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Wowcalc

Contraataque — hechizo de Cazador — WoW Forever

4 rangos del nivel 30 al 54, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Supervivencia

Contraataque

Rango 4

CambiadoTalento

85 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 30–54 · 4 rangos

Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 30).
  • Rango 1:45 de maná30 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 40 un p. 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
  • Rango 3:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 70 un p. 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
  • Rango 4:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 110 un p. 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Los 4 rangos
30304254

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteEfecto
13030 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
23045 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
34265 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
45485 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.