Paño de lino
Casa de subastas
×152necesario
Precio por objeto
Falta
152
Guía de subida · Beta
Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos
Subtotal de costes conocidos
2
41
50![]()
5 materiales aún sin precio
Tiempo de fabricación
20.7 min
Incluye preparación; excluye viajes / farmeo
Tu progreso
0/26 pasos
0/26 pasos completados
Completar un paso también completa todos los anteriores. Desmarcarlo reabre ese paso y todos los posteriores.
| Hecho | Habilidad | Fabricación / acción | Cant. | Materiales / requisitos |
|---|---|---|---|---|
| 1Paso actual | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 1 · Nuevo límite 75 · 1 | ||
| 1–45 | Receta inicialDetalles de la recetaAprendida Instrucciones y preparaciónSe esperan 49.3 fabricaciones; planea 50. Detente en la habilidad 45; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lino ×50 | Fabricaciones50 | ||
| 45 | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 40 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 45–75 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 39.2 fabricaciones; planea 40. Detente en la habilidad 75; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lino ×80 | Fabricaciones40 | ||
| 75 | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 50 · Nuevo límite 150 · 5 | ||
| 75–80 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 10.9 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 80; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lino ×22 | Fabricaciones11 | ||
| 80 | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 80 · Aprender con instructor · 2 | ||
| 80–115 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 48.0 fabricaciones; planea 49. Detente en la habilidad 115; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lana ×49 | Fabricaciones49 | ||
| 115 | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 115 · Aprender con instructor · 10 | ||
| 115–150 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 48.0 fabricaciones; planea 49. Detente en la habilidad 150; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lana ×98 | Fabricaciones49 | ||
| 150 | Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 125 · Nuevo límite 225 · 1 Compre y use Experto Primeros auxilios – En secreto. Alianza: Deneb Walker en Tierras Altas de Arathi. Horda: Zen'Balai en Marjal Revolcafango. Compra también los manuales Heavy Silk y Venda de tejido mágico para las habilidades 180 y 210. | |
| 150–159 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 20.5 fabricaciones; planea 21. Detente en la habilidad 159; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de lana ×42 | Fabricaciones21 | ||
| 159 | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 150 · Aprender con instructor · 50 | ||
| 159–180 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 31.4 fabricaciones; planea 32. Detente en la habilidad 180; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de seda ×32 | Fabricaciones32 | ||
| 180 | Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 180 · Compra la receta y úsala · 22 | |
| 180–210 | Receta compradaDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 41.1 fabricaciones; planea 42. Detente en la habilidad 210; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de seda ×84 | Fabricaciones42 | ||
| 210 | Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa | — | Sin requisito de nivel adicional Requiere habilidad 210 · Compra la receta y úsala · 50 | |
| 210–225 | Receta compradaDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 17.1 fabricaciones; planea 18. Detente en la habilidad 225; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×18 | Fabricaciones18 | ||
| 225 | Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 225 · Nuevo límite 300 · 0 Complete la clasificación en el nivel 35 / Primeros auxilios 225. Alianza: Doctor Gustaf VanHowzen en Theramore. Horda: Doctor Gregory Victor en Hammerfall. Utilice los vendajes de triaje suministrados por el médico; salvar a 15 pacientes antes de que muera 6. Priorizar a los pacientes gravemente heridos. Vuelva a consultar con este médico para obtener recetas de vendajes posteriores. | |
| 225–240 | Receta compradaDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 24.0 fabricaciones; planea 24. Detente en la habilidad 240; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×24 | Fabricaciones24 | ||
| 240 | Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 240 · Aprender con instructor · 0 | |
| 240–260 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 24.1 fabricaciones; planea 25. Detente en la habilidad 260; las cantidades son estimaciones. Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión. Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×50 | Fabricaciones25 | ||
| 260 | Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 260 · Aprender con instructor · 0 | |
| 260–290 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 41.1 fabricaciones; planea 42. Detente en la habilidad 290; las cantidades son estimaciones. Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión. Materiales necesarios: Paño rúnico ×42 | Fabricaciones42 | ||
| 290 | Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 35+ Requiere habilidad 290 · Aprender con instructor · 0 | |
| 290–300 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 10.8 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 300; las cantidades son estimaciones. Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión. Materiales necesarios: Paño rúnico ×22 | Fabricaciones11 |
Venda de lino
naranja · 3s / punto de habilidad · 0
+ sin precio
Primeros auxilios comparte tela con Sastrería: guarda suficiente para ambos. Los vendajes no requieren maná, pero el daño recibido interrumpe su uso y Recién vendado limita la repetición de la curación. La misión Artesano proporciona sus propios vendajes; guarde su paño común para nivelar.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 0
+ 5 materiales sin precio
Casa de subastas
×152necesario
Precio por objeto
Falta
152
Casa de subastas
×189necesario
Precio por objeto
Falta
189
Casa de subastas
×116necesario
Precio por objeto
Falta
116
Casa de subastas
×92necesario
Precio por objeto
Falta
92
Casa de subastas
×64necesario
Precio por objeto
Falta
64
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Ingresa precios por unidad, no por pila. Los precios de subasta vacíos quedan como desconocidos; cero indica un precio gratuito. Los precios de vendedor son los precios base del cliente antes de descuentos. Las ganancias estimadas de venta ya deben incluir las comisiones de la casa de subastas y la probabilidad de venta; no se suponen precios en vivo, depósitos ni ventas garantizadas.
Los costes incluyen solo materiales con precio y entrenamiento conocido. Los materiales sin precio se excluyen del subtotal, no se consideran gratis.
Compras antes de descontar inventario. Los materiales se reparten por intentos previstos. Pasa el cursor o enfoca una barra para ver ingredientes y recetas.
Habilidad 1–50
Los costes conocidos incluyen precios introducidos, materiales de vendedor y entrenamiento. Los materiales sin precio se excluyen, no son gratis.
| Métrica | |||
|---|---|---|---|
| Coste de compra conocido | 2 | 2 | 2 |
| Minutos de fabricación | 26.8 | 20 | 20.7 |
| Fabricaciones esperadas | 528 | 391.3 | 405.5 |
| Materiales distintos | 5 | 5 | 5 |
Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.
Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.
Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.