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Équipement JcJ — Forever PvP

Les ensembles Premier bleus, leurs améliorations épiques et les récompenses de réputation — issus du client bêta, prix non encore publiés.

788 objets sur 788

  • Voile de qualité en peau de bête

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAllianceSanctuaire de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Premier Chain Headguard

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur

    Ensembles Premier bleusHordeParure de champion

    Prix non publié

  • Casque de qualité en mailles

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur

    Ensembles Premier bleusAllianceParure de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité de chevalerie

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusAllianceJustification de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en peau de dragon

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordeSanctuaire de champion

    Prix non publié

  • Capuche de qualité en tisse-effroi

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste

    Ensembles Premier bleusAllianceEffets de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en peau du Rêve

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAllianceRefuge de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Capuche de qualité en tisse-gangrène

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste

    Ensembles Premier bleusHordeEffets de champion

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en mailles plates

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceTrembleterre de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en cuir de kodo

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordeRefuge de champion

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité lamellaire

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusHordeÉgide de champion

    Prix non publié

  • Voile de qualité en cuir

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur

    Ensembles Premier bleusAllianceHabits de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité riveté

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeTrembleterre de champion

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en mailles rivetées

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceVague guerrière de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité lumineux

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusAllianceEgide de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en peau lunaire

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAlliancePeau de fauve de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Chaperon de qualité de magus

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage

    Ensembles Premier bleusHordeTenue de parade de champion

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en mailles

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeTonnepoing de champion

    Prix non publié

  • Chaperon de qualité en étoffe lunaire

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusAllianceInvestiture de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en plaques cimentières

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier

    Ensembles Premier bleusHordeTenue de combat de champion

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en plaques

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier

    Ensembles Premier bleusAllianceTenue de combat de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en mailles annelées

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeVague guerrière de champion

    Prix non publié

  • Capuche de qualité en satin

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusHordeGrande tenue de champion

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en écailles

    Tête · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusHordeJustification de champion

    Prix non publié

  • Heaume de qualité en écailles

    Tête · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceTonnepoing de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en pelombre

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur

    Ensembles Premier bleusHordeHabits de champion

    Prix non publié

  • Couronne de qualité en soie

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage

    Ensembles Premier bleusAllianceTenue de parade de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Chaperon de qualité soyeux

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusHordeInvestiture de champion

    Prix non publié

  • Diadème de qualité en étoffe du Vide

    Tête · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusAllianceGrande tenue de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Protège-front de qualité en peau de wyrm

    Tête · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordePeau de fauve de champion

    Prix non publié

  • Épaulettes de qualité en peau de bête

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAllianceSanctuaire de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en anneaux

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur

    Ensembles Premier bleusHordeParure de champion

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en mailles

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chasseur

    Ensembles Premier bleusAllianceParure de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité de chevalerie

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusAllianceJustification de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Spallières de qualité en peau de dragon

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordeSanctuaire de champion

    Prix non publié

  • Mantelet de qualité en tisse-effroi

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste

    Ensembles Premier bleusAllianceEffets de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en peau du Rêve

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAllianceRefuge de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en tisse-gangrène

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Démoniste

    Ensembles Premier bleusHordeEffets de champion

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en mailles plates

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceTrembleterre de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en cuir de kodo

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordeRefuge de champion

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité lamellaires

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusHordeÉgide de champion

    Prix non publié

  • Spallières de qualité en cuir

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur

    Ensembles Premier bleusAllianceHabits de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité rivetées

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeTrembleterre de champion

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en mailles rivetées

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceVague guerrière de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité lumineuses

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusAllianceEgide de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en peau lunaire

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusAlliancePeau de fauve de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Mantelet de qualité de magus

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage

    Ensembles Premier bleusHordeTenue de parade de champion

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en mailles

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeTonnepoing de champion

    Prix non publié

  • Mantelet de qualité en étoffe lunaire

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusAllianceInvestiture de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en plaques cimentières

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier

    Ensembles Premier bleusHordeTenue de combat de champion

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en plaques

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Guerrier

    Ensembles Premier bleusAllianceTenue de combat de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en mailles annelées

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusHordeVague guerrière de champion

    Prix non publié

  • Protège-épaules de qualité en satin

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusHordeGrande tenue de champion

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en écailles

    Épaule · Plaques · Niveau d’objet 60 · Paladin

    Ensembles Premier bleusHordeJustification de champion

    Prix non publié

  • Espauliers de qualité en écailles

    Épaule · Mailles · Niveau d’objet 60 · Chaman

    Ensembles Premier bleusAllianceTonnepoing de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Mantelet de qualité en pelombre

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Voleur

    Ensembles Premier bleusHordeHabits de champion

    Prix non publié

  • Spallières de qualité en soie

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Mage

    Ensembles Premier bleusAllianceTenue de parade de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Mantelet de qualité soyeux

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusHordeInvestiture de champion

    Prix non publié

  • Amict de qualité en étoffe du Vide

    Épaule · Tissu · Niveau d’objet 60 · Prêtre

    Ensembles Premier bleusAllianceGrande tenue de lieutenant-commandant

    Prix non publié

  • Épaulières de qualité en peau de wyrm

    Épaule · Cuir · Niveau d’objet 60 · Druide

    Ensembles Premier bleusHordePeau de fauve de champion

    Prix non publié

Fonctionnement des ensembles

  • L’honneur permet d’acheter l’ensemble bleu.
  • Une pièce épique est la pièce bleue plus le sceau enhardi de l’emplacement ; chaque sceau exige un rang.
  • Le rang 8 débloque les brassards et les ceintures, le rang 9 les bottes, le rang 10 les gants, le rang 12 les jambières et les épaulières, le rang 13 le plastron et le casque, et le rang 14 les armes épiques.
  • Les objets et leurs statistiques proviennent du client bêta et peuvent changer avant le lancement.

Bonus d’ensemble

Tenue de combat de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue de combat de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Trembleterre de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue de parade de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Grande tenue de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Effets de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Effets de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Habits de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Parure de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Agilité.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Parure de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Agilité.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Sanctuaire de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Sanctuaire de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue de combat de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Tenue de combat de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Trembleterre de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Tenue de parade de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Tenue de parade de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Grande tenue de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Grande tenue de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Effets de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Effets de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Habits de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Habits de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Parure de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Agilité.

Parure de maréchal de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Agilité.

Sanctuaire de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Sanctuaire de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Egide de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Egide de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Résolution des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Fermeté des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Détermination des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Force d'âme des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Dessein des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Volonté des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Intention des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Détermination du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Force d'âme du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Intention du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Dessein du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Résolution du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique en mêlée.

Volonté du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1,0 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Habits de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Refuge de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue de parade de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Grande tenue de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Refuge de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Investiture de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Investiture de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Investiture de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Investiture de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Refuge de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Refuge de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Peau de fauve de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Peau de fauve de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Peau de fauve de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Peau de fauve de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Égide de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Égide de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Justification de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Justification de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Justification de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Justification de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Trembleterre de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Trembleterre de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Vague guerrière de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Vague guerrière de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Vague guerrière de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Vague guerrière de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : Augmente les soins produits de 44 maximum et les dégâts infligés de 15 maximum par tous les sorts et effets magiques.

Tonnepoing de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tonnepoing de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Tonnepoing de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tonnepoing de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Questions fréquentes

Combien d’honneur coûtent les ensembles Premier ?
Pas encore publié : les prix sont fixés par les serveurs du jeu.