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Primeros auxilios 1–300 — Guías de profesiones · WoW Classic

Guía de subida · Beta

Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos

Estrategia de subida
Más opciones

Subtotal de costes conocidos

2oro41plata50cobre

5 materiales aún sin precio

Tiempo de fabricación

20.7 min

Incluye preparación; excluye viajes / farmeo

Tu progreso

0/26 pasos

Lista de subida 1–300

0/26 pasos completados

Completar un paso también completa todos los anteriores. Desmarcarlo reabre ese paso y todos los posteriores.

1Paso actual
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 1 · Nuevo límite 75 · 1plata

1–45
Receta inicialDetalles de la recetaAprendida
Instrucciones y preparación

Se esperan 49.3 fabricaciones; planea 50. Detente en la habilidad 45; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lino ×50

Fabricaciones50
Paño de lino ×50
45
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Venda de lino gruesa
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 40 · Aprender con instructor · 1plata

45–75
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 39.2 fabricaciones; planea 40. Detente en la habilidad 75; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lino ×80

Fabricaciones40
Paño de lino ×80
75
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 50 · Nuevo límite 150 · 5plata

75–80
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 10.9 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 80; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lino ×22

Fabricaciones11
Paño de lino ×22
80
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Venda de lana
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 80 · Aprender con instructor · 2plata50cobre

80–115
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 48.0 fabricaciones; planea 49. Detente en la habilidad 115; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lana ×49

Fabricaciones49
Paño de lana ×49
115
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Venda de lana gruesa
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 115 · Aprender con instructor · 10plata

115–150
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 48.0 fabricaciones; planea 49. Detente en la habilidad 150; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lana ×98

Fabricaciones49
Paño de lana ×98
150
Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 125 · Nuevo límite 225 · 1oro

Compre y use Experto Primeros auxilios – En secreto. Alianza: Deneb Walker en Tierras Altas de Arathi. Horda: Zen'Balai en Marjal Revolcafango. Compra también los manuales Heavy Silk y Venda de tejido mágico para las habilidades 180 y 210.

150–159
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 20.5 fabricaciones; planea 21. Detente en la habilidad 159; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de lana ×42

Fabricaciones21
Paño de lana ×42
159
Shaina Fuller · Ciudad de Ventormenta (43, 26.2)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Venda de seda
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 150 · Aprender con instructor · 50plata

159–180
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 31.4 fabricaciones; planea 32. Detente en la habilidad 180; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de seda ×32

Fabricaciones32
Paño de seda ×32
180
Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa
Manual: venda de seda gruesa
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 180 · Compra la receta y úsala · 22plata

180–210
Receta compradaDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 41.1 fabricaciones; planea 42. Detente en la habilidad 210; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de seda ×84

Fabricaciones42
Paño de seda ×84
210
Deneb Walker · Tierras Altas de Arathi (27.1, 58.8)Ver en mapa
Manual: venda de tejido mágico
—

Sin requisito de nivel adicional

Requiere habilidad 210 · Compra la receta y úsala · 50plata

210–225
Receta compradaDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 17.1 fabricaciones; planea 18. Detente en la habilidad 225; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×18

Fabricaciones18
Paño de tejido mágico ×18
225
Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa
—

Nivel del jugador 35+

Requiere habilidad 225 · Nuevo límite 300 · 0cobre

Complete la clasificación en el nivel 35 / Primeros auxilios 225. Alianza: Doctor Gustaf VanHowzen en Theramore. Horda: Doctor Gregory Victor en Hammerfall. Utilice los vendajes de triaje suministrados por el médico; salvar a 15 pacientes antes de que muera 6. Priorizar a los pacientes gravemente heridos. Vuelva a consultar con este médico para obtener recetas de vendajes posteriores.

225–240
Receta compradaDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 24.0 fabricaciones; planea 24. Detente en la habilidad 240; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×24

Fabricaciones24
Paño de tejido mágico ×24
240
Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa
Venda de tejido mágico gruesa
—

Nivel del jugador 35+

Requiere habilidad 240 · Aprender con instructor · 0cobreRequiere: Artesano— completa primero su desbloqueo

240–260
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 24.1 fabricaciones; planea 25. Detente en la habilidad 260; las cantidades son estimaciones.

Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión.

Materiales necesarios: Paño de tejido mágico ×50

Fabricaciones25
Paño de tejido mágico ×50
260
Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa
Venda de paño rúnico
—

Nivel del jugador 35+

Requiere habilidad 260 · Aprender con instructor · 0cobreRequiere: Artesano— completa primero su desbloqueo

260–290
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 41.1 fabricaciones; planea 42. Detente en la habilidad 290; las cantidades son estimaciones.

Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión.

Materiales necesarios: Paño rúnico ×42

Fabricaciones42
Paño rúnico ×42
290
Doctor Gustaf VanHowzen · Marjal Revolcafango (67.8, 49)Ver en mapa
Venda de paño rúnico gruesa
—

Nivel del jugador 35+

Requiere habilidad 290 · Aprender con instructor · 0cobreRequiere: Artesano— completa primero su desbloqueo

290–300
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 10.8 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 300; las cantidades son estimaciones.

Primero completa el triaje. Regresa con el médico de tu facción en las habilidades 240, 260 y 290; estas recetas de vendajes se enseñan gratis después de la misión.

Materiales necesarios: Paño rúnico ×22

Fabricaciones11
Paño rúnico ×22
Alternativas y consejos prácticos

Venda de lino

naranja · 3s / punto de habilidad · 0cobre + sin precio

Primeros auxilios comparte tela con Sastrería: guarda suficiente para ambos. Los vendajes no requieren maná, pero el daño recibido interrumpe su uso y Recién vendado limita la repetición de la curación. La misión Artesano proporciona sus propios vendajes; guarde su paño común para nivelar.

Cómo funciona

Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.

Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.

Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.