Équipement JcJ — Forever PvP
Les ensembles Premier bleus, leurs améliorations épiques et les récompenses de réputation — issus du client bêta, prix non encore publiés.
788 objets sur 788
Voile de qualité en peau de bêteTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAllianceSanctuaire de lieutenant-commandant
Prix non publié
Premier Chain HeadguardTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur
Ensembles Premier bleusHordeParure de champion
Prix non publié
Casque de qualité en maillesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur
Ensembles Premier bleusAllianceParure de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité de chevalerieTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusAllianceJustification de lieutenant-commandant
Prix non publié
Heaume de qualité en peau de dragonTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordeSanctuaire de champion
Prix non publié
Capuche de qualité en tisse-effroiTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste
Ensembles Premier bleusAllianceEffets de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en peau du RêveTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAllianceRefuge de lieutenant-commandant
Prix non publié
Capuche de qualité en tisse-gangrèneTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste
Ensembles Premier bleusHordeEffets de champion
Prix non publié
Protège-front de qualité en mailles platesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceTrembleterre de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en cuir de kodoTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordeRefuge de champion
Prix non publié
Protège-front de qualité lamellaireTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusHordeÉgide de champion
Prix non publié
Voile de qualité en cuirTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur
Ensembles Premier bleusAllianceHabits de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité rivetéTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeTrembleterre de champion
Prix non publié
Heaume de qualité en mailles rivetéesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceVague guerrière de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité lumineuxTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusAllianceEgide de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en peau lunaireTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAlliancePeau de fauve de lieutenant-commandant
Prix non publié
Chaperon de qualité de magusTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage
Ensembles Premier bleusHordeTenue de parade de champion
Prix non publié
Heaume de qualité en maillesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeTonnepoing de champion
Prix non publié
Chaperon de qualité en étoffe lunaireTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusAllianceInvestiture de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en plaques cimentièresTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier
Ensembles Premier bleusHordeTenue de combat de champion
Prix non publié
Heaume de qualité en plaquesTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier
Ensembles Premier bleusAllianceTenue de combat de lieutenant-commandant
Prix non publié
Heaume de qualité en mailles anneléesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeVague guerrière de champion
Prix non publié
Capuche de qualité en satinTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusHordeGrande tenue de champion
Prix non publié
Protège-front de qualité en écaillesTête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusHordeJustification de champion
Prix non publié
Heaume de qualité en écaillesTête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceTonnepoing de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en pelombreTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur
Ensembles Premier bleusHordeHabits de champion
Prix non publié
Couronne de qualité en soieTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage
Ensembles Premier bleusAllianceTenue de parade de lieutenant-commandant
Prix non publié
Chaperon de qualité soyeuxTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusHordeInvestiture de champion
Prix non publié
Diadème de qualité en étoffe du VideTête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusAllianceGrande tenue de lieutenant-commandant
Prix non publié
Protège-front de qualité en peau de wyrmTête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordePeau de fauve de champion
Prix non publié
Épaulettes de qualité en peau de bêteÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAllianceSanctuaire de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en anneauxÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur
Ensembles Premier bleusHordeParure de champion
Prix non publié
Espauliers de qualité en maillesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur
Ensembles Premier bleusAllianceParure de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité de chevalerieÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusAllianceJustification de lieutenant-commandant
Prix non publié
Spallières de qualité en peau de dragonÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordeSanctuaire de champion
Prix non publié
Mantelet de qualité en tisse-effroiÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste
Ensembles Premier bleusAllianceEffets de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en peau du RêveÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAllianceRefuge de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en tisse-gangrèneÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste
Ensembles Premier bleusHordeEffets de champion
Prix non publié
Épaulières de qualité en mailles platesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceTrembleterre de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en cuir de kodoÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordeRefuge de champion
Prix non publié
Épaulières de qualité lamellairesÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusHordeÉgide de champion
Prix non publié
Spallières de qualité en cuirÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur
Ensembles Premier bleusAllianceHabits de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité rivetéesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeTrembleterre de champion
Prix non publié
Espauliers de qualité en mailles rivetéesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceVague guerrière de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité lumineusesÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusAllianceEgide de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en peau lunaireÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusAlliancePeau de fauve de lieutenant-commandant
Prix non publié
Mantelet de qualité de magusÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage
Ensembles Premier bleusHordeTenue de parade de champion
Prix non publié
Espauliers de qualité en maillesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeTonnepoing de champion
Prix non publié
Mantelet de qualité en étoffe lunaireÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusAllianceInvestiture de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en plaques cimentièresÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier
Ensembles Premier bleusHordeTenue de combat de champion
Prix non publié
Espauliers de qualité en plaquesÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier
Ensembles Premier bleusAllianceTenue de combat de lieutenant-commandant
Prix non publié
Espauliers de qualité en mailles anneléesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusHordeVague guerrière de champion
Prix non publié
Protège-épaules de qualité en satinÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusHordeGrande tenue de champion
Prix non publié
Épaulières de qualité en écaillesÉpaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin
Ensembles Premier bleusHordeJustification de champion
Prix non publié
Espauliers de qualité en écaillesÉpaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman
Ensembles Premier bleusAllianceTonnepoing de lieutenant-commandant
Prix non publié
Mantelet de qualité en pelombreÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur
Ensembles Premier bleusHordeHabits de champion
Prix non publié
Spallières de qualité en soieÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage
Ensembles Premier bleusAllianceTenue de parade de lieutenant-commandant
Prix non publié
Mantelet de qualité soyeuxÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusHordeInvestiture de champion
Prix non publié
Amict de qualité en étoffe du VideÉpaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre
Ensembles Premier bleusAllianceGrande tenue de lieutenant-commandant
Prix non publié
Épaulières de qualité en peau de wyrmÉpaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide
Ensembles Premier bleusHordePeau de fauve de champion
Prix non publié
Fonctionnement des ensembles
- L’honneur permet d’acheter l’ensemble bleu.
- Une pièce épique est la pièce bleue plus le sceau enhardi de l’emplacement ; chaque sceau exige un rang.
- Le rang 8 débloque les brassards et les ceintures, le rang 9 les bottes, le rang 10 les gants, le rang 12 les jambières et les épaulières, le rang 13 le plastron et le casque, et le rang 14 les armes épiques.
- Les objets et leurs statistiques proviennent du client bêta et peuvent changer avant le lancement.
Bonus d’ensemble
Tenue de combat de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue de combat de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Trembleterre de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue de parade de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Grande tenue de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Effets de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Effets de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Habits de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Parure de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Agilité.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Parure de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Agilité.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Sanctuaire de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Sanctuaire de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue de combat de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Tenue de combat de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Trembleterre de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Tenue de parade de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Tenue de parade de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Grande tenue de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Grande tenue de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Effets de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Effets de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Habits de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Habits de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Parure de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Agilité.
Parure de maréchal de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Agilité.
Sanctuaire de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Sanctuaire de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Egide de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Egide de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Résolution des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Fermeté des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Détermination des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Force d'âme des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Dessein des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Volonté des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Intention des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Détermination du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Force d'âme du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Intention du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Dessein du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Résolution du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.
Volonté du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Habits de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Refuge de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue de parade de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Grande tenue de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Refuge de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Investiture de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Investiture de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Investiture de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Investiture de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Refuge de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Refuge de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Peau de fauve de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Peau de fauve de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Peau de fauve de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Peau de fauve de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Égide de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Égide de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Justification de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Justification de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Justification de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Justification de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Trembleterre de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Trembleterre de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Vague guerrière de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Vague guerrière de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Vague guerrière de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Vague guerrière de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
Tonnepoing de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tonnepoing de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Tonnepoing de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tonnepoing de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Questions fréquentes
- Combien d’honneur coûtent les ensembles Premier ?
- Pas encore publié : les prix sont fixés par les serveurs du jeu.
