亚麻布
拍卖行
×152需要
物品单价
缺少
152
升级攻略 · 测试版
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
已知费用小计
2
41
50![]()
5 材料仍需定价
制作时间
20.7 分钟
包含准备,不含旅行 / 刷取
你的进度
0/26 步骤
0/26 步已完成
完成任意步骤也会完成之前的所有步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。
| 完成 | 技能 | 制作 / 操作 | 数量 | 材料 / 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1当前步骤 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 1 · 新上限 75 · 1 | ||
| 1–45 | 制作次数50 | |||
| 45 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 40 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 45–75 | 制作次数40 | |||
| 75 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 50 · 新上限 150 · 5 | ||
| 75–80 | 制作次数11 | |||
| 80 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 80 · 向训练师学习 · 2 | ||
| 80–115 | 制作次数49 | |||
| 115 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 115 · 向训练师学习 · 10 | ||
| 115–150 | 制作次数49 | |||
| 150 | 德尼布·沃克 · 阿拉希高地 (27.1, 58.8)在地图上查看 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 125 · 新上限 225 · 1 购买并使用高级急救 – 处于保密状态。联盟:德尼布·沃克在阿拉希高地中。部落:赞巴莱在尘泥沼泽中。还可以购买技能 180 和 210 的 Heavy Silk 和魔纹绷带手册。 | |
| 150–159 | 制作次数21 | |||
| 159 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 150 · 向训练师学习 · 50 | ||
| 159–180 | 制作次数32 | |||
| 180 | 德尼布·沃克 · 阿拉希高地 (27.1, 58.8)在地图上查看 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 180 · 购买配方后使用 · 22 | |
| 180–210 | 制作次数42 | |||
| 210 | 德尼布·沃克 · 阿拉希高地 (27.1, 58.8)在地图上查看 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 210 · 购买配方后使用 · 50 | |
| 210–225 | 制作次数18 | |||
| 225 | 古斯塔夫·范沃森医生 · 尘泥沼泽 (67.8, 49)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 225 · 新上限 300 · 0 在 35 / 急救 225级完成分类。联盟:塞拉摩的古斯塔夫·范沃森医生。部落:格里高利·维克托医生在落锤镇。使用医生提供的分类绷带;在 6 名患者死亡之前拯救 15 名患者。优先救治重伤患者。返回这位医生以获取稍后的绷带配方。 | |
| 225–240 | 制作次数24 | |||
| 240 | 古斯塔夫·范沃森医生 · 尘泥沼泽 (67.8, 49)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 240 · 向训练师学习 · 0 | |
| 240–260 | 训练师配方配方详情 说明与准备预计制作24.1次,计划25次。技能达到260后停止;数量仅为估算。 首先完成分类。返回技能为 240、260 和 290 的派系医生处;这些绷带配方在任务结束后免费教授。 需要获取的材料: 魔纹布 ×50 | 制作次数25 | ||
| 260 | 古斯塔夫·范沃森医生 · 尘泥沼泽 (67.8, 49)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 260 · 向训练师学习 · 0 | |
| 260–290 | 训练师配方配方详情 说明与准备预计制作41.1次,计划42次。技能达到290后停止;数量仅为估算。 首先完成分类。返回技能为 240、260 和 290 的派系医生处;这些绷带配方在任务结束后免费教授。 需要获取的材料: 符文布 ×42 | 制作次数42 | ||
| 290 | 古斯塔夫·范沃森医生 · 尘泥沼泽 (67.8, 49)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 290 · 向训练师学习 · 0 | |
| 290–300 | 训练师配方配方详情 说明与准备预计制作10.8次,计划11次。技能达到300后停止;数量仅为估算。 首先完成分类。返回技能为 240、260 和 290 的派系医生处;这些绷带配方在任务结束后免费教授。 需要获取的材料: 符文布 ×22 | 制作次数11 |
亚麻绷带
橙色 · 3s / 技能点 · 0
+ 未定价
急救与裁缝共享布料:保留足够的布料。绷带不需要法力,但传入的伤害会中断其使用,而最近绷带会限制重复治疗。大师级任务提供自己的绷带;保留普通布用于平整。
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余已定价购买 0
+ 5 未定价材料
拍卖行
×152需要
物品单价
缺少
152
拍卖行
×189需要
物品单价
缺少
189
拍卖行
×116需要
物品单价
缺少
116
拍卖行
×92需要
物品单价
缺少
92
拍卖行
×64需要
物品单价
缺少
64
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
费用图仅计入已定价材料与已知训练费。未定价材料不计入小计,并非视为免费。
显示扣除库存前的购买量。材料按预计制作次数分配。悬停或聚焦柱条,查看材料及消耗这些材料的配方。
技能 1–50
已知费用包含输入价格、商人材料与训练费。未定价材料不计入小计,不视为免费。
| 指标 | |||
|---|---|---|---|
| 已知购买费用 | 2 | 2 | 2 |
| 制作时间(分钟) | 26.8 | 20 | 20.7 |
| 预计制作次数 | 528 | 391.3 | 405.5 |
| 材料种类 | 5 | 5 | 5 |
此模型中橙色配方必定提升技能。黄色和绿色配方的几率按估计的线性下降计算;数量和可选的 15% 余量并不保证达成。“最便宜”按每点技能的花费计算,“最快”按包括组件在内的制作时间计算,“均衡”对两者同等加权。
输入的价格会立即影响比较结果。价格不完整时,未知材料使用按数量计算、并以已输入价格归一化的近似值进行比较;不会虚构拍卖价格,也不会计入显示的小计。路线是逐点技能的近似,并非保证的全局最优。准备组件时额外获得的技能点不计入。
费用使用扣除库存前的取整购买数量。价格卡片会减去已有数量。客户端制作时间不含路途、采集和等待图样。出售回收只计算剩余产物。专业等级要求显示在训练步骤中;本攻略不需要你的角色等级。