Equipo JcJ — Forever PvP
Los conjuntos Premier azules, sus mejoras épicas y las recompensas de reputación, del cliente beta; los precios aún no se han publicado.
788 de 788 objetos
Embozo de pellejo de bestia superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaSantuario de Teniente coronel
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Premier Chain HeadguardCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador
Conjuntos Premier azulesHordaPersecución de Campeón
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Casco de malla de anillas superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador
Conjuntos Premier azulesAlianzaPersecución de Teniente coronel
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Protegecabezas caballeroso superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesAlianzaVindicación de Teniente coronel
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Yelmo de pellejo de dragón superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaSantuario de Campeón
Precio sin publicar
Capucha de tejido de tinieblas superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestuario de Teniente coronel
Precio sin publicar
Protegecabezas de pellejo onírico superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaRefugio de Teniente coronel
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Capucha de tejido vil superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo
Conjuntos Premier azulesHordaVestuario de Campeón
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Protegecabezas de malla plana superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaSacudetierra de Teniente coronel
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Protegecabezas de pellejo de kodo superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaRefugio de Campeón
Precio sin publicar
Protegecabezas de láminas superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesHordaÉgida de Campeón
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Velo de cuero superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestimentas de Teniente coronel
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Protegecabezas de eslabones superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaSacudetierra de Campeón
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Yelmo de malla eslabonada superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaMarea de guerra de Teniente coronel
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Protegecabezas luminoso superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesAlianzaÉgida de Teniente coronel
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Protegecabezas de pellejo lunar superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaEnvoltura salvaje de Teniente coronel
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Caperuza de mago superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago
Conjuntos Premier azulesHordaAtavío de Campeón
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Yelmo de malla superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaPuño de trueno de Campeón
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Caperuza de tela lunar superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesAlianzaInvestidura de Teniente coronel
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Protegecabezas de placa de mortero superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero
Conjuntos Premier azulesHordaEquipo de batalla de Campeón
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Yelmo de placas superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero
Conjuntos Premier azulesAlianzaEquipo de batalla de Teniente coronel
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Yelmo de cota guarnecida superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaMarea de guerra de Campeón
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Capucha de satén superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesHordaVestiduras de Campeón
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Protegecabezas de escamas superiorCabeza · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesHordaVindicación de Campeón
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Yelmo de malla de escamas superiorCabeza · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaPuño de trueno de Teniente coronel
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Protegecabezas Pielsombra superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro
Conjuntos Premier azulesHordaVestimentas de Campeón
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Corona de seda superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago
Conjuntos Premier azulesAlianzaAtavío de Teniente coronel
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Caperuza sedosa superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesHordaInvestidura de Campeón
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Diadema de tela del Vacío superiorCabeza · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestiduras de Teniente coronel
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Protegecabezas de pellejo de vermis superiorCabeza · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaEnvoltura salvaje de Campeón
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Cubrehombros de pellejo de bestia superioresHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaSantuario de Teniente coronel
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Sobrehombros de anillas superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador
Conjuntos Premier azulesHordaPersecución de Campeón
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Espaldares de malla de anillas superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Cazador
Conjuntos Premier azulesAlianzaPersecución de Teniente coronel
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Sobrehombros caballerosos superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesAlianzaVindicación de Teniente coronel
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Bufas de pellejo de dragón superiorHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaSantuario de Campeón
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Manto de tejido de tinieblas superiorHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestuario de Teniente coronel
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Sobrehombros de pellejo onírico superioresHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaRefugio de Teniente coronel
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Sobrehombros de tejido vil superioresHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Brujo
Conjuntos Premier azulesHordaVestuario de Campeón
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Sobrehombros de malla plana superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaSacudetierra de Teniente coronel
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Sobrehombros de pellejo de kodo superiorHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaRefugio de Campeón
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Sobrehombros de láminas superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesHordaÉgida de Campeón
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Bufas de cuero superioresHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestimentas de Teniente coronel
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Sobrehombros de eslabones superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaSacudetierra de Campeón
Precio sin publicar
Espaldares de malla eslabonada superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaMarea de guerra de Teniente coronel
Precio sin publicar
Sobrehombros luminosos superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesAlianzaÉgida de Teniente coronel
Precio sin publicar
Sobrehombros de pellejo lunar superioresHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesAlianzaEnvoltura salvaje de Teniente coronel
Precio sin publicar
Manto de mago superiorHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago
Conjuntos Premier azulesHordaAtavío de Campeón
Precio sin publicar
Espaldares de malla superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaPuño de trueno de Campeón
Precio sin publicar
Manto de tela lunar superiorHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesAlianzaInvestidura de Teniente coronel
Precio sin publicar
Sobrehombros de placa de mortero superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero
Conjuntos Premier azulesHordaEquipo de batalla de Campeón
Precio sin publicar
Espaldares de placas superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Guerrero
Conjuntos Premier azulesAlianzaEquipo de batalla de Teniente coronel
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Espaldares de cota guarnecida superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesHordaMarea de guerra de Campeón
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Hombreras de satén superioresHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesHordaVestiduras de Campeón
Precio sin publicar
Sobrehombros de escamas superioresHombro · Placas · Nivel de objeto 60 · Paladín
Conjuntos Premier azulesHordaVindicación de Campeón
Precio sin publicar
Espaldares de malla de escamas superioresHombro · Malla · Nivel de objeto 60 · Chamán
Conjuntos Premier azulesAlianzaPuño de trueno de Teniente coronel
Precio sin publicar
Manto Pielsombra superiorHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Pícaro
Conjuntos Premier azulesHordaVestimentas de Campeón
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Bufas de seda superioresHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Mago
Conjuntos Premier azulesAlianzaAtavío de Teniente coronel
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Manto sedoso superiorHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesHordaInvestidura de Campeón
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Amito de tela del Vacío superiorHombro · Tela · Nivel de objeto 60 · Sacerdote
Conjuntos Premier azulesAlianzaVestiduras de Teniente coronel
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Sobrehombros de pellejo de vermis superiorHombro · Cuero · Nivel de objeto 60 · Druida
Conjuntos Premier azulesHordaEnvoltura salvaje de Campeón
Precio sin publicar
Cómo funcionan los conjuntos
- El honor compra el conjunto azul.
- Una pieza épica es la pieza azul más el sello fortalecido de su ranura; cada sello requiere un rango.
- El rango 8 desbloquea brazales y cinturones, el rango 9 botas, el rango 10 guantes, el rango 12 piernas y hombreras, el rango 13 pecho y yelmo, y el rango 14 las armas épicas.
- Los objetos y las estadísticas provienen del cliente beta y pueden cambiar antes del lanzamiento.
Bonificaciones de conjunto
Equipo de batalla de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Equipo de batalla de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Sacudetierra de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Atavío de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vestiduras de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vestuario de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vestuario de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vestimentas de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Persecución de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Persecución de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Santuario de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Santuario de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Equipo de batalla de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Equipo de batalla de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Sacudetierra de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Atavío de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Atavío de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestiduras de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestiduras de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestuario de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestuario de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestimentas de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Vestimentas de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Persecución de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidad.
Persecución de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidad.
Santuario del Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Santuario de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Égida de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Égida de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Resolución del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Decisión del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Determinación del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Entereza del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Propósito del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Voluntad del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Intención del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Determinación del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Entereza del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Intención del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Propósito del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Resolución del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Voluntad del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1.0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Vestimentas de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Refugio de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Atavío de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vestiduras de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Refugio de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Investidura de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Investidura de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Investidura de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Investidura de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Refugio de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Refugio de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Envoltura salvaje de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Envoltura salvaje de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Envoltura salvaje de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Envoltura salvaje de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Égida de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Égida de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Vindicación de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vindicación de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vindicación de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Vindicación de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Sacudetierra de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Sacudetierra de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Marea de guerra de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Marea de guerra de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Marea de guerra de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Marea de guerra de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta la sanación realizada hasta en 44 y el daño causado hasta en 15 por todos los hechizos y efectos mágicos.
Puño de trueno de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Puño de trueno de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Puño de trueno de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Puño de trueno de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto honor cuestan los conjuntos Premier?
- Aún sin publicar: los precios los fijan los servidores del juego.
