
Гайд: Зул'Фаррак — Гайд по подземелью · WoW Forever
- Уровень
- 44–54
- Группа
- 5 игроков
- Боссы
- 12
- Сложность
- Обычный
- Расположение
- Танарис
- Ключ
- Не требуется
Ход прохождения
Открытый троллий город в Танарисе, а не коридорное подземелье. Обычный забег проходит через Священный пруд (Гидромантка Велрата и Газ'рилла, если у вас есть Молот Зул'Фаррака), боссов кладбища и храма, затем большое событие у пирамиды, где вы освобождаете команду Сержанта Блая и удерживаете лестницу, и заканчивается Вождём Укорзом Песчаным Черепом на вершине последнего храма.
Группа: Танк, лекарь и трое бойцов примерно с 45 уровня. Тролли встречаются смешанными группами с лекарями и заклинателями; для события у пирамиды нужен танк, способный удержать множество врагов, и лекарь с запасом маны.
Маршрут
В игре нет карты Зул'Фаррак, на которой мы могли бы нарисовать маршрут, поэтому он описан ниже.
1.Священный пруд
Отправляйтесь к Священному пруду, где у кромки воды стоит Гидромантка Велрата. Если у кого-то есть Молот Зул'Фаррака, ударьте в гонг у пруда, чтобы призвать Газ'риллу.
2.Храмы и кладбище
Пройдите через город к храму Теки Мученика и пещере василисков Анту'сула, затем к кладбищу, где Знахарь Зум'рах поднимает мертвецов. Зериллис и Сандарр Разоритель Барханов — редкие враги на улицах.
3.Пирамида
Зачистите подножие пирамиды, поднимитесь и откройте клетки, чтобы освободить Сержанта Блая и его отряд. Затем тролли волнами поднимаются по лестнице; удерживайте вершину вместе с отрядом Блая, пока не появятся Некрум Кишкожуй и Жрец Тьмы Шезз'зиз. После этого отряд Блая нападет на вас, если заговорить с Блаем.
4.Храм вождя
Минуйте пирамиду и поднимитесь по длинной лестнице последнего храма к Вождю Укорзу Песчаному Черепу и его помощнику Руузлу.
Босс за боссом
Священный пруд
По пути: Группы троллей племени Песчаной Ярости с магами тени и колдунами. Оттягивайте их от берега пруда, чтобы убегающие не привели других.
- Уровень
- 46 · Элита
- Здоровье
- 4 732
- Мана
- 7 846
- Броня
- 2 220
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Волна исцеленияВзывание к силам Природы ради исцеления союзника.
Оберег Зум-РахаСоздание оберега Зум-Раха, который действует в течение 20 сек. и периодически призывает скелетов Зум-Раха, каждый из которых существует в течение 20 сек.
Залп стрел ТьмыСилы тьмы, причиняющая урон от темной магии находящимся поблизости противникам.
Стрела ТьмыПоражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.
Тролль-заклинательница у Священного пруда, применяющая Стрелу Тьмы и Залп стрел Тьмы и лечащая Волной исцеления.
- Танки
- Сначала зачистите троллей вокруг пруда, затем удерживайте её вдали от кромки воды.
- Лекари
- Залп стрел Тьмы задевает всех; лечите группу между залпами.
- Бойцы
- Прерывайте её Волну исцеления и убейте быстро: это короткий бой с заклинателем.
- Уровень
- 46 · Элита
- Здоровье
- 19 118
- Броня
- 2 750
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Полная заморозкаОглушение противника и нанесение ему 93 – 107 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 10 сек.
Хлопушка Газ'риллыНанесение плюс 50 ед. к обычному урону находящимся поблизости противникам с отбрасыванием их назад.
СосулькаВ противника летит ледяная стрела, нанося 350 – 400 ед. урона от магии льда и замедляя скорость его передвижения на 50% в течение 10 сек.
Гигантская гидра, призываемая у гонга пруда Молотом Зул'Фаррака. Замораживает игроков, швыряет сосульки и подбрасывает танка в воздух.
- Танки
- Сражайтесь на твёрдой земле, оставив место позади: Хлопушка Газ'риллы подбрасывает танка.
- Лекари
- Замороженные игроки не могут действовать; лечите остальных и ждите, пока лёд разобьётся.
- Бойцы
- Держитесь вне его фронта и поддерживайте урон; помощников у него нет.
Храмы и кладбище
По пути: Возле Теки кишат скарабеи, а Анту'сула охраняют василиски. Не открывайте могилы, пока лекарь пьет: из каждой могут выйти зомби.
- Уровень
- 45–46 · Элита
- Здоровье
- 9 415–9 520
- Броня
- 2 750
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Моровая лихорадка250 ед. урона от сил природы, затем 11 дополнительного урона раз в 5 сек. в течение 3 мин.
Священник-тролль, распространяющий Моровую лихорадку; в середине боя он преображается и на время становится неуязвим к физическому урону.
- Танки
- Сначала зачистите скарабеев вокруг него и удерживайте его во время преображения.
- Лекари
- Снимайте лихорадку, если можете лечить болезни; иначе лечите сквозь неё.
- Бойцы
- Пока он неуязвим к физическому урону, заклинатели продолжают бить, а бойцы ближнего боя ждут, не тратя перезарядки.
- Уровень
- 48 · Элита
- Здоровье
- 6 830
- Мана
- 2 572
- Броня
- 2 855
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Тотем хватки ЗемлиПризыв Тотема хватки Земли, действующего в течение 30 сек. Тотем периодически обездвиживает ближайших противников.
Исцеляющий древеньПризыв тотема, который в течение 30 сек. исцеляет союзников в прилежащей области.
Приспешник Анту'сула
Исцеляющая волна АнтусулаИсцеление цели на 2220 – 2580 ед.
Шаман-тролль в пещере василисков, который ставит исцеляющих древней и Тотемы хватки земли и по мере ранения призывает на помощь василисков.
- Танки
- Зачистите василисков на подходе, затем перехватывайте каждого призванного им прислужника и не подпускайте их к лекарю.
- Лекари
- Урон резко растёт, когда приходят его василиски; держите здоровье танка высоким до их призыва.
- Бойцы
- Быстро убейте его Исцеляющего древня и тотемы, затем василисков, затем Анту'сула.
- Уровень
- 46 · Элита
- Здоровье
- 10 957
- Мана
- 6 348
- Броня
- 2 749
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Призыв зул'фарракских зомби
Стрела ТьмыПоражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.
Залп стрел ТьмыСилы тьмы, причиняющая урон от темной магии находящимся поблизости противникам.
Оберег Зум-РахаСоздание оберега Зум-Раха, который действует в течение 20 сек. и периодически призывает скелетов Зум-Раха, каждый из которых существует в течение 20 сек.
Волна исцеленияВзывание к силам Природы ради исцеления союзника.
Знахарь кладбища. Поднимает зомби из могил, применяет Стрелу Тьмы и Залп стрел Тьмы и лечит Волной исцеления из-под защитного древня.
- Танки
- Оттяните его от неоткрытых могил и перехватывайте каждого поднявшегося зомби.
- Лекари
- Залп стрел Тьмы задевает всю группу: держите всех с полным здоровьем.
- Бойцы
- Прерывайте его лечение, уничтожьте его древня и применяйте урон по области против зомби.
- Уровень
- 45 · Элита
- Здоровье
- 5 932
- Броня
- 2 695
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
СетьОбездвиживание противника на 10 сек.
Ледяной выстрелВы стреляете в противника, нанося ему 0 ед. дополнительного урона от магии льда, замедляя скорость его передвижения на 60% в течение 10 сек.
Редкий тролль-охотник в дозоре, который опутывает игроков сетями и стреляет Ледяным выстрелом.
- Танки
- Оттяните его от групп троллей на его пути.
- Лекари
- Урон небольшой; Сеть лишь обездвиживает цель на месте, так что лечите издалека и оставайтесь подвижными.
- Бойцы
- Убейте его быстро, когда он проходит по своему маршруту, пока он не наткнулся на другую группу.
- Уровень
- 45 · Редкий элитный монстр
- Здоровье
- 5 544
- Броня
- 2 695
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Деморализующий крикСнижение силы атаки ближнего боя находящихся рядом врагов на 10 ед. на 30 сек.
ЗуботычинаНанесение противнику 45 ед. урона и лишение его на 5 сек. возможности применять заклинания.
Редкий воин из племени Песчаной Ярости, использующий Зуботычину и Деморализующий крик.
- Танки
- Сначала зачистите двор вокруг него, затем держите его.
- Лекари
- Зуботычина прерывает заклинания: начинайте лечение заранее, если он рядом с вами.
- Бойцы
- Убейте его быстро: это редкий монстр без помощников, так что это просто гонка по урону.
Пирамида
По пути: Волны у пирамиды — самая сложная часть подземелья. Держитесь вместе на верху лестницы и дайте танку собрать троллей.
- Уровень
- 45–46 · Элита
- Здоровье
- 5 294–5 740
- Броня
- 2 750
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Моровая лихорадка250 ед. урона от сил природы, затем 11 дополнительного урона раз в 5 сек. в течение 3 мин.
Тролль-вурдалак в конце волн у пирамиды, распространяющий Моровую лихорадку.
- Танки
- Удерживайте его на верху лестницы вместе с последней волной, не давая команде Блая выйти из боя.
- Лекари
- Снимайте лихорадку, если можете, и берегите ману для Шезз'зиза, который приходит одновременно.
- Бойцы
- Сначала убейте Жреца Тьмы Шезз'зиза, если он лечит, затем Некрума; оба приходят в конце события на лестнице.
- Уровень
- 47 · Элита
- Здоровье
- 8 526
- Броня
- 2 804
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
Ментальный крикНаходящиеся поблизости противники, числом до 5, разбегаются в ужасе на 6 сек.
ОбновлениеИсцеление 5 ед. урона у союзника раз в 3 сек. в течение 20 сек.
ИсцелениеВоззвание к светлой магии для исцеления союзника.
Стрела ТьмыПоражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии.
Жрец, ведущий последнюю волну у пирамиды. Лечит, применяет Стрелу Тьмы и пугает Ментальным криком.
- Танки
- Быстро перехватите его; Ментальный крик разбрасывает группу, так что после каждого страха подбирайте разбежавшихся троллей.
- Лекари
- Страх может загнать вас вниз по лестнице к троллям; лечите тех, кто оказался в беде.
- Бойцы
- Прерывайте его Исцеление и Обновление и убейте его раньше Некрума.
- Уровень
- 45 · Элита
- Здоровье
- 18 660
- Броня
- 2 695
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
РеваншМгновенная контратака, наносящая 16 – 20 ед. урона. "Реванш" должен следовать за блоком, уклонением или парированием.
Удар щитомНаносит противнику сильный удар щитом. Противник получает физический урон и прерывает чтение заклинания на 8 сек.
Предводитель освобождённой вами команды. После пирамиды разговор с ним делает его команду враждебной; он использует Удар щитом и Реванш.
- Танки
- Сначала отдохните. Когда заговорите с Блаем, перехватите его вместе с командой.
- Лекари
- Несколько членов команды атакуют одновременно: держите здоровье танка и тех, до кого они доберутся, высоким.
- Бойцы
- Фокусьте одного члена команды за раз, сначала заклинателей.
Храм вождя
- Уровень
- 46 · Элита
- Здоровье
- 10 032
- Броня
- 2 750
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
КазньПопытка прикончить раненного врага, нанося ему обычный урон плюс 50 ед. Этот навык можно применять только с врагами, у которых осталось 20% здоровья и меньше.
Рассекающий ударНанесение противнику и его ближайшему союзнику урона, равного увеличенному на 10 ед. стандартному урону оружия.
Лейтенант Вождя Укорза Песчаного Черепа, с Рассекающим ударом и Казнью; бой идёт вместе с вождём.
- Танки
- Перехватите его вместе с вождём или пусть второй танк удерживает его вдали от группы.
- Лекари
- Его Казнь сильно бьёт цели с малым здоровьем: держите здоровье того, кого он бьёт, выше половины.
- Бойцы
- Сначала убейте его, чтобы Вождь Укорз Песчаный Череп остался один, затем переключитесь на вождя.
- Уровень
- 48 · Элита
- Здоровье
- 14 424
- Броня
- 2 857
Значения из Classic Era, в Forever пока не подтверждены.
ИсступлениеУвеличение скорости атаки заклинателя на 60% и наносимого им физического урона на 50 ед. на 2 мин.
Широкий взмахНанесение противникам перед заклинателем обычного урона плюс 3 ед.
Рассекающий ударНанесение противнику и его ближайшему союзнику урона, равного увеличенному на 10 ед. стандартному урону оружия.
Вождь Песчаной Ярости на вершине последнего храма; бой идёт вместе с Руузлу. Использует рассекающие удары, Широкий взмах и впадает в ярость при малом здоровье.
- Танки
- Удерживайте вождя и поворачивайте его лицом от группы; Руузлу нужен второй танк, контроль или быстрое убийство.
- Лекари
- Двое сильных бойцов одновременно, пока не умрёт Руузлу, затем ярость вождя в конце.
- Бойцы
- Сначала убейте Руузлу, затем вождя; сжигайте его изо всех сил, когда он впадёт в ярость.
Перед походом
- Зачистите подход к пирамиде, прежде чем освобождать пленников и начинать оборону.
- Открытые могилы могут порождать дополнительных врагов; не открывайте несколько сразу, пока целитель пьет.
- Заранее решите в группе, нужен ли вам босс с молотом, прежде чем начинать забег.
- Ключ для входа не нужен. Молот Зул'Фаррака нужен, чтобы ударить в гонг и вызвать Газ'риллу; см. отдельное руководство по открытию.
