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Una puerta de templo troll de arenisca flanqueada por antorchas en Zul'Farrak

Guía de Zul'Farrak — Guía de calabozo · WoW Forever

Nivel
44–54
Grupo
5 jugadores
Jefes
12
Dificultad
Normal
Ubicación
Tanaris
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Una ciudad troll abierta en Tanaris en lugar de un pasillo. El recorrido habitual pasa por la Poza Sagrada (Hidromántica Velratha, y Gahz'rilla si llevas la Marra de Zul'Farrak), los jefes del cementerio y del templo, luego el gran evento de la pirámide donde liberas a la tripulación del Sargento Bly y defiendes las escaleras, y termina con el Jefe Ukorz Cabellarena en lo alto del último templo.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 45 aproximadamente. Los trols vienen en grupos mixtos con sanadores y lanzadores de hechizos; el evento de la pirámide requiere un tanque capaz de mantener a muchos enemigos y un sanador con maná de sobra.

Ruta

El juego no tiene un mapa interior de Zul'Farrak en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.

  1. 1.La Poza Sagrada

    Id hacia la Poza Sagrada, donde la Hidromántica Velratha se encuentra a la orilla del agua. Si alguien tiene la Marra de Zul'Farrak, golpead el gong junto a la poza para invocar a Gahz'rilla.

    1. 1Hidromántica Velratha
    2. 2Gahz'rilla
  2. 2.Los templos y el cementerio

    Atravesad la ciudad hasta el templo de Theka el Mártir y la cueva de basiliscos de Antu'sul, y luego id al cementerio, donde el Médico brujo Zum'rah alza a los muertos. Zerillis y Sandarr Asaltadunas son apariciones raras en las calles.

    1. 3Theka el Mártir
    2. 4Antu'sul
    3. 5Médico brujo Zum'rah
    4. 6Zerillis
    5. 7Sandarr Asaltadunas
  3. 3.La pirámide

    Limpiad la base de la pirámide, subid y abrid las jaulas para liberar al Sargento Bly y a su tripulación. Después los trols suben por las escaleras en oleadas; defended la cima con la tripulación de Bly hasta que lleguen Nekrum Cometripas y el Sacerdote oscuro Sezz'ziz. Más tarde, la tripulación de Bly se vuelve contra vosotros si habláis con Bly.

    1. 8Nekrum Cometripas
    2. 9Sacerdote oscuro Sezz'ziz
    3. 10Sargento Bly
  4. 4.El templo del jefe

    Pasad la pirámide y subid las largas escaleras del último templo hasta el Jefe Ukorz Cabellarena y su lugarteniente Ruuzlu.

    1. 11Ruuzlu
    2. 12Jefe Ukorz Cabellarena

Jefe por jefe

La Poza Sagrada

De camino: Grupos de trols Furiarena con lanzadores de sombras y hechiceros. Atraedlos lejos de la orilla de la poza para que los que huyan no traigan más.

  1. 1

    Hidromántica Velratha

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    46 · Élite
    Salud
    4,732
    Maná
    7,846
    Armadura
    2,220

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
    • Guarda de Zum'rahLanza un Tótem de guarda de Zum'rah que dura 20 s e invoca periódicamente un esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Una lanzadora de hechizos trol en la Poza Sagrada que lanza Descarga de las Sombras y Salva de descarga de las Sombras y sana con Ola de sanación.

    Tanques
    Despeja primero a los troles alrededor de la poza y luego mantenla lejos de la orilla.
    Sanadores
    Salva de descarga de las Sombras alcanza a todos; sana al grupo entre salvas.
    DPS
    Interrumpe su Ola de sanación y mátala rápido: es un combate corto contra una lanzadora.
  2. Nivel
    46 · Élite
    Salud
    19,118
    Armadura
    2,750

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Solidificación gélidaAturde a un enemigo e inflige 93 a 107 p. daño de Escarcha cada 3 s durante 10 s.
    • Embate de Gahz'rillaInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
    • CandelizoLanza una descarga de hielo e inflige 350 a 400 p. de daño de Escarcha al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

    Una hidra gigante invocada en el gong de la poza con la Marra de Zul'Farrak. Congela a los jugadores, lanza carámbanos y lanza al tanque por los aires.

    Tanques
    Lucha sobre suelo firme con espacio a tu espalda: Embate de Gahz'rilla lanza al tanque.
    Sanadores
    Los jugadores congelados no pueden actuar; sana a todos los demás y espera a que se rompa el hielo.
    DPS
    Mantente fuera de su frente y mantén el daño; no tiene refuerzos.

Los templos y el cementerio

De camino: Los escarabajos pululan cerca de Theka y los basiliscos protegen a Antu'sul. No abráis tumbas mientras el sanador bebe: cada una puede liberar zombis.

  1. Nivel
    45–46 · Élite
    Salud
    9,415–9,520
    Armadura
    2,750

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Peste febrilInflige 250 p. de daño de Naturaleza a un enemigo y luego daño extra de 11 p. cada 5 s durante 3 min.

    Un sacerdote trol que esparce Peste febril y que, a mitad del combate, se transforma y se vuelve inmune al daño físico durante un tiempo.

    Tanques
    Despeja primero los escarabajos a su alrededor y mantenlo durante la transformación.
    Sanadores
    Elimina la peste si puedes curar enfermedades; si no, sana a pesar de ella.
    DPS
    Cuando es inmune al daño físico, los lanzadores de hechizos siguen golpeando y los cuerpo a cuerpo esperan en lugar de malgastar tiempos de reutilización.
  2. Nivel
    48 · Élite
    Salud
    6,830
    Maná
    2,572
    Armadura
    2,855

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Tótem PillaterraInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    • Guarda de sanaciónInvoca a un guarda que sana a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 30 s.
    • Esbirro de Antu'sul
    • Ola de sanación de Antu'sulSana a tu objetivo 2220 a 2580 p.

    Un chamán trol de la cueva de basiliscos que coloca guardas de sanación y Tótems de agarre de tierra y llama a basiliscos esbirros para ayudarlo cuando es herido.

    Tanques
    Despeja los basiliscos del camino, luego recoge a cada esbirro que llame y mantenlos lejos del sanador.
    Sanadores
    El daño se dispara cuando llegan sus basiliscos; mantén alto al tanque antes de que los llame.
    DPS
    Mata rápido su Guarda de sanación y los tótems, luego a los basiliscos y después a Antu'sul.
  3. 5

    Médico brujo Zum'rah

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    46 · Élite
    Salud
    10,957
    Maná
    6,348
    Armadura
    2,749

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Invocar zombis de Zul'Farrak
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
    • Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
    • Guarda de Zum'rahLanza un Tótem de guarda de Zum'rah que dura 20 s e invoca periódicamente un esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.

    El brujo curandero del cementerio. Alza zombis de las tumbas, lanza Descarga de las Sombras y Salva de descarga de las Sombras, y sana con Ola de sanación tras una guarda protectora.

    Tanques
    Aléjalo de las tumbas sin abrir y recoge a cada zombi que surja.
    Sanadores
    Salva de descarga de las Sombras alcanza a todo el grupo: mantén a todos con la salud llena.
    DPS
    Interrumpe sus sanaciones, destruye su guarda y usa daño en área contra los zombis.
  4. Nivel
    45 · Élite
    Salud
    5,932
    Armadura
    2,695

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • RedInmoviliza a un enemigo durante 10 s.
    • Disparo de EscarchaDispara contra un enemigo, inflige 0 p. de daño de Escarcha extra y ralentiza su movimiento un 60% durante 10 s.

    Un cazador trol raro en patrulla que atrapa a los jugadores con redes y dispara Disparo de Escarcha.

    Tanques
    Aléjalo de los grupos de troles a lo largo de su ruta.
    Sanadores
    Daño leve; Red solo inmoviliza a su objetivo en el sitio, así que sana desde lejos y mantente en movimiento.
    DPS
    Mátalo rápido cuando pase su patrulla, antes de que se meta en otro grupo.
  5. 7

    Sandarr Asaltadunas

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    45 · Élite raro
    Salud
    5,544
    Armadura
    2,695

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Grito desmoralizadorReduce 10 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos durante 30 s.
    • ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.

    Un guerrero Furia de Arena raro que usa Zurrar y Grito desmoralizador.

    Tanques
    Limpia primero el patio a su alrededor y luego sujétalo.
    Sanadores
    Zurrar interrumpe los hechizos: empieza tus curaciones pronto si está cerca de ti.
    DPS
    Mátalo rápido: es un raro sin refuerzos, así que es una simple carrera de daño.

La pirámide

De camino: Las oleadas de la pirámide son la parte más difícil del calabozo. Quedaos juntos en lo alto de las escaleras y dejad que el tanque reúna a los trols.

  1. Nivel
    45–46 · Élite
    Salud
    5,294–5,740
    Armadura
    2,750

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Peste febrilInflige 250 p. de daño de Naturaleza a un enemigo y luego daño extra de 11 p. cada 5 s durante 3 min.

    Un necrófago trol al final de las oleadas de la pirámide que esparce Peste febril.

    Tanques
    Mantenlo en lo alto de las escaleras con la última oleada, manteniendo a la tripulación de Bly en el combate.
    Sanadores
    Elimina la peste si puedes y reserva maná para Sezz'ziz, que llega al mismo tiempo.
    DPS
    Mata primero al Sacerdote oscuro Sezz'ziz si está sanando, luego a Nekrum; ambos llegan al final del evento de las escaleras.
  2. 9

    Sacerdote oscuro Sezz'ziz

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    47 · Élite
    Salud
    8,526
    Armadura
    2,804

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • Alarido psíquicoEmite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 6 s.
    • RenovarSana 5 p. de daño a un aliado cada 3 s durante 20 s.
    • SanarInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    El sacerdote que lidera la última oleada de la pirámide. Sana, lanza Descarga de las Sombras y aterra con Alarido psíquico.

    Tanques
    Recógelo rápido; Alarido psíquico dispersa al grupo, así que recoge a los troles sueltos tras cada miedo.
    Sanadores
    Los miedos pueden enviarte escaleras abajo hacia los troles; sana a quien acabe en apuros.
    DPS
    Interrumpe su Sanar y Renovar y mátalo antes que a Nekrum.
  3. Nivel
    45 · Élite
    Salud
    18,660
    Armadura
    2,695

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • RevanchaContraataque instantáneo que inflige 16 a 20 p. de daño a un enemigo. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar.
    • Azote de escudoAzota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.

    El líder de la tripulación que liberaste. Después de la pirámide, hablar con él vuelve hostil a su tripulación; usa Azote de escudo y Revancha.

    Tanques
    Descansa primero. Cuando hables con Bly, recógelo junto con su tripulación.
    Sanadores
    Varios miembros de la tripulación atacan a la vez: mantén con la salud llena al tanque y a quien alcancen.
    DPS
    Céntrate en un miembro de la tripulación a la vez, primero los lanzadores de hechizos.

El templo del jefe

  1. Nivel
    46 · Élite
    Salud
    10,032
    Armadura
    2,750

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • EjecutarIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige el daño normal más 50 p. Ejecutar solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan un 20% de salud o menos.
    • RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.

    El lugarteniente del Jefe Ukorz Cabellarena, con Rajar y Ejecutar, al que se combate junto con el jefe.

    Tanques
    Recógelo junto con el jefe o deja que un tanque secundario lo mantenga lejos del grupo.
    Sanadores
    Su Ejecutar golpea fuerte a objetivos con poca salud: mantén por encima de la mitad de salud a quien golpee.
    DPS
    Mátalo primero para que el Jefe Ukorz Cabellarena quede solo y luego cambia al jefe.
  2. 12

    Jefe Ukorz Cabellarena

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    48 · Élite
    Salud
    14,424
    Armadura
    2,857

    Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.

    • EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
    • Tajo profundoInflige daño normal más 3 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
    • RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.

    El jefe Furiarena en lo alto del último templo, al que se combate junto con Ruuzlu. Raja, usa Tajo profundo y se enfurece con poca salud.

    Tanques
    Mantén al jefe y ponlo de espaldas al grupo; Ruuzlu necesita un segundo tanque, control de masas o una muerte rápida.
    Sanadores
    Dos pegadores fuertes a la vez hasta que muera Ruuzlu, y luego el enfurecimiento del jefe al final.
    DPS
    Mata primero a Ruuzlu y luego al jefe; quémalo con fuerza cuando se enfurezca.

Antes de ir

  • Despeja el acceso a la pirámide antes de liberar a los prisioneros y comenzar la defensa.
  • Abrir tumbas puede generar enemigos adicionales; no abras varias mientras el sanador bebe.
  • Que el grupo acuerde si necesita al jefe de la marra antes de comenzar la ejecución.
  • No requiere llave de entrada. Se necesita la Marra de Zul'Farrak para tocar el gong de Gahz'rilla; consulta la guía de desbloqueo dedicada.

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