新鲜的斑点黄尾鱼
拍卖行
×21需要
物品单价
缺少
21
升级攻略 · 测试版
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
已知费用小计
10
93
23![]()
13 材料仍需定价
制作时间
15.6 分钟
包含准备,不含旅行 / 刷取
你的进度
0/31 步骤
0/31 步已完成
完成任意步骤也会完成之前的所有步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。
| 完成 | 技能 | 制作 / 操作 | 数量 | 材料 / 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1当前步骤 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 1 · 新上限 75 · 1 | ||
| 1–47 | 制作次数47 | |||
| 47 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 10 · 向训练师学习 · 50 | ||
| 47–50 | 制作次数3 | |||
| 50 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 50 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 50–75 | 制作次数25 | |||
| 75 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 50 · 新上限 150 · 5 | ||
| 75–91 | 制作次数16 | |||
| 91 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 80 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 91–126 | 制作次数36 | |||
| 126 | 凯瑟琳·利兰 · 暴风城 (45.9, 58.4)在地图上查看 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 100 · 购买配方后使用 · 12 | |
| 126–144 | 制作次数19 | |||
| 144 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 125 · 向训练师学习 · 3 | ||
| 144–150 | 制作次数6 | |||
| 150 | 珊德里娜 · 灰谷 (49.5, 67.1)在地图上查看 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 125 · 新上限 225 · 1 购买并使用高级食谱。联盟:珊德里娜、灰谷。部落:乌兰、凄凉之地。本书需要烹饪 125;客户端项目上没有出现额外的角色级别要求。 | |
| 150–175 | 制作次数27 | |||
| 175 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 175 · 购买配方后使用 · 22 | ||
| 175–224 | 制作次数51 | |||
| 224 | — | 没有额外角色等级要求 需要技能 200 · 向训练师学习 · 40 | ||
| 224–225 | 制作次数1 | |||
| 225 | 迪尔格·奎克里弗 · 塔纳利斯 (52.6, 28.1)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 225 · 新上限 300 · 0 在加基森完成迪尔格·奎克里弗的蛤仔惊喜:交出 12 巨蛋、10 美味的蚌肉和 20 奥特兰克冷酪。需要级别 35 和烹饪 225。任务原料包含在购物清单中。
| |
| 225–253 | 制作次数31 | |||
| 253 | 吉吉克斯 · 塔纳利斯 (66.6, 22.1)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 225 · 购买配方后使用 · 1 | |
| 253–273 | 制作次数21 | |||
| 273 | 吉吉克斯 · 塔纳利斯 (66.6, 22.1)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 250 · 购买配方后使用 · 2 | |
| 273–276 | 制作次数3 | |||
| 276 | 吉吉克斯 · 塔纳利斯 (66.6, 22.1)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 240 · 购买配方后使用 · 1 | |
| 276–283 | 制作次数8 | |||
| 283–291 | 制作次数8 | |||
| 291 | 维维安娜 · 菲拉斯 (31.3, 43.4)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 275 · 购买配方后使用 · 2 | |
| 291–300 | 制作次数9 |
烧烤狼肉
橙色 · 3s / 技能点 · 0
+ 未定价
烤野猪肉
橙色 · 3s / 技能点 · 0
+ 未定价
美味小鱼
橙色 · 3s / 技能点 · 0
+ 未定价
烹饪与钓鱼配合良好。使用您自己的价格比较鱼类和肉类食谱。从烹饪供应商那里购买香料并在篝火旁烹饪。包含所需的大师级任务成分;可选的食谱旅行和有限的库存不定时。
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余已定价购买 1
87
23
+ 13 未定价材料
拍卖行
×21需要
物品单价
缺少
21
拍卖行
×19需要
物品单价
缺少
19
拍卖行
×51需要
物品单价
缺少
51
拍卖行
×11需要
物品单价
缺少
11
拍卖行
×50需要
物品单价
缺少
50
拍卖行
×41需要
物品单价
缺少
41
拍卖行
×36需要
物品单价
缺少
36
拍卖行
×33需要
物品单价
缺少
33
拍卖行
×10需要
物品单价
缺少
10
拍卖行
×64需要
物品单价
缺少
64
拍卖行
×12需要
物品单价
缺少
12
拍卖行
×8需要
物品单价
缺少
8
拍卖行
×9需要
物品单价
缺少
9
商人
×9需要
物品单价
缺少
9
商人
×39需要
物品单价
缺少
39
商人
×33需要
物品单价
缺少
33
商人
×8需要
物品单价
缺少
8
商人
×20需要
物品单价
缺少
20
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
费用图仅计入已定价材料与已知训练费。未定价材料不计入小计,并非视为免费。
显示扣除库存前的购买量。材料按预计制作次数分配。悬停或聚焦柱条,查看材料及消耗这些材料的配方。
技能 1–50
已知费用包含输入价格、商人材料与训练费。未定价材料不计入小计,不视为免费。
| 指标 | |||
|---|---|---|---|
| 已知购买费用 | 5 | 9 | 10 |
| 制作时间(分钟) | 18.8 | 15.1 | 15.6 |
| 预计制作次数 | 368 | 300.3 | 305.4 |
| 材料种类 | 13 | 17 | 18 |
此模型中橙色配方必定提升技能。黄色和绿色配方的几率按估计的线性下降计算;数量和可选的 15% 余量并不保证达成。“最便宜”按每点技能的花费计算,“最快”按包括组件在内的制作时间计算,“均衡”对两者同等加权。
输入的价格会立即影响比较结果。价格不完整时,未知材料使用按数量计算、并以已输入价格归一化的近似值进行比较;不会虚构拍卖价格,也不会计入显示的小计。路线是逐点技能的近似,并非保证的全局最优。准备组件时额外获得的技能点不计入。
费用使用扣除库存前的取整购买数量。价格卡片会减去已有数量。客户端制作时间不含路途、采集和等待图样。出售回收只计算剩余产物。专业等级要求显示在训练步骤中;本攻略不需要你的角色等级。