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Equipo JcJ — Classic Era PvP

Recompensas de rango de los intendentes de los oficiales y recompensas de reputación de campo de batalla de los oficiales de suministros, con lo que requiere y cuesta cada una.

609 de 609 objetos

  • Un tratado sobre rangos militares

    Recompensas de rangoAlianza

    • 1 de plataOficial Areyn
  • Poción de sanación de combate

    Nivel de objeto 45

    Recompensas de rango

    • 10 de plataValiente Stonehide, Sargento primero Biggins
  • Poción de maná de combate

    Nivel de objeto 51

    Recompensas de rango

    • 11 de plataValiente Stonehide, Sargento primero Biggins
  • Rangos militares de la Horda y la Alianza

    Recompensas de rangoHorda

    • 1 de plataSargento Ba'sha
  • Tabardo de Soldado

    Tabardo · Nivel de objeto 20

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 1 · Soldado

    • 1 de oroOficial Areyn
  • Tabardo de explorador

    Tabardo · Nivel de objeto 20

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 1 · Rastreador

    • 1 de oroSargento Ba'sha
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Guerrero

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Cazador

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Pícaro

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Brujo

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Mago

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Sacerdote

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Druida

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Alianza

    Abalorio · Paladín

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 2 · Cabo

    • 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Guerrero

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Chamán

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Cazador

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Pícaro

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Mago

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Sacerdote

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Brujo

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Insignia de la Horda

    Abalorio · Druida

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 2 · Bruta

    • 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
  • Manteo de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 63

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 4 de oro 41 de plata 54 de cobreOficial Areyn
  • Manteo de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 35

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 64 de plata 43 de cobreOficial Areyn
  • Manteo de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 50

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 2 de oro 8 de plata 91 de cobreOficial Areyn
  • Capa de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 50

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 2 de oro 14 de plata 25 de cobreSargento Ba'sha
  • Capa de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 35

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 66 de plata 11 de cobreSargento Ba'sha
  • Capa de Sargento

    Espalda · Nivel de objeto 63

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 3 · Sargento

    • 4 de oro 28 de plata 88 de cobreSargento Ba'sha
  • Insignia de Sargento primero

    Cuello · Nivel de objeto 35

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 4 · Sargento primero

    • 2 de oroOficial Areyn
  • Insignia de Sargento primero

    Cuello · Nivel de objeto 63

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 4 · Sargento primero

    • 4 de oroOficial Areyn
  • Insignia de Sargento primero

    Cuello · Nivel de objeto 50

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 4 · Sargento primero

    • 3 de oroOficial Areyn
  • Insignia de Capataz primero

    Cuello · Nivel de objeto 35

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 4 · Capataz primero

    • 2 de oroSargento Ba'sha
  • Insignia de Capataz primero

    Cuello · Nivel de objeto 63

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 4 · Capataz primero

    • 4 de oroSargento Ba'sha
  • Insignia de Capataz primero

    Cuello · Nivel de objeto 50

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 4 · Capataz primero

    • 3 de oroSargento Ba'sha
  • Guardabrazos de pellejo de dragón de Gran capataz

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Druida

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 3 de oro 74 de plata 68 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardabrazos de pellejo de dragón de Gran capataz

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Druida

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 1 de oro 70 de plata 86 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardabrazos de cuero de Gran capataz

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Pícaro

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 3 de oro 44 de plata 2 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardabrazos de cuero de Gran capataz

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Pícaro

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 1 de oro 83 de plata 11 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardamuñecas de malla de Gran capataz

    Muñeca · Malla · Nivel de objeto 63 · Cazador, Chamán

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 4 de oro 48 de plata 2 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardamuñecas de malla de Gran capataz

    Muñeca · Malla · Nivel de objeto 50 · Cazador, Chamán

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 2 de oro 17 de plata 42 de cobreSargento Ba'sha
  • Brazales de placas de Gran capataz

    Muñeca · Placas · Nivel de objeto 63 · Guerrero

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 2 de oro 94 de plata 47 de cobreSargento Ba'sha
  • Brazales de placas de Gran capataz

    Muñeca · Placas · Nivel de objeto 50 · Guerrero

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 1 de oro 43 de plata 91 de cobreSargento Ba'sha
  • Puños de seda de Gran capataz

    Muñeca · Tela · Nivel de objeto 63 · Sacerdote, Mago, Brujo

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 2 de oro 84 de plata 77 de cobreSargento Ba'sha
  • Puños de seda de Gran capataz

    Muñeca · Tela · Nivel de objeto 50 · Sacerdote, Mago, Brujo

    Recompensas de rangoHorda

    Requiere Rango 5 · Gran capataz

    • 1 de oro 37 de plata 21 de cobreSargento Ba'sha
  • Guardabrazos de anillas de Alférez

    Muñeca · Malla · Nivel de objeto 63 · Cazador

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 4 de oro 40 de plata 7 de cobreOficial Areyn
  • Guardabrazos de anillas de Alférez

    Muñeca · Malla · Nivel de objeto 50 · Cazador

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 2 de oro 15 de plata 7 de cobreOficial Areyn
  • Braquiales de pellejo de dragón de Alférez

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Druida

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 3 de oro 48 de plata 15 de cobreOficial Areyn
  • Braquiales de pellejo de dragón de Alférez

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Druida

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 1 de oro 70 de plata 20 de cobreOficial Areyn
  • Braquiales de cuero de Alférez

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Pícaro

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 3 de oro 45 de plata 53 de cobreOficial Areyn
  • Braquiales de cuero de Alférez

    Muñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Pícaro

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 1 de oro 68 de plata 90 de cobreOficial Areyn
  • Guardamuñecas de placas de Alférez

    Muñeca · Placas · Nivel de objeto 63 · Guerrero, Paladín

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 2 de oro 90 de plata 21 de cobreOficial Areyn
  • Guardamuñecas de placas de Alférez

    Muñeca · Placas · Nivel de objeto 50 · Guerrero, Paladín

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 1 de oro 42 de plata 35 de cobreOficial Areyn
  • Puños de seda de Alférez

    Muñeca · Tela · Nivel de objeto 63 · Sacerdote, Mago, Brujo

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 2 de oro 80 de plata 65 de cobreOficial Areyn
  • Puños de seda de Alférez

    Muñeca · Tela · Nivel de objeto 50 · Sacerdote, Mago, Brujo

    Recompensas de rangoAlianza

    Requiere Rango 5 · Alférez

    • 1 de oro 33 de plata 73 de cobreOficial Areyn
  • Colores de Caballero

    Tabardo · Nivel de objeto 40

    Recompensas de rango

    Requiere Rango 6

    • 4 de oroSargento primero Biggins
  • Heraldo de Guardia de piedra

    Tabardo · Nivel de objeto 40

    Recompensas de rango

    Requiere Rango 6

    • 4 de oroValiente Stonehide
  • Grebas de anillas de Guardia de sangre

    Pies · Malla · Nivel de objeto 66 · Cazador

    Recompensas de rangoCumplimiento de Campeón

    Requiere Rango 7

    • 7 de oro 54 de plata 22 de cobreLady Palanseer
  • Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangre

    Pies · Cuero · Nivel de objeto 66 · Druida

    Recompensas de rangoRefugio de Campeón

    Requiere Rango 7

    • 5 de oro 96 de plata 5 de cobreLady Palanseer
  • Botos de tejido de tinieblas de Guardia de sangre

    Pies · Tela · Nivel de objeto 66 · Brujo

    Recompensas de rangoEquipo de terror de Campeón

    Requiere Rango 7

    • 4 de oro 76 de plata 84 de cobreLady Palanseer
  • Botos de cuero de Guardia de sangre

    Pies · Cuero · Nivel de objeto 66 · Pícaro

    Recompensas de rangoGuardia de Campeón

    Requiere Rango 7

    • 6 de oro 9 de plata 61 de cobreLady Palanseer

Dónde comprar

  • Recompensas de rango: los intendentes de armaduras, armas, accesorios y monturas en Ventormenta y Orgrimmar. Cada objeto requiere su rango y cuesta oro.
  • Recompensas de campo de batalla: los oficiales de suministros de cada campo de batalla, a cambio de oro, cuando tu reputación sea lo bastante alta.

Bonificaciones de conjunto

Equipo de batalla de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Equipo de batalla de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Sacudetierra de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Atavío de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Atavío de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestiduras de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestiduras de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestuario de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Vestimentas de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Vestimentas de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Persecución de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidad.

Persecución de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Agilidad.

Santuario del Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Santuario de Señor de la Guerra (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.

Égida de Mariscal de campo (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.

Resolución del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Decisión del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Determinación del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Entereza del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Propósito del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Voluntad del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Intención del montañés (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Determinación del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Entereza del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Intención del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Propósito del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Resolución del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.

Voluntad del rapiñador (3 piezas)

  • (2) Conjunto: +5 de Aguante.
  • (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

Guardia de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Armadura de batalla de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Clamatormentas de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Refugio de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Investidura de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Equipo de terror de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Arcanum de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Cumplimiento de Campeón (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Reducto de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Armadura de batalla de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Arcanum de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Equipo de terror de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Guardia de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Investidura de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Persistencia de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
  • (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Refugio de Teniente coronel (6 piezas)

  • (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
  • (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
  • (6) Conjunto: +20 de Aguante.

Preguntas frecuentes

¿Qué rango necesito para el conjunto JcJ épico?
Filtra el explorador por rango para ver el requisito de cada pieza; las piezas del conjunto requieren el rango 12 y el rango 13, y las armas el rango 14.