Calculateur de talents Prêtre — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW Forever : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 52 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Mort-vivant et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Discipline
0 pointHéritage
0 / 0 / 0- Points dépensés
- 0 / 16
- RestantsPoints restants
- 16
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Prêtre
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 4
- Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent - Les habits de la foi
- Niveau 5
- Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Les habits de la foi
- Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Prière du désespoir
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Étoiles d'Élune
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Toucher de faiblesse
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Maléfice de faiblesse
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Grâce divine
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Éclair déconcertant
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Prière du désespoir
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 2 (8 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 2 (8 argent); Feu intérieur (Nouveau) (8 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Châtiment Rang 3 (12 argent); Rénovation Rang 2 (12 argent); Guérison des maladies (Nouveau) (12 argent); Cri psychique (Nouveau) (12 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Soins (Nouveau) (16 argent); Attaque mentale Rang 2 (16 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 3 (20 argent); Dissipation de la magie (Nouveau) (20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 3 (20 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Grâce d'Elune; Garde de l'ombre; Réaction; Plan d’urgence; Sombre sacrifice; Feu intérieur Rang 2 (30 argent); Entraves des morts-vivants (Nouveau) (30 argent); Rénovation Rang 3 (30 argent); Gardien de peur (Nouveau); Soins rapides (Nouveau) (30 argent); Flammes sacrées (Nouveau) (30 argent); Oubli Rang 2 (30 argent); Peste dévorante (Nouveau); Apaisement (Nouveau) (30 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Châtiment Rang 4 (40 argent); Résurrection Rang 2 (40 argent); Soins Rang 2 (40 argent); Attaque mentale Rang 3 (40 argent); Vision télépathique (Nouveau) (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 3 (50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 4 (50 argent); Brûlure de mana (Nouveau) (50 argent); Flammes sacrées Rang 2 (50 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Rénovation Rang 4 (60 argent); Soins rapides Rang 2 (60 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 4 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Soins Rang 3 (80 argent); Nova sacrée Rang 2 (4 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Attaque mentale Rang 4 (80 argent); Cri psychique Rang 2 (80 argent); Peste dévorante Rang 2 (4 argent); Fouet mental Rang 2 (4 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 5 (1 or); Feu intérieur Rang 3 (1 or); Esprit divin (Nouveau); Châtiment Rang 5 (1 or); Flammes sacrées Rang 3 (1 or); Prière de soins (Nouveau) (1 or); Oubli Rang 3 (1 or); Contrôle mental (Nouveau) (1 or); Protection contre l'Ombre (Nouveau) (1 or) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Brûlure de mana Rang 2 (1 or 10 argent); Rénovation Rang 5 (1 or 10 argent); Soins rapides Rang 3 (1 or 10 argent); Soins de lien Rang 2: Nécessite Soins de lien, absent de ce build; Abolir maladie (Nouveau) (1 or 10 argent); Mot de l’ombre : Mort (Nouveau) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Lévitation (Nouveau) (1 or 20 argent); Résurrection Rang 3 (1 or 20 argent); Soins Rang 4 (1 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 5 (1 or 20 argent); Attaque mentale Rang 5 (1 or 20 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 4 (1 or 40 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 6 (1 or 40 argent); Dissipation de la magie Rang 2 (1 or 40 argent); Flammes sacrées Rang 4 (1 or 40 argent); Nova sacrée Rang 3 (7 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Peste dévorante Rang 3 (7 argent); Fouet mental Rang 3 (7 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 2 (1 or 40 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Châtiment Rang 6 (1 or 60 argent); Rénovation Rang 6 (1 or 60 argent); Soins rapides Rang 4 (1 or 60 argent); Soins de lien Rang 3: Nécessite Soins de lien, absent de ce build · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Feu intérieur Rang 4 (1 or 80 argent); Entraves des morts-vivants Rang 2 (1 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 3 (1 or 80 argent); Esprit divin Rang 2 (9 argent); Pénitence Rang 2: Nécessite Pénitence, absent de ce build; Prière de soins Rang 2 (1 or 80 argent); Soins supérieurs (Nouveau) (1 or 80 argent); Puits de lumière (Nouveau); Oubli Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque mentale Rang 6 (1 or 80 argent); Mot de l’ombre : Mort Rang 2 · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 7 (2 or 20 argent); Flammes sacrées Rang 5 (2 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 6 (2 or 20 argent); Cri psychique Rang 3 (2 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 2 (2 or 20 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rénovation Rang 7 (2 or 40 argent); Soins rapides Rang 5 (2 or 40 argent); Nova sacrée Rang 4 (12 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Soins de lien Rang 4: Nécessite Soins de lien, absent de ce build; Peste dévorante Rang 4 (12 argent); Fouet mental Rang 4 (12 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Vision télépathique Rang 2 (2 or 40 argent); Contrôle mental Rang 2 (2 or 40 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Châtiment Rang 7 (2 or 60 argent); Résurrection Rang 4 (2 or 60 argent); Soins supérieurs Rang 2 (2 or 60 argent); Attaque mentale Rang 7 (2 or 60 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 5 (2 or 80 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 8 (2 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 4 (2 or 80 argent); Prière de robustesse (Nouveau); Flammes sacrées Rang 6 (2 or 80 argent); Mot de l’ombre : Mort Rang 3 · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Feu intérieur Rang 5 (3 or); Esprit divin Rang 3 (15 argent); Pénitence Rang 3: Nécessite Pénitence, absent de ce build; Rénovation Rang 8 (3 or); Soins rapides Rang 6 (3 or); Soins de lien Rang 5: Nécessite Soins de lien, absent de ce build; Prière de soins Rang 3 (3 or); Puits de lumière Rang 2 (12 argent); Prière de guérison Rang 2: Nécessite Prière de guérison, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 7 (3 or); Oubli Rang 5 (3 or) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Nova sacrée Rang 5 (19 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Soins supérieurs Rang 3 (3 or 80 argent); Attaque mentale Rang 8 (3 or 80 argent); Peste dévorante Rang 5 (19 argent); Fouet mental Rang 5 (19 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 3 (3 or 80 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 9 (4 or); Châtiment Rang 8 (4 or); Flammes sacrées Rang 7 (4 or) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Brûlure de mana Rang 5 (4 or 20 argent); Rénovation Rang 9 (4 or 20 argent); Soins rapides Rang 7 (4 or 20 argent); Soins de lien Rang 6: Nécessite Soins de lien, absent de ce build; Cri psychique Rang 4 (4 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 3 (4 or 20 argent); Mot de l’ombre : Mort Rang 4; Prière de protection contre l'Ombre (Nouveau) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Résurrection Rang 5 (4 or 40 argent); Soins supérieurs Rang 4 (4 or 40 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 8 (4 or 40 argent); Attaque mentale Rang 9 (4 or 40 argent); Contrôle mental Rang 3 (4 or 40 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 6 (4 or 60 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 10 (4 or 60 argent); Feu intérieur Rang 6 (4 or 60 argent); Entraves des morts-vivants Rang 3 (4 or 14 argent); Esprit divin Rang 4 (23 argent); Pénitence Rang 4: Nécessite Pénitence, absent de ce build; Prière de robustesse Rang 2; Prière d'Esprit (Nouveau) (23 argent); Rénovation Rang 10; Flammes sacrées Rang 8 (4 or 60 argent); Nova sacrée Rang 6 (23 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Prière de soins Rang 4 (4 or 60 argent); Prière de soins Rang 5; Soins supérieurs Rang 5; Puits de lumière Rang 3 (15 argent); Prière de guérison Rang 3: Nécessite Prière de guérison, absent de ce build; Oubli Rang 6 (4 or 60 argent); Peste dévorante Rang 6 (23 argent); Fouet mental Rang 6 (23 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 214 or 90 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Prêtre dans WoW Forever
Discipline (18 talents)
Puissance de la LumièreNouveau5 rangs
Rang 1: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.
Rang 2: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 4 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.
Rang 3: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.
Rang 4: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.
Rang 5: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.
Spécialisation Baguette2 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.
Rang 2: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Disciplines jumellesNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 4: Augmente de 4 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Rang 5: Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Résolution silencieuse3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Réduit de 10 % la menace générée par vos sorts et de 5 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.
Rang 2: Réduit de 20 % la menace générée par vos sorts et de 10 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.
Rang 3: Réduit de 30 % la menace générée par vos sorts et de 15 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.
Précision sacréeNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 2: Améliore de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 3: Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Force mentale5 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre total d’intelligence de 2 %.
Rang 2: Augmente votre total d’intelligence de 4 %.
Rang 3: Augmente votre total d’intelligence de 6 %.
Rang 4: Augmente votre total d’intelligence de 8 %.
Rang 5: Augmente votre total d’intelligence de 10 %.
Martyre2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Rang 2: Vous confère 100 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Sagacité3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Réduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Rang 2: Réduit de 7 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Rang 3: Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Focalisation améliorée1 rang
Nécessite 10 points en Discipline
Lorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 7%.
Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 14%.
Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 20%.
Méditation3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Feu intérieur amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.
Rang 2: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 30 %, et son nombre de charges de 8.
Rang 3: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 45 %, et son nombre de charges de 12.
Brûlure de mana améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0.5 s.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 1.0 s.
Protection de l’âmeNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Discipline
Nécessite 3 points en Mot de pouvoir : Bouclier amélioré
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
PénitenceNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Discipline
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 44 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 133 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.
Regain d’espoirNouveau5 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 1 point en Protection de l’âme
Rang 1: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Rang 2: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 4 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 2 s.
Rang 3: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 6 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 3 s.
Rang 4: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 8 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 4 s.
Rang 5: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.
Égide divineNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.
Rang 2: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 10 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.
Rang 3: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.
Infusion de puissance1 rang
Nécessite 30 points en Discipline
Nécessite 1 point en Pénitence
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 s.
Sacré (17 talents)
Concentration crépusculaireNouveau3 rangs
Rang 1: Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Rang 2: Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Rang 3: Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.
Rénovation améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
Rang 2: Augmente de 10% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
Rang 3: Augmente de 15% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
Spécialisation (Sacré)5 rangs
Rang 1: Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Rang 2: Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Rang 3: Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Rang 4: Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Rang 5: Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.
Protection contre les sorts5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.
Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.
Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.
Fureur divine5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 s.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 s.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 s.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 s.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 s.
Nova sacrée1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 26 à 30 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 49 à 57 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Rétablissement béni3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.
Rang 2: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 17 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.
Rang 3: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 25 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.
Inspiration3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 8 % pendant 15 s.
Rang 2: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 17 % pendant 15 s.
Rang 3: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 25 % pendant 15 s.
Allonge du Sacré2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.
Soin amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.
Rang 2: Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.
Rang 3: Réduit de 15 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.
Lumière incendiaire2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 5 points en Fureur divine
Rang 1: Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 2 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
Rang 2: Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 5 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 10 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
Soins de lienNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Sacré
Rend 236 à 284 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.
Litanie de LumièreNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Rang 2: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 10 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Esprit de rédemption1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Direction spirituelle5 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 1 % de votre total d’Esprit.
Rang 2: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 10 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 3 % de votre total d’Esprit.
Rang 3: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 15 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit.
Rang 4: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 20 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 6 % de votre total d’Esprit.
Rang 5: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 25 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 8 % de votre total d’Esprit.
Soins spirituels3 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 3 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.
Rang 2: Augmente de 7 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.
Rang 3: Augmente de 10 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.
Prière de guérisonNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Esprit de rédemption
Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Ombre (17 talents)
Focalisation de l'ombre5 rangs
Rang 1: Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Rang 2: Améliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Rang 3: Améliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Rang 4: Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Rang 5: Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Aveuglement5 rangs
Rang 1: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 4 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 6 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 8 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Connexion spirituelle5 rangs
Rang 1: Vous confère 20 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Rang 2: Vous confère 40 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Rang 3: Vous confère 60 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Rang 4: Vous confère 80 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Rang 5: Vous confère 100 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Attaque mentale améliorée5 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1.5 secondes.
Rang 4: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.
Rang 5: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2.5 secondes.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 3 s.
Rang 2: Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s.
Allonge de l'Ombre2 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Cri psychique amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Nécessite 5 points en Aveuglement
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Fouet mental1 rang
Nécessite 10 points en Ombre
Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
Fouet mental amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Nécessite 1 point en Fouet mental
Rang 1: Chaque occurrence de dégâts de Fouet mental inflige 10 % de dégâts de plus que la précédente.
Rang 2: Chaque occurrence de dégâts de Fouet mental inflige 20 % de dégâts de plus que la précédente.
Inspiration sombreNouveau5 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 3 % pendant 10 s.
Rang 2: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 6 % pendant 10 s.
Rang 3: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 9 % pendant 10 s.
Rang 4: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 12 % pendant 10 s.
Rang 5: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 15 % pendant 10 s.
Etreinte vampirique1 rang
Nécessite 15 points en Ombre
Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.
Tissage de l'ombre3 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 67 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Silence1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Rend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s et interrompt ses incantations pendant 3 s.
Contagion dévoranteNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Rang 1: Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active la propagent à 2 ennemis proches dans un rayon de 5 m pour la durée restante.
Rang 2: Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active la propagent à 2 ennemis proches dans un rayon de 10 m pour la durée restante.
Trépas prématuréNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Rang 2: Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Ténèbres5 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente vos dégâts d’ombre de 2 %.
Rang 2: Augmente vos dégâts d’ombre de 4 %.
Rang 3: Augmente vos dégâts d’ombre de 6 %.
Rang 4: Augmente vos dégâts d’ombre de 8 %.
Rang 5: Augmente vos dégâts d’ombre de 10 %.
Forme d'Ombre1 rang
Nécessite 30 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
