Ir para o conteúdo
Wowcalc
Uma porta de templo de trolls de arenito ladeada por tochas em Zul'Farrak

Guia de Zul'Farrak — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
44–54
Grupo
5 jogadores
Chefes
12
Dificuldade
Normal
Local
Tanaris
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma cidade troll aberta em Tanaris, em vez de um corredor. A run usual passa pela Piscina Sagrada (Hidromante Velratha, e Gahz'rilla se você levar o Malho de Zul'Farrak), pelos chefes do cemitério e do templo, depois pelo grande evento da pirâmide onde você liberta a tripulação do Sargento Bly e defende as escadas, e termina com o Chefe Ukorz Escalpareia no topo do templo final.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 45 aproximadamente. Os trolls vêm em grupos mistos com curandeiros e conjuradores; o evento da pirâmide exige um tanque capaz de segurar muitos inimigos e um curandeiro com mana de sobra.

Mapa e rota

100%

Do portão até Hidromante Velratha na Poça Sagrada, os templos de Theka e Antu'sul e o cemitério de Zum'rah, depois suba a pirâmide para libertar Sargento Bly e defender a escadaria, e por fim o templo de Chefe Ukorz Escalpareia.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  7. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  8. estratégiaSobe as escadas da pirâmide com Sacerdote Sombrio Diz'ieh depois da última onda.
  9. estratégiaLuta ao lado de Nekrum Cometripas no topo da pirâmide.
  10. estratégia
  11. estratégia
  12. estratégia
  1. 1.A Piscina Sagrada

    Siga para a Piscina Sagrada, onde a Hidromante Velratha fica à beira da água. Se alguém tiver o Malho de Zul'Farrak, bata no gongo da piscina para invocar Gahz'rilla.

    1. 1Hidromante Velratha
    2. 2Gahz'rilla
  2. 2.Os templos e o cemitério

    Atravesse a cidade até o templo de Theka, o Mártir, e a caverna de basiliscos de Antu'sul, depois siga para o cemitério, onde o Mandingueiro Zum'rah ergue os mortos. Zerillis e Sandarr Saqueador das Dunas são aparições raras nas ruas.

    1. 3Theka, o Mártir
    2. 4Antu'sul
    3. 5Mandingueiro Zum'rah
    4. 6Zerillis
    5. 7Sandarr Saqueador das Dunas
  3. 3.A pirâmide

    Limpe a base da pirâmide, suba e abra as jaulas para libertar o Sargento Bly e sua tripulação. Os trolls então sobem as escadas em ondas; defenda o topo com a tripulação de Bly até que Nekrum Cometripas e o Sacerdote Sombrio Diz'ieh cheguem. Depois, a tripulação de Bly se volta contra você se você falar com Bly.

    1. 8Nekrum Cometripas
    2. 9Sacerdote Sombrio Diz'ieh
    3. 10Sargento Bly
  4. 4.O templo do chefe

    Passe pela pirâmide e suba as longas escadas do último templo até o Chefe Ukorz Escalpareia e seu tenente Ruuzlu.

    1. 11Ruuzlu
    2. 12Chefe Ukorz Escalpareia

Chefe por chefe

A Piscina Sagrada

No caminho: Grupos de trolls Fúria da Areia com conjuradores sombrios e enfeitiçadores. Puxe-os para longe da beira da piscina para que os fugitivos não tragam mais.

  1. 1

    Hidromante Velratha

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    4.029
    Mana
    7.846
    Armadura
    2.220
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
    • Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Uma conjuradora troll na Piscina Sagrada que lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias e cura com Onda Curativa.

    Tanques
    Limpe primeiro os trolls ao redor da piscina e depois segure-a longe da beira da água.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todos; cure o grupo entre as salvas.
    DPS
    Interrompa a Onda Curativa dela e mate-a rápido: é uma luta curta contra uma conjuradora.
  2. Nível
    46 · Elite
    Vida
    19.190
    Armadura
    2.750
    • Totalmente GélidoAtordoa um inimigo e causa 93 a 107 de dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
    • Batida de Gahz'rillaCausa dano normal mais 50 aos inimigos próximos, repelindo-os.
    • SinceloAtira uma seta de gelo, causando 350 a 400 de dano de Gelo a um inimigo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 10 s.

    Uma hidra gigante invocada no gongo da piscina com o Malho de Zul'Farrak. Ela congela os jogadores, arremessa Pingentes de gelo e lança o tanque para o ar.

    Tanques
    Lute em chão firme com espaço atrás de você: Batida de Gahz'rilla arremessa o tanque.
    Curandeiros
    Jogadores congelados não podem agir; cure todos os outros e espere o gelo quebrar.
    DPS
    Fique fora da frente dele e mantenha o dano; ele não tem reforços.

Os templos e o cemitério

No caminho: Escaravelhos fervilham perto de Theka e basiliscos guardam Antu'sul. Não abra túmulos enquanto o curandeiro bebe: cada um pode soltar zumbis.

  1. 3

    Theka, o Mártir

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45–46 · Elite
    Vida
    9.595
    Armadura
    2.750
    • Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.

    Um sacerdote troll que espalha Peste Febril e, no meio da luta, se transforma e fica imune a dano físico por um tempo.

    Tanques
    Limpe os escaravelhos ao redor dele primeiro e segure-o durante a transformação.
    Curandeiros
    Remova a peste se puder curar doenças; caso contrário, cure durante ela.
    DPS
    Quando ele está imune a dano físico, os conjuradores continuam atacando e o corpo a corpo espera em vez de desperdiçar recargas.
  2. Nível
    46 · Elite
    Vida
    12.280
    Mana
    12.696
    Armadura
    2.749
    • Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
    • Manancial de CuraEvoca uma proteção que dura 30 s e cura periodicamente os aliados que estiverem na área ao redor dela.
    • Lacaio de Antu'sul
    • Onda Curativa de Antu'sulCura 2220 a 2580 pontos de vida do alvo.

    Um xamã troll na caverna dos basiliscos que coloca mananciais de cura e Totens de Agarre da Terra e chama basiliscos servos para ajudá-lo conforme é ferido.

    Tanques
    Limpe os basiliscos no caminho, depois pegue cada servo que ele chamar e mantenha-os longe do curandeiro.
    Curandeiros
    O dano dispara quando os basiliscos dele chegam; mantenha o tanque alto antes que ele os chame.
    DPS
    Mate rápido o Manancial de Cura e os totens dele, depois os basiliscos, depois Antu'sul.
  3. 5

    Mandingueiro Zum'rah

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    10.745
    Mana
    6.348
    Armadura
    2.749
    • Evocar Zumbis de Zul'Farrak
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.

    O curandeiro do cemitério. Ele levanta zumbis das sepulturas, lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias, e cura com Onda Curativa atrás de uma proteção.

    Tanques
    Puxe-o para longe das sepulturas fechadas e pegue cada zumbi que se levantar.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todo o grupo: mantenha todos com a vida cheia.
    DPS
    Interrompa as curas dele, destrua a proteção e use dano em área nos zumbis.
  4. Nível
    45 · Elite raro
    Vida
    5.544
    Armadura
    2.695
    • RedeImobiliza um inimigo por 10 s.
    • Disparo GélidoAtira contra um inimigo, causando 0 de dano de Gelo e reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.

    Um caçador troll raro em patrulha que prende jogadores em redes e dispara Disparo Gélido.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos grupos de trolls ao longo do caminho dele.
    Curandeiros
    Dano leve; Rede apenas prende o alvo no lugar, então cure à distância e mantenha-se em movimento.
    DPS
    Mate-o rapidamente quando sua patrulha passar, antes que ele se junte a outro grupo.
  5. 7

    Sandarr Saqueador das Dunas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45 · Elite raro
    Vida
    5.544
    Armadura
    2.695
    • Brado DesmoralizadorReduz em 10 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.

    Um guerreiro raro dos Furiarenosos que usa Murro e Brado Desmoralizador.

    Tanques
    Limpe primeiro o pátio ao redor dele e depois o segure.
    Curandeiros
    Murro interrompe lançamentos: comece suas curas cedo se ele estiver perto de você.
    DPS
    Mate-o rapidamente: ele é um raro sem adds, então é uma corrida de dano pura.

A pirâmide

No caminho: As ondas da pirâmide são a parte mais difícil da masmorra. Fiquem juntos no topo da escada e deixem o tanque reunir os trolls.

  1. 8

    Nekrum Cometripas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45 · Elite
    Vida
    5.544
    Armadura
    2.695
    • Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.

    Um carniçal troll no fim das ondas da pirâmide que espalha Peste Febril.

    Tanques
    Segure-o no topo da escada com a última onda, mantendo a tripulação de Bly na luta.
    Curandeiros
    Remova a peste se puder e guarde mana para Diz'ieh, que chega ao mesmo tempo.
    DPS
    Mate o Sacerdote Sombrio Diz'ieh primeiro se ele estiver curando, depois Nekrum; os dois chegam no fim do evento da escada.
  2. 9

    Sacerdote Sombrio Diz'ieh

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    7.675
    Mana
    3.174
    Armadura
    2.749
    • Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
    • RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    O sacerdote que lidera a última onda da pirâmide. Ele cura, lança Seta Sombria e amedronta com Grito Psíquico.

    Tanques
    Pegue-o rápido; Grito Psíquico espalha o grupo, então pegue os trolls soltos depois de cada medo.
    Curandeiros
    Os medos podem mandar você escada abaixo para cima de trolls; cure quem ficar em apuros.
    DPS
    Interrompa a Cura e Renovar dele e mate-o antes de Nekrum.
  3. Nível
    45 · Elite
    Vida
    18.480
    Armadura
    2.695
    • RevancheContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 16 a 20 de dano. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar.
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.

    O líder da tripulação que você libertou. Depois da pirâmide, falar com ele torna a tripulação hostil; ele usa Trombada com Escudo e Revanche.

    Tanques
    Descanse primeiro. Quando falar com Bly, pegue-o junto com a tripulação dele.
    Curandeiros
    Vários membros da tripulação atacam ao mesmo tempo: mantenha o tanque e quem eles alcançarem com a vida cheia.
    DPS
    Foque um membro da tripulação por vez, os conjuradores primeiro.

O templo do chefe

  1. Nível
    45 · Elite
    Vida
    9.240
    Armadura
    2.695
    • ExecutarTenta executar um inimigo ferido, causando o dano normal da arma mais 50. Executar só pode ser usado em inimigos com 20% ou menos do total de pontos de vida.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.

    O tenente do Chefe Ukorz Escalpareia, com Cutilada e Executar, enfrentado junto com o chefe.

    Tanques
    Pegue-o junto com o chefe ou deixe um tanque secundário segurá-lo longe do grupo.
    Curandeiros
    O Executar dele bate forte em alvos com pouca vida: mantenha quem ele atingir acima de metade da vida.
    DPS
    Mate-o primeiro para que o Chefe Ukorz Escalpareia fique sozinho e depois mude para o chefe.
  2. 12

    Chefe Ukorz Escalpareia

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    46 · Elite
    Vida
    13.433
    Armadura
    2.750
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Talho AmploCausa dano normal mais 3 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.

    O chefe Furiarena no topo do último templo, enfrentado junto com Ruuzlu. Ele corta, usa Talho Amplo e enfurece com pouca vida.

    Tanques
    Segure o chefe e mantenha-o de costas para o grupo; Ruuzlu precisa de um segundo tanque, controle de grupo ou uma morte rápida.
    Curandeiros
    Dois atacantes fortes ao mesmo tempo até Ruuzlu morrer, depois o enfurecimento do chefe no final.
    DPS
    Mate Ruuzlu primeiro, depois o chefe; queime-o com força quando ele enfurecer.

Antes de ir

  • Limpe a aproximação da pirâmide antes de libertar os prisioneiros e iniciar a defesa.
  • Abrir túmulos pode gerar inimigos extras; não abra vários enquanto o curandeiro estiver bebendo.
  • Combinem no grupo se precisam do chefe do malho antes de iniciar a incursão.
  • Sem chave de entrada. O Malho de Zul'Farrak é necessário para tocar o gongo de Gahz'rilla; veja o guia de desbloqueio dedicado.

Mais sobre Zul'Farrak