Contra-ataque
Grau 4AlteradoTalento
85 de mana
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 30–54 · 4 graus
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
- Novos graus: grau 2 (nível 30).
- Grau 1:
45 de mana30 de manaUm golpe quepodese tornaserativousadodepoisapósde aparar o ataque de umadversáriooponente. Este ataque causa4050%dedo dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s.ContraO contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. - Grau 3:Um golpe que
podese tornaserativousadodepoisapósde aparar o ataque de umadversáriooponente. Este ataque causa7050%dedo dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s.ContraO contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. - Grau 4:Um golpe que
podese tornaserativousadodepoisapósde aparar o ataque de umadversáriooponente. Este ataque causa11050%dedo dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s.ContraO contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Todos os 4 graus
110
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
| 2 | 30 | 45 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado. |
| 3 | 42 | 65 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
| 4 | 54 | 85 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
