escaliers et laissez le tank rassembler les trolls.

  1. 8

    Nekrum Mâchentrailles

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    45–46 · Élite
    Santé
    5 294–5 740
    Armure
    2 750

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Peste fièvreuseInflige 250 points de dégâts de Nature à un ennemi, puis 11 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. pendant 3 min.

    Une goule troll à la fin des vagues de la pyramide qui répand Peste fièvreuse.

    Tanks
    Tenez-le en haut des escaliers avec la dernière vague, en gardant l'équipage de Bly dans le combat.
    Soigneurs
    Retirez la peste si vous le pouvez et gardez du mana pour Sezz’ziz, qui arrive en même temps.
    DPS
    Tuez d'abord le Prêtre des ombres Sezz’ziz s'il soigne, puis Nekrum ; les deux arrivent à la fin de l'événement de l'escalier.
  2. 9

    Prêtre des ombres Sezz’ziz

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    47 · Élite
    Santé
    8 526
    Armure
    2 804

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Cri psychiquePousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 s.
    • RénovationRend 5 points de vie à un allié toutes les 3 sec. pendant 20 s.
    • SoinsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    Le prêtre qui mène la dernière vague de la pyramide. Il soigne, lance Trait de l'ombre et terrifie avec Cri psychique.

    Tanks
    Prenez-le vite ; Cri psychique disperse le groupe, alors prenez les trolls libres après chaque peur.
    Soigneurs
    Les peurs peuvent vous envoyer dans les escaliers vers des trolls ; soignez celui qui se retrouve en difficulté.
    DPS
    Interrompez son Soins et sa Rénovation et tuez-le avant Nekrum.
  3. Niveau
    45 · Élite
    Santé
    18 660
    Armure
    2 695

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • VengeanceContre-attaque instantanément un ennemi et lui inflige 16 à 20 points de dégâts. Vengeance ne fonctionne qu'après un blocage, une esquive ou une parade.
    • Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.

    Le chef de l'équipage que vous avez libéré. Après la pyramide, lui parler rend son équipage hostile ; il utilise Coup de bouclier et Vengeance.

    Tanks
    Reposez-vous d'abord. Quand vous parlez à Bly, prenez-le avec son équipage ensemble.
    Soigneurs
    Plusieurs membres de l'équipage attaquent en même temps : gardez le tank et tous ceux qu'ils atteignent en pleine santé.
    DPS
    Concentrez-vous sur un membre d'équipage à la fois, les lanceurs de sorts en premier.

Le temple du chef

  1. Niveau
    46 · Élite
    Santé
    10 032
    Armure
    2 750

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • ExécutionTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige les points de dégâts normaux plus 50. Exécution ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
    • EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à son allié le plus proche.

    Le lieutenant du Chef Ukorz Scalpessable, avec Enchaînement et Exécution, affronté avec le chef.

    Tanks
    Prenez-le avec le chef, ou laissez un tank secondaire le tenir à l'écart du groupe.
    Soigneurs
    Son Exécution frappe fort les cibles à faible santé : gardez celui qu'il frappe au-dessus de la moitié de sa santé.
    DPS
    Tuez-le en premier pour que le Chef Ukorz Scalpessable reste seul, puis passez au chef.
  2. 12

    Chef Ukorz Scalpessable

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    48 · Élite
    Santé
    14 424
    Armure
    2 857

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
    • BalafreInflige les points de dégâts normaux plus 3 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
    • EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à son allié le plus proche.

    Le chef Furie-des-sables au sommet du dernier temple, affronté avec Ruuzlu. Il fend, utilise Balafre et devient enragé à faible santé.

    Tanks
    Tenez le chef et gardez-le tourné à l'opposé du groupe ; Ruuzlu nécessite un second tank, du contrôle de foule ou une mort rapide.
    Soigneurs
    Deux gros frappeurs en même temps jusqu'à la mort de Ruuzlu, puis l'enrage du chef à la fin.
    DPS
    Tuez d'abord Ruuzlu, puis le chef ; éliminez-le avec force quand il devient enragé.

Avant d'y aller

  • Nettoyez l’approche de la pyramide avant de libérer les prisonniers et de commencer la défense.
  • Ouvrir des tombes peut faire apparaître des ennemis supplémentaires ; n’en ouvrez pas plusieurs pendant que le soigneur boit.
  • Que le groupe décide avant le début du parcours s’il a besoin du boss du maillet.
  • Aucune clé d’entrée. Le Marteau de Zul'Farrak est nécessaire pour sonner le gong de Gahz’rilla ; consultez le guide de déblocage dédié.

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