
Zul'Farrak-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever
- Stufe
- 44–54
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 12
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Tanaris
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Eine offene Trollstadt in Tanaris statt eines Korridors. Der übliche Durchgang führt zum Heiligen Becken (Wasserbeschwörerin Velratha und Gahz'rilla, wenn du den Schlaghammer von Zul'Farrak dabeihast), zu den Bossen am Friedhof und im Tempel, dann zum großen Pyramidenereignis, bei dem du die Mannschaft von Unteroffizier Bly befreist und die Treppe hältst, und endet mit Häuptling Ukorz Sandskalp an der Spitze des letzten Tempels.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 45. Die Trolle kommen in gemischten Gruppen mit Heilern und Zauberwirkern; für das Pyramiden-Event braucht man einen Tank, der viele Gegner halten kann, und einen Heiler mit reichlich Mana.
Route
Das Spiel hat keine Innenkarte von Zul'Farrak, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.
1.Der Heilige Teich
Geht zum Heiligen Teich, wo Wasserbeschwörerin Velratha am Wasserrand steht. Hat jemand den Schlaghammer von Zul'Farrak, schlagt am Teich den Gong an, um Gahz'rilla zu beschwören.
2.Die Tempel und der Friedhof
Durch die Stadt zum Tempel von Theka dem Märtyrer und zur Basiliskenhöhle von Antu'sul, dann zum Friedhof, wo Hexendoktor Zum'rah die Toten erweckt. Zerillis und Sandarr der Wüstenräuber sind seltene Gegner in den Straßen.
3.Die Pyramide
Säubert den Fuß der Pyramide, steigt hinauf und öffnet die Käfige, um Unteroffizier Bly und seine Mannschaft zu befreien. Danach stürmen die Trolle in Wellen die Treppen hinauf; haltet mit Blys Mannschaft die Spitze, bis Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz kommen. Wenn ihr danach mit Bly sprecht, wendet sich seine Mannschaft gegen euch.
4.Der Tempel des Häuptlings
An der Pyramide vorbei und die langen Treppen des letzten Tempels hinauf zu Häuptling Ukorz Sandskalp und seinem Leutnant Ruuzlu.
Boss für Boss
Der Heilige Teich
Auf dem Weg: Gruppen von Sandwüter-Trollen mit Schattenzauberern und Hexern. Zieht sie vom Rand des Teichs weg, damit Flüchtende nicht noch mehr herbeiführen.
- Stufe
- 46 · Elite
- Gesundheit
- 4.732
- Mana
- 7.846
- Rüstung
- 2.220
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Welle der HeilungRuft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Zauberschutz von Zum'rahWirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Ein Troll-Zauberer am Heiligen Teich, der Schattenblitz und Schattenblitzsalve wirkt und mit Welle der Heilung heilt.
- Tanks
- Räumt zuerst die Trolle um den Teich und haltet sie dann vom Wasserrand fern.
- Heiler
- Schattenblitzsalve trifft alle; heilt die Gruppe zwischen den Salven.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht ihre Welle der Heilung und tötet sie schnell: Es ist ein kurzer Zaubererkampf.
- Stufe
- 46 · Elite
- Gesundheit
- 19.118
- Rüstung
- 2.750
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Steif frierenBetäubt einen Feind und fügt ihm 10 Sek. lang alle 3 Sek. 93 bis 107 Punkt(e) Frostschaden zu.
Gahz'rillas SchmetterschlagFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu und stößt sie zurück.
EiszapfenSchießt einen Eisblitz ab, der 350 bis 400 Frostschaden bei einem Feind verursacht und 10 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50% verringert.
Eine riesige Hydra, die am Gong des Teichs mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak beschworen wird. Sie lässt Spieler gefrieren, wirft Eiszapfen und schleudert den Tank in die Luft.
- Tanks
- Kämpft auf festem Boden mit Platz hinter Euch: Gahz'rillas Schmetterschlag schleudert den Tank.
- Heiler
- Eingefrorene Spieler können nicht handeln; heilt alle anderen und wartet, bis das Eis bricht.
- Schadensverursacher
- Bleibt aus seinem Frontbereich und haltet den Schaden aufrecht; er hat keine Adds.
Die Tempel und der Friedhof
Auf dem Weg: Bei Theka wimmelt es von Skarabäen, und Basilisken bewachen Antu'sul. Öffnet keine Gräber, während der Heiler trinkt: Aus jedem können Zombies kommen.
- Stufe
- 45–46 · Elite
- Gesundheit
- 9.415–9.520
- Rüstung
- 2.750
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
FieberseucheFügt einem Feind 250 Punkt(e) Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 11 Punkt(e) Schaden.
Ein Troll-Priester, der Fieberseuche verbreitet und sich im Kampfverlauf verwandelt und für eine Zeit immun gegen körperlichen Schaden wird.
- Tanks
- Räumt zuerst die Skarabäen um ihn herum und haltet ihn während der Verwandlung fest.
- Heiler
- Entfernt die Seuche, wenn Ihr Krankheiten heilen könnt; andernfalls heilt Euch hindurch.
- Schadensverursacher
- Wenn er gegen körperlichen Schaden immun ist, greifen Zauberer weiter an und Nahkämpfer warten, statt Abklingzeiten zu verschwenden.
- Stufe
- 48 · Elite
- Gesundheit
- 6.830
- Mana
- 2.572
- Rüstung
- 2.855
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Erdengriff-TotemBeschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.
HeilungszauberschutzBeschwört einen Zauberschutz, der 30 Sek. lang anhält und regelmäßig alle Verbündeten in der nächsten Umgebung heilt.
Antu'suls Diener
Welle der Heilung von Antu'sulEuer Ziel um 2220 bis 2580 Punkt(e) heilen.
Ein Troll-Schamane in der Basiliskenhöhle, der Heilungszauberschutz und Erdgreiftotems aufstellt und Basiliskendiener zu Hilfe ruft, wenn er verletzt wird.
- Tanks
- Räumt die Basilisken auf dem Weg, nehmt dann jeden Diener auf, den er ruft, und haltet sie vom Heiler fern.
- Heiler
- Der Schaden springt an, wenn seine Basilisken eintreffen; haltet den Tank hoch, bevor er sie ruft.
- Schadensverursacher
- Tötet seinen Heilungszauberschutz und die Totems schnell, dann die Basilisken, dann Antu'sul.
- Stufe
- 46 · Elite
- Gesundheit
- 10.957
- Mana
- 6.348
- Rüstung
- 2.749
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Zombies aus Zul'Farrak beschwören
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Zauberschutz von Zum'rahWirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
Welle der HeilungRuft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Der Hexendoktor des Friedhofs. Er erweckt Zombies aus den Gräbern, wirkt Schattenblitz und Schattenblitzsalve und heilt mit Welle der Heilung hinter einem Schutzzauber.
- Tanks
- Zieht ihn von ungeöffneten Gräbern weg und nehmt jeden Zombie auf, der sich erhebt.
- Heiler
- Schattenblitzsalve trifft die ganze Gruppe: Haltet alle auf voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht seine Heilzauber, zerstört seinen Schutzzauber und setzt Flächenschaden gegen die Zombies ein.
- Stufe
- 45 · Elite
- Gesundheit
- 5.932
- Rüstung
- 2.695
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
NetzMacht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
FrostschussSchießt auf einen Feind, fügt ihm 0 zusätzlichen Frostschaden zu und verlangsamt sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
Ein seltener Trolljäger auf Patrouille, der Spieler mit Netzen fesselt und Frostschuss abfeuert.
- Tanks
- Zieht ihn von den Trollgruppen entlang seines Weges weg.
- Heiler
- Geringer Schaden; Netz hält sein Ziel nur an Ort und Stelle fest, also heilt aus der Distanz und bleibt beweglich.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn schnell, wenn seine Patrouille vorbeikommt, bevor er in eine andere Gruppe läuft.
- Stufe
- 45 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 5.544
- Rüstung
- 2.695
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
DemoralisierungsrufVerringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 10.
ZuschlagenSchlägt auf einen Feind ein, fügt ihm 45 Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
Ein seltener Sandwüter-Krieger, der Zuschlagen und Demoralisierungsruf einsetzt.
- Tanks
- Räumt zuerst den Hof um ihn herum frei und haltet ihn dann fest.
- Heiler
- Zuschlagen unterbricht Zauber: Beginnt eure Heilungen früh, wenn er in eurer Nähe ist.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn schnell: Er ist ein Seltener ohne Adds, also ist es ein reines Schadensrennen.
Die Pyramide
Auf dem Weg: Die Wellen an der Pyramide sind der schwierigste Teil der Instanz. Bleibt gemeinsam oben an der Treppe und lasst den Tank die Trolle sammeln.
- Stufe
- 45–46 · Elite
- Gesundheit
- 5.294–5.740
- Rüstung
- 2.750
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
FieberseucheFügt einem Feind 250 Punkt(e) Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 11 Punkt(e) Schaden.
Ein Troll-Ghul am Ende der Pyramidenwellen, der Fieberseuche verbreitet.
- Tanks
- Haltet ihn oben an der Treppe mit der letzten Welle fest und haltet Blys Mannschaft im Kampf.
- Heiler
- Entfernt die Seuche, wenn möglich, und spart Mana für Sezz'ziz, der zur gleichen Zeit kommt.
- Schadensverursacher
- Tötet Schattenpriester Sezz'ziz zuerst, wenn er heilt, dann Nekrum; beide kommen am Ende des Treppenereignisses.
- Stufe
- 47 · Elite
- Gesundheit
- 8.526
- Rüstung
- 2.804
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Psychischer SchreiStößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
ErneuerungHeilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um 5 Punkt(e) Schaden.
HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Der Priester, der die letzte Welle der Pyramide anführt. Er heilt, wirkt Schattenblitz und versetzt mit Psychischer Schrei in Furcht.
- Tanks
- Nehmt ihn schnell auf; Psychischer Schrei zerstreut die Gruppe, also nehmt nach jeder Furcht freie Trolle auf.
- Heiler
- Furcht kann Euch die Treppe hinunter zu Trollen treiben; heilt, wer in Schwierigkeiten gerät.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht seine Heilung und Erneuerung und tötet ihn vor Nekrum.
- Stufe
- 45 · Elite
- Gesundheit
- 18.660
- Rüstung
- 2.695
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
RacheFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind und fügt 16 bis 20 Punkt(e) Schaden zu. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
SchildhiebSchlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
Der Anführer der Mannschaft, die Ihr befreit habt. Nach der Pyramide macht ein Gespräch mit ihm seine Mannschaft feindlich; er setzt Schildhieb und Rache ein.
- Tanks
- Ruht Euch zuerst aus. Wenn Ihr mit Bly sprecht, nehmt ihn und seine Mannschaft zusammen auf.
- Heiler
- Mehrere Mannschaftsmitglieder greifen gleichzeitig an: Haltet den Tank und alle, die sie erreichen, auf voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Konzentriert Euch auf jeweils ein Mannschaftsmitglied, zuerst die Zauberer.
Der Tempel des Häuptlings
- Stufe
- 46 · Elite
- Gesundheit
- 10.032
- Rüstung
- 2.750
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
HinrichtenVersucht, einen verwundeten Feind ganz zu erledigen, fügt dabei normalen Schaden plus 50 zu. 'Hinrichten' kann nur bei Feinden angewendet werden, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu.
Der Leutnant von Häuptling Ukorz Sandskalp, mit Spalten und Hinrichten, der gemeinsam mit dem Häuptling bekämpft wird.
- Tanks
- Nehmt ihn zusammen mit dem Häuptling auf oder lasst einen Nebentank ihn von der Gruppe fernhalten.
- Heiler
- Sein Hinrichten trifft Ziele mit niedriger Gesundheit hart: Haltet jeden, den er trifft, über halber Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn zuerst, damit Häuptling Ukorz Sandskalp allein dasteht, und wechselt dann zum Häuptling.
- Stufe
- 48 · Elite
- Gesundheit
- 14.424
- Rüstung
- 2.857
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Weiter StreichFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 3 zu.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu.
Der Sandwüter-Häuptling an der Spitze des letzten Tempels, der gemeinsam mit Ruuzlu bekämpft wird. Er spaltet, setzt Weiter Streich ein und gerät bei niedriger Gesundheit in Wut.
- Tanks
- Haltet den Häuptling fest und von der Gruppe abgewandt; Ruuzlu braucht einen zweiten Tank, Kontrolle oder einen schnellen Tod.
- Heiler
- Zwei harte Schläger gleichzeitig, bis Ruuzlu stirbt, dann am Ende die Wut des Häuptlings.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst Ruuzlu, dann den Häuptling; brennt ihn hart nieder, wenn er in Wut gerät.
Vor dem Betreten
- Räum den Zugang zur Pyramide, bevor du die Gefangenen befreist und die Verteidigung beginnst.
- Das Öffnen von Gräbern kann zusätzliche Gegner erscheinen lassen; öffne nicht mehrere, während der Heiler trinkt.
- Sprecht in der Gruppe ab, ob ihr den Hammer-Boss braucht, bevor ihr den Durchlauf startet.
- Kein Eingangsschlüssel. Der Schlaghammer von Zul'Farrak wird benötigt, um den Gong für Gahz'rilla zu läuten; siehe den eigenen Freischaltungs-Guide.
