
Guide Zul'Farrak — Guide du donjon · WoW Classic
- Niveau
- 44–54
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 12
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Tanaris
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une cité troll ouverte à Tanaris plutôt qu'un couloir. Le parcours habituel passe par le Bassin sacré (Hydromancienne Velratha, et Gahz’rilla si vous avez le Marteau de Zul'Farrak), les boss du cimetière et du temple, puis le grand événement de la pyramide où vous libérez l'équipage du Sergent Bly et tenez les escaliers, et se termine avec Chef Ukorz Scalpessable au sommet du dernier temple.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 45 environ. Les trolls arrivent en groupes mixtes avec des soigneurs et des lanceurs de sorts ; l'événement de la pyramide demande un tank capable de tenir de nombreux ennemis et un soigneur avec du mana en réserve.
Carte et itinéraire
EntréeEntréeÉtape 1 : Hydromancienne VelrathaÉtape 2 : Gahz’rillaÉtape 3 : Theka le MartyrÉtape 4 : Antu’sulÉtape 5 : Féticheur Zum’rahÉtape 6 : ZerillisÉtape 7 : Sandarr RavaduneÉtape 8 : Nekrum MâchentraillesÉtape 9 : Prêtre des ombres Sezz’zizÉtape 10 : Sergent BlyÉtape 11 : RuuzluÉtape 12 : Chef Ukorz ScalpessableDe la porte jusqu'à Hydromancienne Velratha au Bassin sacré, les temples de Theka et d'Antu'sul et le cimetière de Zum'rah, puis montez la pyramide pour libérer Sergent Bly et tenir l'escalier, et enfin le temple de Chef Ukorz Scalpessable.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégieUn rare : pas toujours présent.
- stratégieUn rare : pas toujours présent.
- stratégieMonte les marches de la pyramide avec Prêtre des ombres Sezz’ziz après la dernière vague.
- stratégieCombat aux côtés de Nekrum Mâchentrailles au sommet de la pyramide.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
1.Le bassin sacré
Dirigez-vous vers le bassin sacré, où l'Hydromancienne Velratha se tient au bord de l'eau. Si quelqu'un a le Marteau de Zul'Farrak, frappez le gong près du bassin pour invoquer Gahz’rilla.
2.Les temples et le cimetière
Traversez la ville jusqu'au temple de Theka le Martyr et à la grotte des basilics d'Antu’sul, puis rejoignez le cimetière, où le Féticheur Zum’rah relève les morts. Zerillis et Sandarr Ravadune sont des apparitions rares dans les rues.
3.La pyramide
Nettoyez la base de la pyramide, montez et ouvrez les cages pour libérer le Sergent Bly et son équipage. Les trolls montent ensuite les escaliers par vagues ; tenez le sommet avec l'équipage de Bly jusqu'à l'arrivée de Nekrum Mâchentrailles et du Prêtre des ombres Sezz’ziz. Ensuite, l'équipage de Bly se retourne contre vous si vous parlez à Bly.
4.Le temple du chef
Passez la pyramide et gravissez les longs escaliers du dernier temple jusqu'au Chef Ukorz Scalpessable et à son lieutenant Ruuzlu.
Boss par boss
Le bassin sacré
En chemin : Des groupes de trolls Furie-des-sables avec des lanceurs d'ombre et des jeteurs de mauvais sorts. Attirez-les loin du bord du bassin pour que les fuyards n'en ramènent pas d'autres.
- Niveau
- 46 · Élite
- Santé
- 4 732
- Mana
- 7 846
- Armure
- 2 220
Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Garde de Zum'rahLance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 s et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 s.
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Une lanceuse de sorts troll au Bassin sacré qui lance Trait de l'ombre et Salve de Traits de l'ombre et soigne avec Vague de soins.
- Tanks
- Nettoyez d'abord les trolls autour du bassin, puis tenez-la à l'écart du bord de l'eau.
- Soigneurs
- Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde ; soignez le groupe entre les salves.
- DPS
- Interrompez sa Vague de soins et tuez-la rapidement : c'est un combat de lanceuse de sorts court.
- Niveau
- 46 · Élite
- Santé
- 19 118
- Armure
- 2 750
Geler sur placeEtourdit un ennemi et lui inflige 93 à 107 points de dégâts de Givre toutes les 3 sec. pendant 10 s.
Heurtoir de Gahz'rillaInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
GlacialLance un éclair de glace qui inflige 350 à 400 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.
Une hydre géante invoquée au gong du bassin avec le Marteau de Zul'Farrak. Elle gèle les joueurs, lance des stalactites de glace et projette le tank dans les airs.
- Tanks
- Combattez sur un sol solide avec de la place derrière vous : Heurtoir de Gahz'rilla projette le tank.
- Soigneurs
- Les joueurs gelés ne peuvent pas agir ; soignez tous les autres et attendez que la glace se brise.
- DPS
- Restez hors de son avant et maintenez vos dégâts ; il n'a pas de renforts.
Les temples et le cimetière
En chemin : Des scarabées pullulent près de Theka et des basilics gardent Antu’sul. N'ouvrez pas de tombes pendant que le soigneur boit : chacune peut libérer des zombies.
- Niveau
- 45–46 · Élite
- Santé
- 9 415–9 520
- Armure
- 2 750
Peste fièvreuseInflige 250 points de dégâts de Nature à un ennemi, puis 11 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. pendant 3 min.
Un prêtre troll qui répand Peste fièvreuse et qui, en cours de combat, se transforme et devient immunisé aux dégâts physiques pendant un moment.
- Tanks
- Nettoyez d'abord les scarabées autour de lui et tenez-le pendant la transformation.
- Soigneurs
- Retirez la peste si vous pouvez guérir les maladies ; sinon, soignez malgré elle.
- DPS
- Quand il est immunisé aux dégâts physiques, les lanceurs de sorts continuent de frapper et la mêlée attend plutôt que de gaspiller ses temps de recharge.
- Niveau
- 48 · Élite
- Santé
- 6 830
- Mana
- 2 572
- Armure
- 2 855
Totem de Poignée de terreInvoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
Gardien guérisseurInvoque un gardien qui dure 30 s et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
Sbire d'Antu'sul
Vague de soins d'Antu'sulSoigne la cible de 2220 à 2580 points de vie.
Un chaman troll de la grotte des basilics qui pose des gardiens guérisseurs et des totems d'agrippement de la terre, et appelle des basilics à son aide lorsqu'il est blessé.
- Tanks
- Nettoyez les basilics sur le chemin, puis prenez chaque sbire qu'il appelle et tenez-les à l'écart du soigneur.
- Soigneurs
- Les dégâts bondissent quand ses basilics arrivent ; gardez le tank haut avant qu'il ne les appelle.
- DPS
- Tuez vite son gardien guérisseur et ses totems, puis les basilics, puis Antu’sul.
- Niveau
- 46 · Élite
- Santé
- 10 957
- Mana
- 6 348
- Armure
- 2 749
Invocation de zombies de Zul'Farrak
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Garde de Zum'rahLance un Totem Garde de Zum'rah qui dure 20 s et invoque périodiquement un Squelette de Zum'rah. Chaque Squelette dure 20 s.
Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Le sorcier du cimetière. Il relève des zombies des tombes, lance Trait de l'ombre et Salve de Traits de l'ombre, et soigne avec Vague de soins derrière une protection.
- Tanks
- Éloignez-le des tombes encore fermées et prenez chaque zombie qui se relève.
- Soigneurs
- Salve de Traits de l'ombre touche tout le groupe : gardez tout le monde en pleine santé.
- DPS
- Interrompez ses soins, détruisez sa protection et utilisez des dégâts de zone sur les zombies.
- Niveau
- 45 · Élite
- Santé
- 5 932
- Armure
- 2 695
FiletImmobilise un ennemi pendant 10 s.
Flèche de givreTire sur un ennemi, lui inflige 0 points de dégâts de Givre supplémentaires et réduit sa vitesse de déplacement de 60% pendant 10 s.
Un chasseur troll rare en patrouille qui capture les joueurs dans des filets et tire Flèche de givre.
- Tanks
- Éloignez-le des groupes de trolls sur son chemin.
- Soigneurs
- Dégâts légers ; Filet ne fait qu'immobiliser sa cible sur place, donc soignez à distance et restez mobile.
- DPS
- Tuez-le vite quand sa patrouille passe, avant qu'il ne tombe sur un autre groupe.
- Niveau
- 45 · Élite rare
- Santé
- 5 544
- Armure
- 2 695
Cri démoralisantRéduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 10 pendant 30 s.
Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.
Un guerrier Furie-des-sables rare qui utilise Volée de coups et Cri démoralisant.
- Tanks
- Nettoyez d'abord la cour autour de lui, puis tenez-le.
- Soigneurs
- Volée de coups interrompt les incantations : lancez vos soins tôt s'il est près de vous.
- DPS
- Tuez-le vite : c'est un rare sans renforts, donc c'est une simple course aux dégâts.
La pyramide
En chemin : Les vagues de la pyramide sont la partie la plus difficile du donjon. Restez ensemble en haut des escaliers et laissez le tank rassembler les trolls.
- Niveau
- 45–46 · Élite
- Santé
- 5 294–5 740
- Armure
- 2 750
Peste fièvreuseInflige 250 points de dégâts de Nature à un ennemi, puis 11 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. pendant 3 min.
Une goule troll à la fin des vagues de la pyramide qui répand Peste fièvreuse.
- Tanks
- Tenez-le en haut des escaliers avec la dernière vague, en gardant l'équipage de Bly dans le combat.
- Soigneurs
- Retirez la peste si vous le pouvez et gardez du mana pour Sezz’ziz, qui arrive en même temps.
- DPS
- Tuez d'abord le Prêtre des ombres Sezz’ziz s'il soigne, puis Nekrum ; les deux arrivent à la fin de l'événement de l'escalier.
- Niveau
- 47 · Élite
- Santé
- 8 526
- Armure
- 2 804
Cri psychiquePousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 s.
RénovationRend 5 points de vie à un allié toutes les 3 sec. pendant 20 s.
SoinsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Le prêtre qui mène la dernière vague de la pyramide. Il soigne, lance Trait de l'ombre et terrifie avec Cri psychique.
- Tanks
- Prenez-le vite ; Cri psychique disperse le groupe, alors prenez les trolls libres après chaque peur.
- Soigneurs
- Les peurs peuvent vous envoyer dans les escaliers vers des trolls ; soignez celui qui se retrouve en difficulté.
- DPS
- Interrompez son Soins et sa Rénovation et tuez-le avant Nekrum.
- Niveau
- 45 · Élite
- Santé
- 18 660
- Armure
- 2 695
VengeanceContre-attaque instantanément un ennemi et lui inflige 16 à 20 points de dégâts. Vengeance ne fonctionne qu'après un blocage, une esquive ou une parade.
Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
Le chef de l'équipage que vous avez libéré. Après la pyramide, lui parler rend son équipage hostile ; il utilise Coup de bouclier et Vengeance.
- Tanks
- Reposez-vous d'abord. Quand vous parlez à Bly, prenez-le avec son équipage ensemble.
- Soigneurs
- Plusieurs membres de l'équipage attaquent en même temps : gardez le tank et tous ceux qu'ils atteignent en pleine santé.
- DPS
- Concentrez-vous sur un membre d'équipage à la fois, les lanceurs de sorts en premier.
Le temple du chef
- Niveau
- 46 · Élite
- Santé
- 10 032
- Armure
- 2 750
ExécutionTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige les points de dégâts normaux plus 50. Exécution ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à son allié le plus proche.
Le lieutenant du Chef Ukorz Scalpessable, avec Enchaînement et Exécution, affronté avec le chef.
- Tanks
- Prenez-le avec le chef, ou laissez un tank secondaire le tenir à l'écart du groupe.
- Soigneurs
- Son Exécution frappe fort les cibles à faible santé : gardez celui qu'il frappe au-dessus de la moitié de sa santé.
- DPS
- Tuez-le en premier pour que le Chef Ukorz Scalpessable reste seul, puis passez au chef.
- Niveau
- 48 · Élite
- Santé
- 14 424
- Armure
- 2 857
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
BalafreInflige les points de dégâts normaux plus 3 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à son allié le plus proche.
Le chef Furie-des-sables au sommet du dernier temple, affronté avec Ruuzlu. Il fend, utilise Balafre et devient enragé à faible santé.
- Tanks
- Tenez le chef et gardez-le tourné à l'opposé du groupe ; Ruuzlu nécessite un second tank, du contrôle de foule ou une mort rapide.
- Soigneurs
- Deux gros frappeurs en même temps jusqu'à la mort de Ruuzlu, puis l'enrage du chef à la fin.
- DPS
- Tuez d'abord Ruuzlu, puis le chef ; éliminez-le avec force quand il devient enragé.
Avant d'y aller
- Nettoyez l’approche de la pyramide avant de libérer les prisonniers et de commencer la défense.
- Ouvrir des tombes peut faire apparaître des ennemis supplémentaires ; n’en ouvrez pas plusieurs pendant que le soigneur boit.
- Que le groupe décide avant le début du parcours s’il a besoin du boss du maillet.
- Aucune clé d’entrée. Le Marteau de Zul'Farrak est nécessaire pour sonner le gong de Gahz’rilla ; consultez le guide de déblocage dédié.
