Pellejo ligero
Casa de subastas
×34necesario
Precio por objeto
Falta
34
Guía de subida · Beta
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Subtotal de costes conocidos
60
83
10![]()
15 materiales aún sin precio
Tiempo de fabricación
135.3 min
Incluye preparación; excluye viajes / farmeo
Tu progreso
0/38 pasos
0/38 pasos completados
Completar un paso también completa todos los anteriores. Desmarcarlo reabre ese paso y todos los posteriores.
| Hecho | Habilidad | Fabricación / acción | Cant. | Materiales / requisitos |
|---|---|---|---|---|
| 1Paso actual | — | Nivel del jugador 5+ Requiere habilidad 1 · Nuevo límite 75 · 10 | ||
| 1–35 | Receta inicialDetalles de la recetaAprendida Instrucciones y preparaciónSe esperan 34.4 fabricaciones; planea 35. Detente en la habilidad 35; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero ligero ×35 | Fabricaciones35 | ||
| 35 | — | Nivel del jugador 5+ Requiere habilidad 35 · Aprender con instructor · 50 | ||
| 35–65 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 33.4 fabricaciones; planea 34. Detente en la habilidad 65; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Pellejo ligero ×34, Sal ×34 | Fabricaciones34 | ||
| 65 | — | Nivel del jugador 5+ Requiere habilidad 30 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 65–66 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 1.2 fabricaciones; planea 2. Detente en la habilidad 66; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero ligero ×6, Hilo burdo ×8 | Fabricaciones2 | ||
| 66 | — | Nivel del jugador 5+ Requiere habilidad 55 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 66–75 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 9.0 fabricaciones; planea 9. Detente en la habilidad 75; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero ligero ×27, Hilo burdo ×18 | Fabricaciones9 | ||
| 75 | — | Nivel del jugador 10+ Requiere habilidad 50 · Nuevo límite 150 · 5 | ||
| 75–89 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 14.2 fabricaciones; planea 15. Detente en la habilidad 89; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero ligero ×45, Hilo burdo ×30 | Fabricaciones15 | ||
| 89 | — | Nivel del jugador 10+ Requiere habilidad 70 · Aprender con instructor · 4 | ||
| 89–100 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 11.0 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 100; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero ligero ×66, Hilo burdo ×44 | Fabricaciones11 | ||
| 100 | — | Nivel del jugador 10+ Requiere habilidad 100 · Aprender con instructor · 6 | ||
| 100–123 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 25.9 fabricaciones; planea 27. Detente en la habilidad 123; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Pellejo medio ×27, Sal ×27 | Fabricaciones27 | ||
| 123 | — | Nivel del jugador 10+ Requiere habilidad 100 · Aprender con instructor · 6 | ||
| 123–129 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 6.3 fabricaciones; planea 7. Detente en la habilidad 129; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero medio ×28, Hilo refinado ×14, Tinte gris ×7 | Fabricaciones7 | ||
| 129 | — | Nivel del jugador 10+ Requiere habilidad 120 · Aprender con instructor · 14 | ||
| 129–150 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 21.5 fabricaciones; planea 22. Detente en la habilidad 150; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero medio ×132, Hilo refinado ×22, Elixir de agilidad menor ×22 | Fabricaciones22 | ||
| 150 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 125 · Nuevo límite 225 · 50 Requiere habilidad 150 · Aprender con instructor · 18 | |
| 150–161 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 11.0 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 161; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Pellejo pesado ×11, Sal ×33 | Fabricaciones11 | ||
| 161 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 150 · Aprender con instructor · 20 | |
| 161–185 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 35.3 fabricaciones; planea 36. Detente en la habilidad 185; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Hilo refinado ×36, Cuero pesado ×180 | Fabricaciones36 | ||
| 185 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 180 · Aprender con instructor · 28 | |
| 185–190 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 5.0 fabricaciones; planea 5. Detente en la habilidad 190; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Hilo refinado ×5, Tinte verde ×5, Cuero pesado ×30 | Fabricaciones5 | ||
| 190 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 190 · Aprender con instructor · 28 | |
| 190–200 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 10.0 fabricaciones; planea 10. Detente en la habilidad 200; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero pesado ×40, Pellejo curado pesado ×9, Hilo de seda ×10 | Fabricaciones10 | ||
| 200 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 200 · Aprender con instructor · 35 | |
| 200–225 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 25.6 fabricaciones; planea 26. Detente en la habilidad 225; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Hilo de seda ×26, Cuero grueso ×130 | Fabricaciones26 | ||
| 225 | Drakk Petramano · Tierras del Interior (13.39, 43.49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 200 · Nuevo límite 300 · 5 | |
| 225–235 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 20.7 fabricaciones; planea 21. Detente en la habilidad 235; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Hilo de seda ×21, Cuero grueso ×105 | Fabricaciones21 | ||
| 235 | Drakk Petramano · Tierras del Interior (13.39, 43.49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 225 · Aprender con instructor · 40 | |
| 235–250 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 15.6 fabricaciones; planea 16. Detente en la habilidad 250; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Hilo de seda ×64, Cuero grueso ×192, Pellejo curado grueso ×16, Elixir de agilidad ×16 | Fabricaciones16 | ||
| 250 | Drakk Petramano · Tierras del Interior (13.39, 43.49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 250 · Aprender con instructor · 43 | |
| 250–254 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 4.8 fabricaciones; planea 5. Detente en la habilidad 254; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Pellejo basto ×5, Sal de roca refinada ×5 | Fabricaciones5 | ||
| 254 | Drakk Petramano · Tierras del Interior (13.39, 43.49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 250 · Aprender con instructor · 43 | |
| 254–266 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 25.9 fabricaciones; planea 27. Detente en la habilidad 266; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Cuero basto ×135 | Fabricaciones27 | ||
| 266 | Leonard Porter · Tierras de la Peste del Oeste (43.08, 84.31)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 260 · Compra la receta y úsala · 1 | |
| 266–300 | Receta compradaDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 86.0 fabricaciones; planea 87. Detente en la habilidad 300; las cantidades son estimaciones. Compre esta receta al proveedor asignado antes de elaborarla. Las existencias limitadas pueden requerir espera. El precio de proveedor excluye los descuentos por reputación; no se asumen precios de subasta. Materiales necesarios: Tinte negro ×87, Cuero basto ×696, Hilo rúnico ×87 | Fabricaciones87 |
Botas de cuero cosidas a mano
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 10
+ sin precio
Refuerzo para armadura ligero
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 0
+ sin precio
Cuero ligero
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 0
+ sin precio
Jubón de cuero cosido a mano
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 10
+ sin precio
Capa de cuero cosida a mano
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 10
+ sin precio
Brazales de cuero cosidos a mano
naranja · 5.1s / punto de habilidad · 30
+ sin precio
Desuello suministra cueros y pieles. Los patrones de Wicked Leather Gauntlet comprados son específicos de cada facción. Se excluyen las recetas de especialización Dragonscale, Elemental y Tribal.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 51
18
50
+ 15 materiales sin precio
Casa de subastas
×34necesario
Precio por objeto
Falta
34
Casa de subastas
×179necesario
Precio por objeto
Falta
179
Casa de subastas
×160necesario
Precio por objeto
Falta
160
Casa de subastas
×27necesario
Precio por objeto
Falta
27
Casa de subastas
×250necesario
Precio por objeto
Falta
250
Casa de subastas
×11necesario
Precio por objeto
Falta
11
Casa de subastas
×427necesario
Precio por objeto
Falta
427
Casa de subastas
×831necesario
Precio por objeto
Falta
831
Casa de subastas
×5necesario
Precio por objeto
Falta
5
Casa de subastas
×87necesario
Precio por objeto
Falta
87
Casa de subastas
×22necesario
Precio por objeto
Falta
22
Casa de subastas
×9necesario
Precio por objeto
Falta
9
Casa de subastas
×16necesario
Precio por objeto
Falta
16
Casa de subastas
×16necesario
Precio por objeto
Falta
16
Casa de subastas
×5necesario
Precio por objeto
Falta
5
Vendedor
×100necesario
Precio por objeto
Falta
100
Vendedor
×77necesario
Precio por objeto
Falta
77
Vendedor
×5necesario
Precio por objeto
Falta
5
Vendedor
×94necesario
Precio por objeto
Falta
94
Vendedor
×121necesario
Precio por objeto
Falta
121
Vendedor
×7necesario
Precio por objeto
Falta
7
Vendedor
×87necesario
Precio por objeto
Falta
87
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Ingresa precios por unidad, no por pila. Los precios de subasta vacíos quedan como desconocidos; cero indica un precio gratuito. Los precios de vendedor son los precios base del cliente antes de descuentos. Las ganancias estimadas de venta ya deben incluir las comisiones de la casa de subastas y la probabilidad de venta; no se suponen precios en vivo, depósitos ni ventas garantizadas.
Los costes incluyen solo materiales con precio y entrenamiento conocido. Los materiales sin precio se excluyen del subtotal, no se consideran gratis.
Compras antes de descontar inventario. Los materiales se reparten por intentos previstos. Pasa el cursor o enfoca una barra para ver ingredientes y recetas.
Habilidad 1–50
Los costes conocidos incluyen precios introducidos, materiales de vendedor y entrenamiento. Los materiales sin precio se excluyen, no son gratis.
| Métrica | |||
|---|---|---|---|
| Coste de compra conocido | 62 | 60 | 60 |
| Minutos de fabricación | 176.1 | 129.1 | 135.3 |
| Fabricaciones esperadas | 395.9 | 408.9 | 396.6 |
| Materiales distintos | 20 | 20 | 22 |
Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.
Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.
Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.