
Guia de Zul'Farrak — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 44–54
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 12
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Tanaris
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma cidade troll aberta em Tanaris, em vez de um corredor. A run usual passa pela Piscina Sagrada (Hidromante Velratha, e Gahz'rilla se você levar o Malho de Zul'Farrak), pelos chefes do cemitério e do templo, depois pelo grande evento da pirâmide onde você liberta a tripulação do Sargento Bly e defende as escadas, e termina com o Chefe Ukorz Escalpareia no topo do templo final.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 45 aproximadamente. Os trolls vêm em grupos mistos com curandeiros e conjuradores; o evento da pirâmide exige um tanque capaz de segurar muitos inimigos e um curandeiro com mana de sobra.
Mapa e rota
EntradaEntradaParada 1: Hidromante VelrathaParada 2: Gahz'rillaParada 3: Theka, o MártirParada 4: Antu'sulParada 5: Mandingueiro Zum'rahParada 6: ZerillisParada 7: Sandarr Saqueador das DunasParada 8: Nekrum CometripasParada 9: Sacerdote Sombrio Diz'iehParada 10: Sargento BlyParada 11: RuuzluParada 12: Chefe Ukorz EscalpareiaDo portão até Hidromante Velratha na Poça Sagrada, os templos de Theka e Antu'sul e o cemitério de Zum'rah, depois suba a pirâmide para libertar Sargento Bly e defender a escadaria, e por fim o templo de Chefe Ukorz Escalpareia.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégiaSobe as escadas da pirâmide com Sacerdote Sombrio Diz'ieh depois da última onda.
- estratégiaLuta ao lado de Nekrum Cometripas no topo da pirâmide.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
1.A Piscina Sagrada
Siga para a Piscina Sagrada, onde a Hidromante Velratha fica à beira da água. Se alguém tiver o Malho de Zul'Farrak, bata no gongo da piscina para invocar Gahz'rilla.
2.Os templos e o cemitério
Atravesse a cidade até o templo de Theka, o Mártir, e a caverna de basiliscos de Antu'sul, depois siga para o cemitério, onde o Mandingueiro Zum'rah ergue os mortos. Zerillis e Sandarr Saqueador das Dunas são aparições raras nas ruas.
3.A pirâmide
Limpe a base da pirâmide, suba e abra as jaulas para libertar o Sargento Bly e sua tripulação. Os trolls então sobem as escadas em ondas; defenda o topo com a tripulação de Bly até que Nekrum Cometripas e o Sacerdote Sombrio Diz'ieh cheguem. Depois, a tripulação de Bly se volta contra você se você falar com Bly.
4.O templo do chefe
Passe pela pirâmide e suba as longas escadas do último templo até o Chefe Ukorz Escalpareia e seu tenente Ruuzlu.
Chefe por chefe
A Piscina Sagrada
No caminho: Grupos de trolls Fúria da Areia com conjuradores sombrios e enfeitiçadores. Puxe-os para longe da beira da piscina para que os fugitivos não tragam mais.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 4.029
- Mana
- 7.846
- Armadura
- 2.220
Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Uma conjuradora troll na Piscina Sagrada que lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias e cura com Onda Curativa.
- Tanques
- Limpe primeiro os trolls ao redor da piscina e depois segure-a longe da beira da água.
- Curandeiros
- Salva de Setas Sombrias atinge todos; cure o grupo entre as salvas.
- DPS
- Interrompa a Onda Curativa dela e mate-a rápido: é uma luta curta contra uma conjuradora.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 19.190
- Armadura
- 2.750
Totalmente GélidoAtordoa um inimigo e causa 93 a 107 de dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
Batida de Gahz'rillaCausa dano normal mais 50 aos inimigos próximos, repelindo-os.
SinceloAtira uma seta de gelo, causando 350 a 400 de dano de Gelo a um inimigo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 10 s.
Uma hidra gigante invocada no gongo da piscina com o Malho de Zul'Farrak. Ela congela os jogadores, arremessa Pingentes de gelo e lança o tanque para o ar.
- Tanques
- Lute em chão firme com espaço atrás de você: Batida de Gahz'rilla arremessa o tanque.
- Curandeiros
- Jogadores congelados não podem agir; cure todos os outros e espere o gelo quebrar.
- DPS
- Fique fora da frente dele e mantenha o dano; ele não tem reforços.
Os templos e o cemitério
No caminho: Escaravelhos fervilham perto de Theka e basiliscos guardam Antu'sul. Não abra túmulos enquanto o curandeiro bebe: cada um pode soltar zumbis.
- Nível
- 45–46 · Elite
- Vida
- 9.595
- Armadura
- 2.750
Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.
Um sacerdote troll que espalha Peste Febril e, no meio da luta, se transforma e fica imune a dano físico por um tempo.
- Tanques
- Limpe os escaravelhos ao redor dele primeiro e segure-o durante a transformação.
- Curandeiros
- Remova a peste se puder curar doenças; caso contrário, cure durante ela.
- DPS
- Quando ele está imune a dano físico, os conjuradores continuam atacando e o corpo a corpo espera em vez de desperdiçar recargas.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 12.280
- Mana
- 12.696
- Armadura
- 2.749
Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
Manancial de CuraEvoca uma proteção que dura 30 s e cura periodicamente os aliados que estiverem na área ao redor dela.
Lacaio de Antu'sul
Onda Curativa de Antu'sulCura 2220 a 2580 pontos de vida do alvo.
Um xamã troll na caverna dos basiliscos que coloca mananciais de cura e Totens de Agarre da Terra e chama basiliscos servos para ajudá-lo conforme é ferido.
- Tanques
- Limpe os basiliscos no caminho, depois pegue cada servo que ele chamar e mantenha-os longe do curandeiro.
- Curandeiros
- O dano dispara quando os basiliscos dele chegam; mantenha o tanque alto antes que ele os chame.
- DPS
- Mate rápido o Manancial de Cura e os totens dele, depois os basiliscos, depois Antu'sul.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 10.745
- Mana
- 6.348
- Armadura
- 2.749
Evocar Zumbis de Zul'Farrak
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Guarda de Zum'rahLança uma totem da Guarda de Zum'rah que dura 20 s e evoca periodicamente um Esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.
Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
O curandeiro do cemitério. Ele levanta zumbis das sepulturas, lança Seta Sombria e Salva de Setas Sombrias, e cura com Onda Curativa atrás de uma proteção.
- Tanques
- Puxe-o para longe das sepulturas fechadas e pegue cada zumbi que se levantar.
- Curandeiros
- Salva de Setas Sombrias atinge todo o grupo: mantenha todos com a vida cheia.
- DPS
- Interrompa as curas dele, destrua a proteção e use dano em área nos zumbis.
- Nível
- 45 · Elite raro
- Vida
- 5.544
- Armadura
- 2.695
RedeImobiliza um inimigo por 10 s.
Disparo GélidoAtira contra um inimigo, causando 0 de dano de Gelo e reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.
Um caçador troll raro em patrulha que prende jogadores em redes e dispara Disparo Gélido.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos grupos de trolls ao longo do caminho dele.
- Curandeiros
- Dano leve; Rede apenas prende o alvo no lugar, então cure à distância e mantenha-se em movimento.
- DPS
- Mate-o rapidamente quando sua patrulha passar, antes que ele se junte a outro grupo.
- Nível
- 45 · Elite raro
- Vida
- 5.544
- Armadura
- 2.695
Brado DesmoralizadorReduz em 10 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
Um guerreiro raro dos Furiarenosos que usa Murro e Brado Desmoralizador.
- Tanques
- Limpe primeiro o pátio ao redor dele e depois o segure.
- Curandeiros
- Murro interrompe lançamentos: comece suas curas cedo se ele estiver perto de você.
- DPS
- Mate-o rapidamente: ele é um raro sem adds, então é uma corrida de dano pura.
A pirâmide
No caminho: As ondas da pirâmide são a parte mais difícil da masmorra. Fiquem juntos no topo da escada e deixem o tanque reunir os trolls.
- Nível
- 45 · Elite
- Vida
- 5.544
- Armadura
- 2.695
Peste FebrilCausa 250 de dano de Natureza a um inimigo e mais 11 de dano a cada 5 s por 3 min.
Um carniçal troll no fim das ondas da pirâmide que espalha Peste Febril.
- Tanques
- Segure-o no topo da escada com a última onda, mantendo a tripulação de Bly na luta.
- Curandeiros
- Remova a peste se puder e guarde mana para Diz'ieh, que chega ao mesmo tempo.
- DPS
- Mate o Sacerdote Sombrio Diz'ieh primeiro se ele estiver curando, depois Nekrum; os dois chegam no fim do evento da escada.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 7.675
- Mana
- 3.174
- Armadura
- 2.749
Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
O sacerdote que lidera a última onda da pirâmide. Ele cura, lança Seta Sombria e amedronta com Grito Psíquico.
- Tanques
- Pegue-o rápido; Grito Psíquico espalha o grupo, então pegue os trolls soltos depois de cada medo.
- Curandeiros
- Os medos podem mandar você escada abaixo para cima de trolls; cure quem ficar em apuros.
- DPS
- Interrompa a Cura e Renovar dele e mate-o antes de Nekrum.
- Nível
- 45 · Elite
- Vida
- 18.480
- Armadura
- 2.695
RevancheContra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 16 a 20 de dano. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
O líder da tripulação que você libertou. Depois da pirâmide, falar com ele torna a tripulação hostil; ele usa Trombada com Escudo e Revanche.
- Tanques
- Descanse primeiro. Quando falar com Bly, pegue-o junto com a tripulação dele.
- Curandeiros
- Vários membros da tripulação atacam ao mesmo tempo: mantenha o tanque e quem eles alcançarem com a vida cheia.
- DPS
- Foque um membro da tripulação por vez, os conjuradores primeiro.
O templo do chefe
- Nível
- 45 · Elite
- Vida
- 9.240
- Armadura
- 2.695
ExecutarTenta executar um inimigo ferido, causando o dano normal da arma mais 50. Executar só pode ser usado em inimigos com 20% ou menos do total de pontos de vida.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
O tenente do Chefe Ukorz Escalpareia, com Cutilada e Executar, enfrentado junto com o chefe.
- Tanques
- Pegue-o junto com o chefe ou deixe um tanque secundário segurá-lo longe do grupo.
- Curandeiros
- O Executar dele bate forte em alvos com pouca vida: mantenha quem ele atingir acima de metade da vida.
- DPS
- Mate-o primeiro para que o Chefe Ukorz Escalpareia fique sozinho e depois mude para o chefe.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 13.433
- Armadura
- 2.750
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Talho AmploCausa dano normal mais 3 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
O chefe Furiarena no topo do último templo, enfrentado junto com Ruuzlu. Ele corta, usa Talho Amplo e enfurece com pouca vida.
- Tanques
- Segure o chefe e mantenha-o de costas para o grupo; Ruuzlu precisa de um segundo tanque, controle de grupo ou uma morte rápida.
- Curandeiros
- Dois atacantes fortes ao mesmo tempo até Ruuzlu morrer, depois o enfurecimento do chefe no final.
- DPS
- Mate Ruuzlu primeiro, depois o chefe; queime-o com força quando ele enfurecer.
Antes de ir
- Limpe a aproximação da pirâmide antes de libertar os prisioneiros e iniciar a defesa.
- Abrir túmulos pode gerar inimigos extras; não abra vários enquanto o curandeiro estiver bebendo.
- Combinem no grupo se precisam do chefe do malho antes de iniciar a incursão.
- Sem chave de entrada. O Malho de Zul'Farrak é necessário para tocar o gongo de Gahz'rilla; veja o guia de desbloqueio dedicado.
