Se esperan 86.5 fabricaciones; planea 87. Detente en la habilidad 450; las cantidades son estimaciones.
Ningún vendedor ofrece esta receta: se obtiene como botín en el mundo. Consíguela o cómprasela a otros jugadores; su precio no está incluido.
Materiales necesarios: Tela de tejido de Escarcha ×174
Fabricaciones87
Tela de tejido de Escarcha ×174
Alternativas y consejos prácticos
Venda de lino
naranja · 1.5s / punto de habilidad · 0 + sin precio
Recetas de WotLK y rangos de habilidad hasta 450. Los entrenadores y sus precios usan la base de datos original 3.3.5a; los precios de Wrath Classic, las recetas por fases y los requisitos de reputación o fichas pueden diferir. Las recetas con tiempo de reutilización de fabricación o que requieren una especialización de profesión se excluyen del plan de nivelación repetible. Introduce los precios de los materiales para comparar rutas. La compra de recetas se calcula aparte de los costos de materiales.
Materiales y precios
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 0+ 7 materiales sin precio
Paño de lino
Casa de subastas
×152necesario
Precio por objeto
Falta
152
Precio sin definir
Paño de lana
Casa de subastas
×189necesario
Precio por objeto
Falta
189
Precio sin definir
Paño de seda
Casa de subastas
×116necesario
Precio por objeto
Falta
116
Precio sin definir
Paño de tejido mágico
Casa de subastas
×92necesario
Precio por objeto
Falta
92
Precio sin definir
Paño de tejido abisal
Casa de subastas
×34necesario
Precio por objeto
Falta
34
Precio sin definir
Tela de tejido de Escarcha
Casa de subastas
×259necesario
Precio por objeto
Falta
259
Precio sin definir
Paño rúnico
Casa de subastas
×64necesario
Precio por objeto
Falta
64
Precio sin definir
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Más precios, perfiles e importaciones
Ingresa precios por unidad, no por pila. Los precios de subasta vacíos quedan como desconocidos; cero indica un precio gratuito. Los precios de vendedor son los precios base del cliente antes de descuentos. Las ganancias estimadas de venta ya deben incluir las comisiones de la casa de subastas y la probabilidad de venta; no se suponen precios en vivo, depósitos ni ventas garantizadas.
Glándula de veneno pequeña
Paño de lino
Paño de lana
Paño de seda
Paño de tejido mágico
Paño rúnico
Glándula de veneno enorme
Paño de tejido abisal
Tela de tejido de Escarcha
Ingresos netos esperados por objeto fabricado (opcional)
Venda de lino gruesa
Venda de lana
Venda de lana gruesa
Venda de seda
Venda de seda gruesa
Contraveneno
Venda de tejido mágico
Venda de tejido mágico gruesa
Venda de paño rúnico
Venda de paño rúnico gruesa
Contraveneno potente
Venda de tejido abisal
Venda de tejido abisal gruesa
Venda de tejido de Escarcha
Venda de tejido de Escarcha gruesa
Los costes incluyen solo materiales con precio y entrenamiento conocido. Los materiales sin precio se excluyen del subtotal, no se consideran gratis.
Recursos y materiales
Gráfico
Materiales consumidos por intervalo
Compras antes de descontar inventario. Los materiales se reparten por intentos previstos. Pasa el cursor o enfoca una barra para ver ingredientes y recetas.
Habilidad 1–50
Comparar estrategias
Los costes conocidos incluyen precios introducidos, materiales de vendedor y entrenamiento. Los materiales sin precio se excluyen, no son gratis.
Métrica
Coste de compra conocido
1692950
1792950
1792950
Minutos de fabricación
23.6
15.1
15.7
Fabricaciones esperadas
838.8
595.4
616.6
Materiales distintos
7
7
7
Cómo funciona
Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.
Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.
Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.