Ir al contenido
Wowcalc

Equipo JcJ — Forever PvP

Los conjuntos Premier azules, sus mejoras épicas y las recompensas de reputación, del cliente beta; los precios aún no se han publicado.

788 de 788 objetos

  • Embozo de pellejo de bestia superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaSantuario de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Premier Chain Headguard

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador

    Conjuntos Premier azulesHordaPersecución de Campeón

    Precio sin publicar

  • Casco de malla de anillas superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador

    Conjuntos Premier azulesAlianzaPersecución de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas caballeroso superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVindicación de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Yelmo de pellejo de dragón superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaSantuario de Campeón

    Precio sin publicar

  • Capucha de tejido de tinieblas superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestuario de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de pellejo onírico superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaRefugio de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Capucha de tejido vil superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo

    Conjuntos Premier azulesHordaVestuario de Campeón

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de malla plana superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaSacudetierra de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de pellejo de kodo superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaRefugio de Campeón

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de láminas superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesHordaÉgida de Campeón

    Precio sin publicar

  • Velo de cuero superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestimentas de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de eslabones superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaSacudetierra de Campeón

    Precio sin publicar

  • Yelmo de malla eslabonada superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaMarea de guerra de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas luminoso superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesAlianzaÉgida de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de pellejo lunar superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaEnvoltura salvaje de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Caperuza de mago superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago

    Conjuntos Premier azulesHordaAtavío de Campeón

    Precio sin publicar

  • Yelmo de malla superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaPuño de trueno de Campeón

    Precio sin publicar

  • Caperuza de tela lunar superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesAlianzaInvestidura de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de placa de mortero superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero

    Conjuntos Premier azulesHordaEquipo de batalla de Campeón

    Precio sin publicar

  • Yelmo de placas superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero

    Conjuntos Premier azulesAlianzaEquipo de batalla de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Yelmo de cota guarnecida superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaMarea de guerra de Campeón

    Precio sin publicar

  • Capucha de satén superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesHordaVestiduras de Campeón

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de escamas superior

    Cabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesHordaVindicación de Campeón

    Precio sin publicar

  • Yelmo de malla de escamas superior

    Cabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaPuño de trueno de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas Pielsombra superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro

    Conjuntos Premier azulesHordaVestimentas de Campeón

    Precio sin publicar

  • Corona de seda superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago

    Conjuntos Premier azulesAlianzaAtavío de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Caperuza sedosa superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesHordaInvestidura de Campeón

    Precio sin publicar

  • Diadema de tela del Vacío superior

    Cabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestiduras de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Protegecabezas de pellejo de vermis superior

    Cabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaEnvoltura salvaje de Campeón

    Precio sin publicar

  • Cubrehombros de pellejo de bestia superiores

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaSantuario de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de anillas superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador

    Conjuntos Premier azulesHordaPersecución de Campeón

    Precio sin publicar

  • Espaldares de malla de anillas superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador

    Conjuntos Premier azulesAlianzaPersecución de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros caballerosos superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVindicación de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Bufas de pellejo de dragón superior

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaSantuario de Campeón

    Precio sin publicar

  • Manto de tejido de tinieblas superior

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestuario de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de pellejo onírico superiores

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaRefugio de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de tejido vil superiores

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo

    Conjuntos Premier azulesHordaVestuario de Campeón

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de malla plana superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaSacudetierra de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de pellejo de kodo superior

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaRefugio de Campeón

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de láminas superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesHordaÉgida de Campeón

    Precio sin publicar

  • Bufas de cuero superiores

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestimentas de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de eslabones superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaSacudetierra de Campeón

    Precio sin publicar

  • Espaldares de malla eslabonada superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaMarea de guerra de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros luminosos superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesAlianzaÉgida de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de pellejo lunar superiores

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesAlianzaEnvoltura salvaje de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Manto de mago superior

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago

    Conjuntos Premier azulesHordaAtavío de Campeón

    Precio sin publicar

  • Espaldares de malla superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaPuño de trueno de Campeón

    Precio sin publicar

  • Manto de tela lunar superior

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesAlianzaInvestidura de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de placa de mortero superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero

    Conjuntos Premier azulesHordaEquipo de batalla de Campeón

    Precio sin publicar

  • Espaldares de placas superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero

    Conjuntos Premier azulesAlianzaEquipo de batalla de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Espaldares de cota guarnecida superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesHordaMarea de guerra de Campeón

    Precio sin publicar

  • Hombreras de satén superiores

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesHordaVestiduras de Campeón

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de escamas superiores

    Hombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín

    Conjuntos Premier azulesHordaVindicación de Campeón

    Precio sin publicar

  • Espaldares de malla de escamas superiores

    Hombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán

    Conjuntos Premier azulesAlianzaPuño de trueno de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Manto Pielsombra superior

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro

    Conjuntos Premier azulesHordaVestimentas de Campeón

    Precio sin publicar

  • Bufas de seda superiores

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago

    Conjuntos Premier azulesAlianzaAtavío de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Manto sedoso superior

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesHordaInvestidura de Campeón

    Precio sin publicar

  • Amito de tela del Vacío superior

    Hombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote

    Conjuntos Premier azulesAlianzaVestiduras de Teniente coronel

    Precio sin publicar

  • Sobrehombros de pellejo de vermis superior

    Hombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida

    Conjuntos Premier azulesHordaEnvoltura salvaje de Campeón

    Precio sin publicar

Cómo funcionan los conjuntos

  • El honor compra el conjunto azul.
  • Una pieza épica es la pieza azul más el sello fortalecido de su ranura; cada sello requiere un rango.
  • El rango 8 desbloquea brazales y cinturones, el rango 9 botas, el rango 10 guantes, el rango 12 piernas y hombreras, el rango 13 pecho y yelmo, y el rango 14 las armas épicas.
  • Los objetos y las estadísticas provienen del cliente beta y pueden cambiar antes del lanzamiento.

Bonificaciones de conjunto

Equipo de batalla de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Equipo de batalla de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Sacudetierra de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Atavío de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vestiduras de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vestuario de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vestuario de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vestimentas de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Persecución de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Persecución de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Santuario de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Santuario de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Equipo de batalla de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Equipo de batalla de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Sacudetierra de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Atavío de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Atavío de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestiduras de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestiduras de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestimentas de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Vestimentas de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Persecución de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidad.

Persecución de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidad.

Santuario del Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Santuario de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Égida de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Égida de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Resolución del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Decisión del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Determinación del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Entereza del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Propósito del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Voluntad del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Intención del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Determinación del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Entereza del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Intención del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Propósito del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Resolución del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Voluntad del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Vestimentas de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Refugio de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Atavío de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vestiduras de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Refugio de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Investidura de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Investidura de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Investidura de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Investidura de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Refugio de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Refugio de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Envoltura salvaje de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Envoltura salvaje de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Envoltura salvaje de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Envoltura salvaje de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Égida de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Égida de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Vindicación de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vindicación de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vindicación de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Vindicación de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Sacudetierra de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Sacudetierra de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Marea de guerra de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Marea de guerra de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Marea de guerra de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Marea de guerra de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.

Puño de trueno de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Puño de trueno de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Puño de trueno de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Puño de trueno de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto honor cuestan los conjuntos Premier?
Aún sin publicar: los precios los fijan los servidores del juego.