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Desuello 1–450 — Guías de profesiones · WoW WotLK

Profesión de recolección

NotaRuta de recolección Classic. Las zonas son sugerencias; verifica la dificultad en el juego. No se supone un número fijo de nodos, muertes u horas.Más

Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos

449 puntos de habilidad restantesLos intentos de recolección varían

Costes de rango restantes: 49oro80plata10cobreReferencia de Classic; verifica los precios

Compra de herramientas: Precio sin definirEquipo reutilizable, no se consume

Lista de recolección

0/20 pasos completados · los anteriores también se completan

Entrenar · Aprendiz

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 1 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 75 · 10cobre

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Lleva tu herramienta de recolección

Cuchillo para desollar ×1

Cómpralo a un vendedor de suministros y llévalo en las bolsas. Es reutilizable y no necesitas equiparlo.

1–50

Bosque de Elwynn

Restos de cuero estropeadoCuero ligero

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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50–75

Páramos de Poniente

Cuero ligeroCuero medio

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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Entrenar · Oficial

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 50 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 150 · 5plata

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75–100

Páramos de Poniente

Cuero ligeroCuero medio

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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100–150

Los Humedales

Cuero medioCuero pesado

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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Entrenar · Experto

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 125 · Nivel de personaje 10+ · Nuevo límite 225 · 50plata

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150–200

Vega de Tuercespina

Cuero pesadoCuero grueso

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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200–225

Tanaris

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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Entrenar · Artesano

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 200 · Nivel de personaje 25+ · Nuevo límite 300 · 4oro25plata

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225–250

Tanaris

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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250–300

Cráter de Un'Goro

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

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Entrenar · Maestro

Jelena Cielo Nocturno · Península del Fuego Infernal

Requiere habilidad 275 · Nivel de personaje 40+ · Nuevo límite 375 · 10oro

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300–330

Península del Fuego Infernal

Cuero de pellejo nudosoRestos de cuero de pellejo nudoso

Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.

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330–350

Nagrand

Cuero de pellejo nudosoRestos de cuero de pellejo nudoso

Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.

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350–375

Tundra Boreal

Cuero borealEscama de jormungar

Sigue un circuito por la zona y recolecta los recursos de Rasganorte indicados. Son rutas recomendadas; no se suponen cantidades de nodos, reapariciones ni tasas de botín.

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Entrenar · Gran maestro

Frederic Burrhus · Fiordo Aquilonal

Requiere habilidad 350 · Nivel de personaje 55+ · Nuevo límite 450 · 35oro

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375–400

Tundra Boreal

Cuero borealEscama de jormungar

Sigue un circuito por la zona y recolecta los recursos de Rasganorte indicados. Son rutas recomendadas; no se suponen cantidades de nodos, reapariciones ni tasas de botín.

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400–450

Cuenca de Sholazar

Cuero borealQuitina nerubianaDragontina heladaPelaje ártico

Sigue un circuito por la zona y recolecta los recursos de Rasganorte indicados. Son rutas recomendadas; no se suponen cantidades de nodos, reapariciones ni tasas de botín.

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Cómo funciona

Las zonas son etapas sugeridas, no un circuito fijo ni un rendimiento prometido. La lista añade entrenamiento antes de cada límite. El coste de herramienta incluye un objeto reutilizable; no se inventan puntos, cantidades de botín, viajes ni duración. El progreso queda local y separado por profesión, versión y personaje.