Contraataque
Rango 4CambiadoTalento
85 de maná
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 30–54 · 4 rangos
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
- Rangos nuevos: rango 2 (nivel 30).
- Rango 1:
45 de maná30 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataquecausainflige40unp.50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. - Rango 3:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque
causainflige70unp.50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. - Rango 4:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque
causainflige110unp.50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Los 4 rangos
110
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 2 | 30 | 45 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 3 | 42 | 65 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 4 | 54 | 85 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
